Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend innerständtische Reisen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten. Umsetzung dieses Vorschlags:

Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, möglich wäre auch noch ein Zweig für alle ohne diese Begleittiere, die dann einen random Ablauf der eigentlichen ZB sehen.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: innerstädtisch
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
  
 <!-- Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten -->
   
<retain name="wache" id="w1">
  <p>Als du an einem <random><case>jungen</case><case>mittelalten</case><case>alten</case></random> Mann mit Kurzhaarschnitt und Waffenrock der Stadtwache vorbeikommst wirft, er euch einen misstrauischen Blick aus seinen <random><case>tiefblauen</case><case>braunen</case><case>grünen</case></random> Augen zu.</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
  <success>
    <p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr an ihm vorbei marschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
    
    <p>Wie gut, dass du weißt, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
  </success>
  <failure>
   <p><q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Ver..." else="Verdammt"/></q>, entfährt es dir, als <fetch name="2"/> unter den wachsamen Augen der Wache beginnen am Hosenbein <random><case>eines gut gekleideten älteren Händlers</case><case>einer jungen Halborkin mit großer Axt</case><case>eines jungen Halblings in einfacher Kleidung</case><case>einer uralten Frau mit weißen Haaren und Magierstab</case></random> zu knabbern. Bevor die Situation weiter eskalieren kann, kommt der Wächter schnellen Schrittes auf euch zu, verscheucht alle Passanten und spricht dich direkt an.</p>
   
   <p><q>Das geht so nicht, wenn ihr mit solch gefährlichen Tieren unterwegs seid, braucht ihr eine Sondergenehmigung</q>, fährt er dich und <fetch name="1"/> an.</p> 
   
    <p>Nach einigen belehrenden Hinweisen und Tipps zum Umgang mit "wilden" Tieren in der Stadt, kommt er dann zur Sache:<q>Für <fetch name="1"/> Groschen könnte ich euch eine auf heute begrenzte Sondergenehmigung für eure Begleitung ausstellen.</q></p>
        <has attribute="cash" min="${geld}" show="none" >
          <success>
           <p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch mal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so etwas künftig zu vermeiden.</p>
          <set attribute="cash" dec="${geld}"/>
          </success>
          <failure>
          	<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p>
          	
          	<p>Als du eine lange Schlange vor einem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser und du ahnst schon, dass dies länger dauern wird.</p>
          	
          	<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
          	<delay hours="4...6"/>
          </failure>
        </has>
  </failure>
</challenge>
</retain> 

<has companion="Alligator+Weißbär">
  <success>
    <p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator und deinem Weißbären durch <get attribute="site"/>.</p>
    <store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
    <store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
    <store name="mod1">15</store>
    <set name="geld" val="30...40" show="none"/>
    <replay name="wache"/>
  </success>
  <failure>
    <has companion="Alligator">
      <success>
        <p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator durch <get attribute="site"/>.</p>
        <store name="1">deinen geschuppten Begleiter</store>
        <store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
        <set name="geld" val="15...20" show="none"/>
        <store name="mod1">12</store>
        <replay name="wache"/>
      </success>
      <failure>
        <has companion="Weißbär">
          <success>
            <p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Weißbären durch<get attribute="site"/>.</p>
            <store name="1">deinen pelzigen Begleiter</store>
            <store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
            <set name="geld" val="15...20" show="none"/>
            <store name="mod1">11</store>
            <replay name="wache"/>
          </success>
          <failure>
            <quest status="rejected" />
          </failure>
        </has>
      </failure>
    </has>
  </failure>
</has>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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