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Kebiralosch

720 Bytes hinzugefügt, 13:21, 23. Apr. 2021
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{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Kebiralosch<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=nein<!--Nur wenn ungleich Wappen_nameKebiralsosch Wappen.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> gif
|einwohner=3.200
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'''Die dunkle Zitadelle'''
Die Zitadelle von Kebiralosch ist eine trutzige Feste aus schwarzem Basalt gehauen - teils ober- und teils unterirdisch, am Rande der Talsiedlung gelegen. Die gesamte Feste verfügt über keinen offensichtlichen Eingang und nur die unzähligen winzigen Nischen lassen erahnen, dass man aus diesem fast natürlich gewachsen scheinenden Gemäuer von vielen Augen aufmerksam beobachtet wird. Wer tiefer in die Berge eindringen möchte, kommt unweigerlich an diesem Gebäude vorbei. Dies gilt natürlich auch für Allealle, die aus den Tiefen der Bergwelt nach Kebiralosch eindringen wollen ...
='''Die Halle der drei Töchter''' Tief in den Fels getrieben, findet sich die große Halle der Agmar'groschem. In unzähligen Nischen zu allen Sieten der gewaltigen Halle finden sich gehauene Standbilder der Töchter, die diese Siedlung seit Anbeginn geführt haben - immer drei für jede Epoche. Auf einem Sockel finden sich drei Steinthrone auf dem die amtierenden Agmar'groschem an Ratstagen ihren Platz einnehmen. ==Stadtbild===
Die Siedlung Kebiralosch ist weitläufig in einem kleinen Tal und an dessen Hängen gelegen. Mehrere Minen, große Stollen und Hallen sind in die Hänge getrieben, dazwischen finden sich immer wieder Weiden mit Ziegen und Rindern der ansässigen Charukin, die in Hütten oder Zelten in Nähe ihrer Tiere leben. Im Tal selbst finden sich einige große Hütten und Steingebäude, in denen Handwerker und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen. Überragt wird die Siedlung von der mächtigen Zitadelle, die, am östlichen Hang der Siedlung errichtet, über den Pfad in die Tiefen der Gebirgswelt wacht. Ein gut ausgebauter Gebirgsweg führt zudem tiefer in das Land der Dunkelzwerge zur Siedlung Lutôr.
=== Besonderheiten ===
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
==== Gasthäuser ====
*Auf dem Erzweg (Einfache Spelunke)<div class="NavFrame collapsed">: ''Inhaberin: Argrischa, Tochter der Ludarga''<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">:Die Taverne liegt keine fünfzig Schritt von der mächtigen Zitadelle entfernt. Betritt man sie durch die schwere Eichentür, schlägt einem zuerst der Geruch von Bier, Rauch und Pilzen entgegen. An den wenigen kreisrunden Tischen befinden sich Schemel, an denen zu jeder Tages- und Nachtzeit ortsansässige Handwerker und Bergarbeiter sowie auswärtige Besucher, Soldaten, Gelehrte und Kaufleute miteinander reden, diskutieren oder einfach nur trinken und feiern. Argwöhnisch beobachtet die resolute Wirtin das Treiben - und wenn es ihr zu bunt wird, scheut sie nicht davor, den einen oder anderen Gast vor die Tür zu befördern.</div></div>
====Händler====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Nahrungsmittel (Lebensmittel (Nahrungsmittel): ''Inhaber: Ein reisender Händler'': Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.*'''Taruuks Hof (Tierhandel): ''Inhaber: Taruuk'':Einer der wenigen sesshaften Charukin namens Taruuk betreibt hier einen Hof, auf dem er verschiedene Tiere züchtet und zum Verkauf anbietet.*'''Raboschs Lädchen (Krämer): ''Inhaber: Rabosch, Sohn der Larimma'':Ein grummligergrummeliger, ungepflegter Zwerg verkauft in einer kleinen Hütte die verschiedensten Alltagswaren. Wärest du mit der Wahl deiner Handelspartner immer so geschickt wie an diesem Tag, würde dich der nächste Besuch in einem dieser besonders vertrauenswürdigen Gasthäuser vermutlich mehr als nur eine Infektion kosten. Doch wenn man schonmal hier ist, kann man ja auch mal schauen, ob tatsächlich alle Nägel hier rostig sind und ob man hier unter Fibeln tatsächlich immer Rattenschwänze versteht...</div></div>
====Kampfschulen & Lehrmeister und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Bingalosch (Lehrmeister): ''Inhaber: Bingalosch, Sohn der Rugara'':Hier findet sich genau der richtige Lehrmeister für alle "Künste", die man bei einer Höhlenexpedition so brauchen kann.**Sinnenschärfe (Kurs für Fortgeschrittene)**Fallen entschärfen (Anfängerkurs)**Bergbau (Anfängerkurs)</div>**Gesteinskunde (Kurs für Fortgeschrittene)</div>
== Umgebung ==
== Wegweiser ==
==== Landwege ====
*[[Burtun Kamŭ]] (Charukin), 450 Meilen (Gebirge)
*[[Eurybia]] ([[Amazonen]]), 600 Meilen (Gebirge)
*[[Lutôr]] (Dunkelzwerge), 300 Meilen (Gebirge)
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