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Kampf

250 Bytes hinzugefügt, 10:24, 17. Feb. 2008
Angriffsmanöver
Hier kann man die [[Sonderfertigkeiten]] aktivieren und diese sowie andere Kampfeinstellungen (z.B. bei wie vielen Lebenspunkten man fliehen möchte) konfigurieren.
Die Bereiche (von, bis) enthalten die prozentuale Angabe, wie oft die Sonderfertigkeit im [[Kampfablauf|Kampf]] angewendet werden soll. <br>
Bsp.:<br>
Bereich 1 bis 100 = 100% (ergo immer).<br>
Bei jedem zweiten Schlag immer gleichzeitige Anwendung von Wuchtschlag und Finte: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 50 und Finte im Bereich 1 bis 50.<br>
Immer abwechselnd Wuchtschlag und Finte: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 50 und Finte im Bereich 51 bis 100.<br>
Immer Gleichmäßig abwechselnd Wuchtschlag, Finte, Doppelangriff, Niederwerfen und normaler Angriff: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 20, Finte im Bereich 21 bis 40, Doppelangriff im Bereich 41 bis 60 und Niederwerfen im Bereich 61 bis 80. Bereich 81 bis 100 bleibt ungenutzt, weil nur dann ein normaler Angriff ausgeführt wird.<br>Abwechselnd Wuchtschlag, Finte, kombinierte Finte mit Wuchtschlag und normaler Angriff: Wuchtschlag im Bereich 1 bis 40, Finte im Bereich 21 bis 60, Bereich 11 bis 100 bleibt ungenutzt, weil nur dann ein normaler Angriff ausgeführt wird.
Bei Höhe kann man die selbstauferlegte Erschwernis für das jeweilige Manöver eintragen.
Bei Finte gibt die Höhe den Wert an, um den du deine AT verringerst, um die PA des Gegners zu senken.
Z.B.: Mit Sonderfertigkeit Finte: AT-3 => Parade des Gegners: PA-3.
Ohne Sonderfertigkeit Finte: AT-3 => Parade des Gegners: PA-2.
===Abwehrmanöver===
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