Hohenzinne

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Hohenzinne
Wappen der Stadt Hohenzinne
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
500

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

In den Kupferklippen findet man den kleinen Bergwerksort Hohenzinne. Hier sind unter anderem die fürstliche Kupferminen angesiedelt. Weil das Dorf an der einzigen auch für Fuhrwerke gangbaren Straße zwischen Varkenheim und Neckerstein liegt, wird er oft von Durchreisenden frequentiert. Allerdings sind erstaunlicherweise nur die gut 200 hier lebenden Zwerge Fremden gegenüber einigermaßen aufgeschlossen. Das in Hohenzinne abgebaute Kupfer ist eine der Grundlagen für den verhältnismäßigen Wohlstand in Herzstein, was den Dorfbewohner durchaus bewusst ist.


Wappen

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Örtlichkeiten

Händler

  • Bei Junasch (Lebensmittel; Besitzer: Junasch, Sohn des Goschtrim)

Grimmig schaut dir der Zwerg, dem wohl dieser Laden gehört, entgegen. Schnell versuchst du einen Überblick zu bekommen, damit du den Zwerg nicht weiter erzürnst. Die ordentlichen Kisten, Körbe und Krüge stehen auf einer großen Platte, die durch Böcke gestützt wird. Etwas weiter hintem in Laden erkennst du, dank des großen Fensters an der Türe, das dort Regale stehen, auf denen weitere Lebensmittel sind. Als du nachfragst erfährst du, das es sich um zwergische Lebensmittel handelt, die Junasch auch nur ungerne verkauft.

  • Herzstein-Hammer (Werkzeugmacher; Besitzerin: Lorenzia Hilsta)

Eine große dunkelhaarige Frau steht an einem Amboss und schaut dich mit freundlichen Augen an. Schnell beendet sie ihre Arbeit und lässt die Auszubildene, eine junge Zwergin mit rotem Haar, weiter machen. Sie reinigt sich die Hände an ihrer Hose und drückt dir zur Bergrüssung die Hand. Kaum hast du dich von dem kräftigen Händedruck erholt, als sie dich schon zu ihren Waren führt. Während sie dir die Waren zeigt, erzählt sie dir wer welches Werkzeug hergestellt hat und wie gut ihre Auszubildene ist.

Gasthäuser

  • Zur Rast (Gutes Haus)

Ein großer Schankraum erwartet dich, als du durch die Türe trittst. Viele Gäste sind nicht hier, aber diejenigen die anwesend sind, sind zum gröten Teil Reisende. Du findest hier gut gearbeitete Möbel und einen Tresen, der seines gleichen sucht. Verziehrt mit Runen und Efeu wirkt er fast, als hätte man ihn von den Elfen hierher gebracht. Als du danach fragst, sagt man dir, das der Tresen eine Zusammenarbeit von lúnasadhischen und lothrinischen Handwerkern ist. Nach dieser Erklärung wundert es dich auch nicht, das du Speisen aus diesen Ländern erhälst.

Umgebung

Gebirge


Wegweiser