Hohenzinne: Unterschied zwischen den Versionen

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Das in Hohenzinne abgebaute Kupfer ist eine der Grundlagen für den verhältnismäßigen Wohlstand in Herzstein, was den Dorfbewohner durchaus bewusst ist.
  
== Allgemein ==
 
In den Kupferklippen findet man den kleinen Bergwerksort '''Hohenzinne'''. Hier sind unter anderem die fürstliche Kupferminen angesiedelt. Weil das Dorf an der einzigen auch für Fuhrwerke gangbaren Straße zwischen [[Varkenheim]] und [[Neckerstein]] liegt, wird es oft von Durchreisenden frequentiert. Allerdings sind erstaunlicherweise nur die hier lebenden Zwerge Fremden gegenüber einigermaßen aufgeschlossen. Die wenigen Menschen sind Fremden gegenüber eher zurückhaltend. Das in '''Hohenzinne''' abgebaute Kupfer ist eine der Grundlagen für den verhältnismäßigen Wohlstand in Herzstein, was den Dorfbewohner durchaus bewusst ist.
 
=== Marktrecht ===
 
Ja.
 
 
=== Herkunft des Namens ===
 
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* '''Wappen:''' Weiß-gelbes Einhorn auf den Hinterhufen stehend über gelbem Turm auf rotem Grund
  
 
== Politik ==
 
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=== Geschichte ===
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<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
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== Geschichte ==
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<!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? -->
  
 
== Einwohner ==
 
== Einwohner ==
500 Einwohner insgesamt, davon sind 200 Hochzwerge
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ca. 500 Einwohner - davon 200 [[Hochzwerge]]
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=== Berühmte Personen ===
 
=== Berühmte Personen ===
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Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
  
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== Stadtbild ==
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<!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
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=== Berühmte Bauwerke ===
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In Hohenzinne gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
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=== Besonderheiten ===
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* '''Markt'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
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== Örtlichkeiten ==
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
 
 
=== Gasthäuser ===
 
=== Gasthäuser ===
 
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* '''Zur Rast:''' Ein großer Schankraum erwartet dich, als du durch die Türe trittst. Viele Gäste sind nicht hier, aber diejenigen die anwesend sind, sind zum gröten Teil Reisende. Du findest hier gut gearbeitete Möbel und einen Tresen, der seines gleichen sucht. Verziehrt mit Runen und Efeu wirkt er fast, als hätte man ihn von den Elfen hierher gebracht. Als du danach fragst, sagt man dir, das der Tresen eine Zusammenarbeit von lúnasadhischen und lothrinischen Handwerkern ist. Nach dieser Erklärung wundert es dich auch nicht, das du Speisen aus diesen Ländern erhälst.
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* '''"Zur Rast":''' Ein großer Schankraum erwartet dich, als du durch die Türe trittst. Viele Gäste sind nicht hier, aber diejenigen die anwesend sind, sind zum größten Teil Reisende. Du findest hier gut gearbeitete Möbel und einen Tresen, der seines gleichen sucht. Verziert mit Runen und Efeu wirkt er fast, als hätte man ihn von den Elfen hierher gebracht. Als du danach fragst, sagt man dir, das der Tresen eine Zusammenarbeit von lúnasadhischen und lothrinischen Handwerkern ist. Nach dieser Erklärung wundert es dich auch nicht, das du Speisen aus diesen Ländern erhälst.
 
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* '''Bei Junasch, (Junasch, Sohn des Goschtrim), Lebensmittel:''' Grimmig schaut dir der Zwerg, dem wohl dieser Laden gehört, entgegen. Schnell versuchst du einen Überblick zu bekommen, damit du den Zwerg nicht weiter erzürnst. Die ordentlichen Kisten, Körbe und Krüge stehen auf einer großen Platte, die durch Böcke gestützt wird. Etwas weiter hintem in Laden erkennst du, dank des großen Fensters an der Türe, das dort Regale stehen, auf denen weitere Lebensmittel sind. Als du nachfragst erfährst du, dass es sich um zwergische Lebensmittel handelt, die Junasch auch nur ungerne verkauft.
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* '''Bei Junasch (Lebensmittel):''' Grimmig schaut dir der Zwerg, dem wohl dieser Laden gehört, entgegen. Schnell versuchst du einen Überblick zu bekommen, damit du den Zwerg nicht weiter erzürnst. Die ordentlichen Kisten, Körbe und Krüge stehen auf einer großen Platte, die durch Böcke gestützt wird. Etwas weiter hintem in Laden erkennst du, dank des großen Fensters an der Türe, das dort Regale stehen, auf denen weitere Lebensmittel sind. Als du nachfragst erfährst du, das es sich um zwergische Lebensmittel handelt, die Junasch auch nur ungerne verkauft.
* '''Herzstein-Hammer, Lorenzia Hilsta, Werkzeugmacher:''' Eine große dunkelhaarige Frau steht an einem Amboss und schaut dich mit freundlichen Augen an. Schnell beendet sie ihre Arbeit und lässt die Auszubildene, eine junge Zwergin mit rotem Haar, weiter machen. Sie reinigt sich die Hände an ihrer Hose und drückt dir zur Bergrüssung die Hand. Kaum hast du dich von dem kräftigen Händedruck erholt, als sie dich schon zu ihren Waren führt. Während sie dir die Waren zeigt, erzählt sie dir wer welches Werkzeug hergestellt hat und wie gut ihre Auszubildene ist.
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* '''Herzstein-Hammer (Werkzeugmacher):''' Eine große, dunkelhaarige Frau steht an einem Amboss und schaut dich mit freundlichen Augen an. Schnell beendet sie ihre Arbeit und lässt die Auszubildende, eine junge Zwergin mit rotem Haar, weiter machen. Sie reinigt sich die Hände an ihrer Hose und drückt dir zur Bergrüßung die Hand. Kaum hast du dich von dem kräftigen Händedruck erholt, als sie dich schon zu ihren Waren führt. Während sie dir die Waren zeigt, erzählt sie dir, wer welches Werkzeug hergestellt hat und wie gut ihre Auszubildende ist.
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.  
 
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==
Gebirge
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* '''Landschaft:''' Gebirge mit Kupferminen          <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
=== Wegweiser ===
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* '''Vegetation:''' Wald          <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
==== Landweg ====
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* '''Tierwelt:''' -            <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
* [[Falkenruh an der Karft]] (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)
+
 
* [[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg: Wald)
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== Wegweiser ==
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=== Landweg ===
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* [[Falkenruh an der Karft]] (Fürstentum Herzstein), 67 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
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* [[Neckerstein]] (Fürstentum Herzstein), 315 Meilen (Waldweg, Waldgebiet)

Aktuelle Version vom 28. April 2016, 19:45 Uhr


Hohenzinne
Wappen der Stadt Hohenzinne
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
500

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz
Keine


Allgemein

In den Kupferklippen findet man den kleinen Bergwerksort Hohenzinne. Hier sind unter anderem die fürstlichen Kupferminen angesiedelt.

Weil das Dorf an der einzigen auch für Fuhrwerke gangbaren Straße zwischen Varkenheim und Neckerstein liegt, wird er oft von Durchreisenden frequentiert. Allerdings sind erstaunlicherweise nur die gut 200 hier lebenden Zwerge Fremden gegenüber einigermaßen aufgeschlossen.

Das in Hohenzinne abgebaute Kupfer ist eine der Grundlagen für den verhältnismäßigen Wohlstand in Herzstein, was den Dorfbewohner durchaus bewusst ist.

Herkunft des Namens

unbekannt

Sonstiges

  • Wappen: Weiß-gelbes Einhorn auf den Hinterhufen stehend über gelbem Turm auf rotem Grund

Politik

Geschichte

Einwohner

ca. 500 Einwohner - davon 200 Hochzwerge

Berühmte Personen

Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.

Stadtbild

Berühmte Bauwerke

In Hohenzinne gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.

Besonderheiten

  • Markt
  • Gosse
  • Mietstall

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

  • Landschaft: Gebirge mit Kupferminen
  • Vegetation: Wald
  • Tierwelt: -

Wegweiser

Landweg