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→Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Goragossa<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Goragossa<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=25.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur= |land=Sartogasso |provinz=Scnabb
}}
== Allgemein ==
Goragossa! Donnernd ihr Ruf, berüchtigt wie keine andere Stadt! Sie besteht hauptsächlich aus Holzhäusern, -stegen und -brücken, welche aber teilweise bis in den fünften Stock reichen. Es wird meist mit Holz gebaut, weil schon viele Angriffe der Marine verschiedener Reiche die Stadt fast bis auf die Grundmauern niedergerissen haben. Deshalb wandert sie eigentlich auch ständig. Wurde sie hier errichtet, wird sie dort weiter ausgebaut, und da wieder von irgendwelchen Kriegsschiffen niedergebranntniedergerissen. Der Dschungel der Insel versucht beständig, die bebaute Fläche zurückzuerobern, so sieht man ständig alte Piraten, die nun mit einer Machete bewaffnet Hänflinge niedermetzeln, Bäume umhauen und so weiter. Im Allgemeinen herrscht hier Anarchie, es wird nichts durch Gesetze geregelt, nur durch eigenes Empfinden und einen groben, informellen Verhaltenskodex. Fühlt sich jemand auf den Schlips getreten, wird schnell zur Waffe gegriffen, aber es endet trotzdem meist nur in einer fäustefliegenden Schlägerei, in die sich viele werfen, die mit den beiden Parteien überhaupt nichts zu tun haben. Hier jemanden zu kennen, der bei den "Eingeweihten" für jemanden bürgt, ist von unwahrscheinlichem Vorteil fürs Überleben. Hier geht es drunter und drüber. An der einen Ecke bieten sich Huren an, dort kann man seltene Rauschmittel erwerben, und weiter vorne gibt es im restlichen Teil Antamars verbotene Waffen zu Spottpreisen. Eine Stadt, wie es sie nicht ein zweites Mal auf Antamar gibt!
=== Herkunft des Namens ===
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen der man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.
=== Wappen Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Ein Wappen in dem üblichen Sinne gibt es in Ermangelung einer staatlichen Administration nicht. Dafür aber weht über der Stadt stolz das Symbol der [[Bruderschaft der Meere]], ein : Ein quadratisches Banner, das auf blutrotem Grund einen Schädel zeigt, der nach rechts schaut und Ohring Ohrring sowie Kopftuch trägt. Unter dem Schädel prangen zwei gekreuzte Knochen.* '''Spezialitäten:''' Neben zahlreichen exotischen Früchten des Dschungels, bietet die Küche auf Goragossa vor allem Spezialitäten des Meeres. Ein besonders exquisites Gericht ist dabei eine Zubereitung des Kugelfisches, das sie '''Figu''' nennen. Dabei besteht der Nervenkitzel darin, dass man beim Ausweiden des Fisches peinlich darauf achten muss, die Leber nicht zu ritzen, da sonst das enthaltenen Gift den Verzehr zu einem einmaligen - weil tödlichen - Genuss werden lässt. So sollte man gut darauf achten, welchem Koch man sein Vertrauen schenken will. Zwar behaupten auch andere Völker, dieses Gericht erfunden zu haben, doch wäre eine diesbezügliche Äußerung auf Goragossa ein handfester Grund für eine noch handfestere Schlägerei. == Politik ==<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? -->
== Geschichte ==
Die von der damals bekanntesten Piratenbande "Blaue Meereswölfe" gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken - . Je mehr Piraten von dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse heiße Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach um unterzutauchen. Als die Marinen der benachbarten Reiche auf die Stadt aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass man sie mit vertretbarem Aufwand hätte zerstören können. Zuviele Zu viele Piratenbanden hatten sich bereits eingenistet und so zerstritten sie auch untereinander sein mögen: Gegen den Versuch Goragossa anzugreifen, stehen sie zusammen wie ein Mann.<br />Jetzt, da Goragossa die grösste Bevölkerungszahl ihrer Geschichte erreicht hat, ist sie praktisch uneinnehmbar geworden. Zudem ist die Küstenlinie der Insel voller Korallenriffe, die kurz unter der Wasserlinie liegen und jedem Schiff, das dort aufläuft, augenblicklich den Rumpf aufreissen. Diese Riffe bieten somit einen willkommenen Schutzwall gegen ungebetene Besucher. Unkundigen Seeleuten wird daher vom Befahren dieser Gewässer nachdrücklich abgeraten. Auch weil die Piraten Goragossas zu gerne beim Löschen der Ladung behilflich wären... == Bevölkerung==Die Bevölkerung ist ein kunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, allen die Gefallen an der freien Beutebeschaffung gefunden haben...
=== Berühmte Bauwerke =Einwohner ==Die Statue zu Ehren von [[Käptn Kraus]] ist 4 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunlichste an dieser Statue ist wohl, dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurde.ca.25.000 Personen - hauptsächlich lichtscheues Gesindel
== Kampfschulen & Lehranstalten = Berühmte Bauwerke ===* '''Am StandDenkmal-Statue:'''(Kampfschule)<br />Auf der Suche nach einer Möglichkeit Deine Kampftechnik Die Statue zu verbessern, folgst Du dem WaffenklirrenEhren von Käptn Kraus ist 4 [[Schritt]] hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunliche an dieser Statue ist wohl, dass Du in der Ferne hören kannst sie noch nicht auseindandergenommen und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen ein paar Piratenverscherbelt wurde! * '''"Chez Chantall":''' Wer nach Goragossa kommt, die sich im Umgang mit ihren Waffen übenkommt sicher früher oder später auch ins "Chez Chantall". Auf Dein nassforsches Angebot, wer sich mit Dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend zur Stelle, unter denen Du nun die Qual der Wahl hastManche kommen sogar wegen "Chez Chantall" nach Goragossa. * '''"Spuck schonmal hinIrre Ivan":''' Der irre Ivan ist mittlerweile auch außerhalb Goragossas eine lebende Legende. Wer in der Sartogassosee Matrosen am Mast hat, wo Du liegen willst." ruft Dir ein Einäugiger mit martialischer Axt lachend entgegenschaut irgendwann bei ihm vorbei, um sein berühmtes Puder zu kaufen.
=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* Ein Matrose (Degen'''Lagerhaus'''* '''Arena:''' Unweit des Denkmals von Käpt'n Kraus sind vier hüfthohe Holzpfähle ungefähr 15 Schritt voneinander in den Boden gerammt, unerfahrener Kämpfer)zwischen denen ein rau gezimmerter, quadratischer Bretterboden liegt. Zwischen den Pfählen sind Taue gespannt und dieser Verhau wird mit allem Ernst "Die Arena" genannt. Ehrenhändel werden hier bereinigt, und mit Begeisterung unter lautem Gejohle vom Publikum mit Anfeuerungsrufen begleitet. Wetten werden gerne in jeder Höhe angenommen und nicht selten enden Arenakämpfe mit einer zünftigen Massenschlägerei unter allen Anwesenden, wenn es unter den Wettern zu Unstimmigkeiten kommt. Das ist allerdings fast immer der Fall.* '''Alchimistisches Labor: Der ''' Du klopfst an die Tür des kleinen Häuschens außerhalb der Stadt, in dem sich der irre Ivan niedergelassen hat, wie man dir verriet. Kaum dass dein Klopfen verhallt, öffnet ein runzeliger alter Mann beisst einen ordentlichen Priem Kautaback abmit rußgeschwärztem Gesicht und angesengten, wirren Haaren die Türe und erbärmlicher Gestank flutet Dir aus der Türöffnung entgegen. Von Ivans Gürtel baumeln getrocknete Kräuter, kaut ihn kurz durch mumifizierte Tierteile und spuckt einen braunen Strahl in den Sandanderer seltsamer Kram. Dann zieht „Wer stört“, fordert er wortlos seinen Degen mit dreister Unhöflichkeit zu wissen.* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Goragossa hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und wartet auf Deine Entscheidungein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Eine Kaiserreicherin '''Irrer Ivan (WitwenmacherAlchimist):''' Jeden, den ein Leiden plagt schicken die Leute zum "Irren Ivan". Ursprünglich wohl aus dem Osten des Nordkontinents hat er sein Geschäft fernab des Zentrums schon fast im Dschungel. Als du näher kommst bemerkst du auch warum. Irgendwas stinkt hier buchstäblich zum Himmel. Da solche Kleinigkeiten einen Helden nicht erschüttern können und du ja schließlich auch geschäftlich hier bist, betrittst du dennoch seinen Laden und findest einen Greis vor, grosses Lederschild [sollte richtig starke Werte haben der von Tiegeln, Mörsern und Töpfen umgeben ist, von denen einige munter brodelnd offensichtlich die Quelle des nun wirklich unerträglich gewordenen Gestanks sind. Statt einer Begrüßung vernimmst du etwas wie "Spinnenbein und Krötendreck und bald sind deine Warzen weg, Perlenlösung, Mus vom Floh, schon brennt die Liebe lichterloh, und diesen Puder in die Hosen, schüttelt vom Mast Dir die Matrosen" beendet von einem wirren Gelächter. Du erledigst eilig deine Geschäfte und für Highlvl siehst zu, schnell wieder an die frische Luft zu kommen. Sofern Ivan noch eine Herausforderung bieten]alle Tassen im Spind haben sollte, stehen sie mit Sicherheit nicht mehr in der richtigen Reihenfolge.* '''Sven Ragnarssons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Wer sich hier so hochtrabend Waffenschmied nennt, ist ein alter, einbeiniger Nordmann, der eigentlich nur verbogene Klingen richtet und Scharten ausschleift. Beutewaffen fallen so reichlich an, dass sich die Herstellung eigener Waffen nicht lohnt und so wäre es ehrlicher, das Wort Schmiede aus dem Namen des Ladens zu entfernen. Aber hey! Du bist hier in Goragossa. Wer ist hier schon ehrlich? Zum Ausgleich findet man bei Ragnarsson aber so ziemlich alles, was irgendwann, irgendwo in Antamar unter einem Schmiedehammer Form angenommen hat.* '''Angus MacBrothaig (Rüstungsmacher):''' Ein wettergegerbter Lunasádter sitzt inmitten mehr oder minder verbeulter Harnische und wischt sich den Schweiß von der Stirn. In der Tat schweißtreibend ist seine Arbeit:Die Kaiserreicherin bleibt auf Kunden warten, dann und wann einen Moskito zermatschen und Unmengen an eine Palme angelehnt im Schatten sitzenRum vernichten. Hin und wieder fühlt er sich genötigt an einem Lederharnisch ein unschönes Loch zu flicken und das reparierte Stück zu den anderen 'kaum getragenen' Rüstungsteilen zu hängen. Jeden Kunden, der seinen Laden betritt empfängt er mit "Affenhitze heute, was?" und bietet einen Rum an.* '''Gilles Pierre Lacroix (Ausrüstungshandel):''' Aus der Gegend um Droux stammt Monsieur Lacroix, der vom Angelhaken bis zur Zunderdose alles bereit hält, was zur Ausstattung eines Kaperfahrers notwendig erscheint. Segeltuch, Seile, Südweiser und Stundengläser gehören ebenso dazu, wie Teerjacken, Gerät für den Smutje und, und, und. "Oui, natürlisch mein 'err, isch eile" quittiert er Deine Bestellung und beeilt sich seinen Gehilfen auf Trab zu bringen, was ihm bei der schwülen Hitze nicht sonderlich gut gelingen will: "'ercules, du fauler 'ornochse, beweg' disch verdammt, die Kundschaft wartet, 'örst Du misch? Wofür besahle isch Disch eigentlisch?" Nur mit Mühe gelingt es Dir, nicht zu lachen, während der schmächtige Mann versucht den Cronarh 'Hercules' zur Arbeit anzuhalten, der gross und überaus kräftig nur trottend den Anordnungen Folge leistet. Dass Irgendwie wartest Du tatsächlich darauf, dass er das Männchen durch den Mumm hastBretterboden drischt, was aber nicht geschieht. "Merkwürdiges Gespann" denkst Du Dir beim Verlassen des Ladens.* '''Laadans Leckereien (Lebensmittel):''' Hinter diesem Namen verbirgt sich das Geschäft einer echten Wüstenblume. Wie sie nach Goragossa kam wissen die Götter, sie selbst gibt ungern darüber Auskunft. Wenn man aber genau hinsieht, bemerkt man an ihren Handgelenken Einschnitte, SIE wie sie vom langen Tragen eiserner Fesseln stammen könnten. Geht es aber um die Proviantierung eines Schiffes, dann redet sie wie ein Wasserfall, greift zu fordernihren Listen und im Nu sind dort Fässer mit Salzfisch, Dörrfleisch, Zwieback, davon scheint Rum und Süßwasser notiert, eben alles was man für eine erfolgreiche Seereise braucht. Zusätzlich kauft und verkauft sie alles, was an Genießbarem an Bord fremder Schiffe 'gefunden' wurde und hat so ein recht einträgliches Auskommen.* '''Am Strand (Markt):''' Entlang des Strandes sind zahlreiche Pfähle eingeschlagen, zwischen denen Hängematten gespannt sind und die leichte Dächer aus Bananenblättern als Sonnenschutz tragen. Davor stehen Kisten, Kästen, Fässer und Truhen in denen alles lagert, was die in den Hängematten schaukelnden Piraten feilhalten. Das Gewünschte zu finden ist erheblich leichter als den Weg in diesem Gewirr und Gewimmel nicht auszugehenzu verlieren und so verweilt hier mancher länger als ursprünglich eingeplant. Was aber auch daran liegen mag, dass hier einige der hübschesten Dienerinnen Aphors, die abends bei ′Chez Chantalle′ zu finden sind, umherwandern um sich ihren Anteil aus den Geldbörsen zu verdienen.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Dschungel <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:StädteHekaargh]](Orkreich), 6470 Meilen (Meer)* [[Kategorie:SartogassoNeu Unfalat]](Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 1130 Meilen (Meer)