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Goragossa

2.455 Bytes hinzugefügt, 16:14, 14. Dez. 2020
Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Goragossa<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=25.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Eriath |kultur= |land=Sartogasso |provinz=Scnabb
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=== Herkunft des Namens ===
Goragossa ist der Name eines legendären Piratenschatzes, und ist metaphorisch verwendet für die einzige große Stadt, in denen der man sich frei als Pirat bewegen kann. Sozusagen ist die Stadt für Piraten ein Schatz an und für sich.
== Geschichte =Sonstiges =Die von der damals bekanntesten Piratenbande == <!-- Löschen falls es nichts "Blaue MeereswölfeSonstiges" gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken gibt. -- Je mehr Piraten von >* '''Wappen:''' Ein Wappen in dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heisse Ware zu verkaufen, ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach um unterzutauchenüblichen Sinne gibt es in Ermangelung einer staatlichen Administration nicht. Als die Marinen Dafür aber weht über der benachbarten Reiche auf die Stadt aufmerksam wurdenstolz das Symbol der [[Bruderschaft der Meere]]: Ein quadratisches Banner, war sie schon zu großdas auf blutrotem Grund einen Schädel zeigt, als dass man sie mit vertretbarem Aufwand hätte zerstören könnender nach rechts schaut und Ohrring sowie Kopftuch trägt. Zuviele Piratenbanden hatten sich bereits eingenistet und so zerstritten sie auch untereinander sein mögen: Gegen den Versuch Goragossa anzugreifen, stehen sie zusammen wie ein MannUnter dem Schädel prangen zwei gekreuzte Knochen.<br />Jetzt* '''Spezialitäten:''' Neben zahlreichen exotischen Früchten des Dschungels, da bietet die Küche auf Goragossa die grösste Bevölkerungszahl ihrer Geschichte erreicht hatvor allem Spezialitäten des Meeres. Ein besonders exquisites Gericht ist dabei eine Zubereitung des Kugelfisches, ist das sie praktisch uneinnehmbar geworden'''Figu''' nennen. Zudem ist die Küstenlinie Dabei besteht der Insel voller KorallenriffeNervenkitzel darin, dass man beim Ausweiden des Fisches peinlich darauf achten muss, die kurz unter der Wasserlinie liegen und jedem SchiffLeber nicht zu ritzen, da sonst das dort aufläuft, augenblicklich enthaltenen Gift den Rumpf aufreissenVerzehr zu einem einmaligen - weil tödlichen - Genuss werden lässt. Diese Riffe bieten somit einen willkommenen Schutzwall gegen ungebetene BesucherSo sollte man gut darauf achten, welchem Koch man sein Vertrauen schenken will. Unkundigen Seeleuten wird daher vom Befahren dieser Gewässer nachdrücklich abgeraten. Auch weil die Piraten Goragossas Zwar behaupten auch andere Völker, dieses Gericht erfunden zu gerne beim Löschen der Ladung behilflich wären..haben, doch wäre eine diesbezügliche Äußerung auf Goragossa ein handfester Grund für eine noch handfestere Schlägerei.
== BevölkerungPolitik ==Die Bevölkerung ist ein kunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, allen die Gefallen an <!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der freien Beutebeschaffung gefunden haben...hier wohnende Herrscher? -->
=== Berühmte Personen =Geschichte ==[[Käptn Kraus]], der Kapitän Die von der damals bekanntesten Piratenbande "Blauen SeewölfeBlaue Meereswölfe"gegründete Stadt wuchs mit der Zeit immer mehr und mehr zu einem Bollwerk der Seeschurken. Je mehr Piraten von dem damaligen Piratendorf hörten, umso mehr kamen an, um heiße Ware zu verkaufen, war angeblich der Gründer ein oder mehrere Rum zu trinken oder einfach um unterzutauchen. Als die Marinen der benachbarten Reiche auf die Stadt Goragossa aufmerksam wurden, war sie schon zu groß, als dass man sie mit vertretbarem Aufwand hätte zerstören können. Zu viele Piratenbanden hatten sich bereits eingenistet und gefürchtetster Pirat aller Meere Antamars. Auf dem Platz von so zerstritten sie auch untereinander sein mögen: Gegen den Versuch Goragossa steht ihm zu Ehren anzugreifen, stehen sie zusammen wie ein DenkmalMann.
=== Berühmte Bauwerke ===Die Statue zu Ehren von [[Käptn Kraus]] Jetzt, da Goragossa die größte Bevölkerungszahl ihrer Geschichte erreicht hat, ist sie praktisch uneinnehmbar geworden. Zudem ist 4 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] hoch die Küstenlinie der Insel voller Korallenriffe, die kurz unter der Wasserlinie liegen und besteht aus reiner Bronzejedem Schiff, das dort aufläuft, augenblicklich den Rumpf aufreißen. Diese Riffe bieten somit einen willkommenen Schutzwall gegen ungebetene Besucher. Das erstaunlichste an Unkundigen Seeleuten wird daher vom Befahren dieser Statue ist wohlGewässer nachdrücklich abgeraten, dass sie noch nicht auseindandergenommen und verscherbelt wurdeauch weil die Piraten Goragossas zu gerne beim Löschen der Ladung behilflich wären ...
== Händler Einwohner ==* Laadans Leckereien (Lebensmittel): Hinter diesem Namen verbirgt sich das Geschäft einer echten Wüstenblume. Wie sie nach Goragossa kam wissen die Götter, sie selbst gibt ungern darüber Auskunft. Wenn man aber genau hinsieht, bemerkt man an ihren Handgelenken Einschitte, wie sie vom langen Tragen eiserner Fesseln stammen könnten. Geht es aber um die Proviantierung eines Schiffes, dann redet sie wie ein Wasserfall, greift zu ihren Listen und im Nu sind dort Fässer mit Salzfisch, Dörrfleisch, Zwieback, Rum und Süsswasser notiert, eben alles was man für eine erfolgreiche Seereise brauchtca. Zusätzlich kauft und verkauft sie alles, was an Geniessbarem an Bord fremder Schiffe 'gefunden' wurde und hat so ein recht einträgliches Auskommen25. 000 Personen - hauptsächlich lichtscheues Gesindel
* Sven Ragnarssons Waffenschmiede (Waffenschmiede): Wer sich hier so hochtrabend Waffenschmied nennt, Die Bevölkerung ist ein alter einbeiniger Nordmannkunterbunter Mix aus allen möglichen Rassen und Kulturen, der eigentlich nur verbogene Klingen richtet und Scharten ausschleift. Beutewaffen fallen so reichlich aneben halt allen, dass sich die Herstellung eigener Waffen nicht lohnt und so wäre es ehrlicher das Wort Schmiede aus dem Namen des Ladens zu entfernenGefallen an der freien Beutebeschaffung gefunden haben . Aber hey! Du bist hier in Goragossa. Wer ist hier schon ehrlich? Zum Ausgleich findet man bei Ragnarsson aber so ziemlich alles, was irgendwann, irgendwo in Antamar unter einem Schmiedehammer Form angenommen hat.
=== Berühmte Personen ===* Angus MacBrothaig (Rüstungsmacher): Ein wettergegerbter Lunasádter sitzt in Mitten mehr oder minder verbeulter Harnische und wischt sich den Schweiss von der Stirn. In der Tat schweisstreibend ist seine Arbeit: auf Kunden warten, dann und wann einen Moskito zermatschen und Unmengen an Rum vernichten. Hin und wieder fühlt er sich genötigt an einem Lederharnisch ein unschönes Loch zu flicken und das reparierte Stück zu den anderen 'kaum getragenen' Rüstungsteilen zu hängen. Jeden Kunden, der seinen Laden betritt empfängt er mit "Affenhitze heute, was?" und bietet einen Rum an. * Irrer Ivan (Alchemist): Jeden, den ein Leiden plagt schicken die Leute zum "Irren Ivan". Ursprünglich wohl aus dem Osten des Nordkontinents hat er sein Geschäft fernab des Zentrums schon fast im Dschungel. Als Du näher kommst bemerkst Du auch warum. Irgendwas stinkt hier buchstäblich zum Himmel. Da solche Kleinigkeiten einen Helden nicht erschüttern können und Du ja schliesslich auch geschäftlich hier bist, betrittst Du dennoch seinen Laden und findest einen Greis vor, der von Tiegeln, Mörsern und Töpfen umgeben ist, von denen einige munter brodelnd offensichtlich die Quelle des nun wirklich unerträglich gewordenen Gestanks sind. Statt einer Begrüssung vernimmst Du etwas wie "Spinnenbein und Krötendreck und bald sind Deine Warzen weg, Perlenlösung, Mus vom Floh, schon brennt die Liebe lichterloh, und diese Salbe in die Hosen, schüttelt vom Mast Dir die Matrosen." beendet von einem wirren Gelächter. Du erledigst eilig Deine Geschäfte und siehst zu, schnell wieder an die frische Luft zu kommen. Sofern Ivan noch alle Tassen im Spint haben sollte, stehen sie mit Sicherheit nicht mehr in der richtigen Reihenfolge. * Am Strand (Untergrundmarkt): Entlang des Strandes sind zahlreiche Pfähle eingeschlagen, zwischen denen Hängematten gespannt sind und die leichte Dächer aus Bananenblättern als Sonnenschutz tragen. Davor stehen Kisten, Kästen Fässer und Truhen in denen alles lagert, was die in den Hängematten schaukelnden Piraten feilhalten. Das Gewünschte zu finden ist erheblich leichter als den Weg in diesem Gewirr und Gewimmel nicht zu verlieren und so verbringt hier mancher länger als ursprünglich eingeplant. Was aber auch daran liegen mag, dass hier einige der hübschesten Dienerinnen Aphors umherwandern um sich ihren Anteil aus den Geldbörsen zu verdienen. * Gilles Pierre Lacroix (Ausrüster): Aus der Gegend um Droux stammt Monsieur Lacroix, der vom Angelhaken bis zur Zunderdose alles bereit hält, was zur Ausstattung eines Kaperfahrers notwendig erscheint. Segeltuch, Seile, Südweiser und Stundengläser gehören ebenso dazu, wie Teerjacken, Gerät für den Smutje und, und, und. "Oui, natürlisch mein 'err, isch eile" quittiert er Deine Bestellung und beeilt sich seinen Gehilfen auf Trab zu bringen, was ihm bei der schwülen Hitze nicht sonderlich gut gelingen will[[Käptn Kraus]]: "'ercules, du fauler 'ornochse, beweg' disch verdammt, die Kundschaft wartet, 'örst Du misch? Wofür besahle isch Disch eigentlisch?" Nur mit Mühe gelingt es Dir, nicht zu lachen, während der schmächtige Mann versucht den Cronarh 'Hercules' zur Arbeit anzuhalten, Kapitän der gross und überaus kräftig nur trottend den Anordnungen Folge leistet. Irgendwie wartest Du darauf, dass er das Männchen durch den Bretterboden drischt, was aber nicht geschieht. "Merkwürdiges GespannBlauen Seewölfe" denkst Du Dir beim Verlassen des Ladens. ++++++ eventuell woanders noch verwendbar ++++++* Firliris Nathianon (Luxusartikel): Eine ätherisch wirkende Halbelfe begrüsst dich mit offenem Lächeln. Ihre blendende Schönheit wird kaum übertroffen von ihrer gut sortierten Auslage. Pokale aus edlen Metallen, Schmuck, Juwelen und andere Kleinodien zieren ihre Regale und nachdem sich Deine Sprachlosigkeit gelegt hat, versuchst Du ihr Deine Wünsche zu schildern, ohne den Blick von ihrer Gestalt lassen zu können. Das einzige, was Dich davon abhält sie um ein Randezvous zu bitten, ist ; war angeblich der Gründer der Ring an ihrem Finger Stadt Goragossa und der gut zwei Schritt messende, mürrisch wirkende Ismannr, der - den gleichen Ring tragend - Waren in die Regale stapeltgefürchtetster Pirat aller Meere Antamars* Berlosch, Sohn des Gortosch (Wechselstube): Ein stämmiger Zwerg, Auf dem die Augenfalten in seinem bärtigen Gesicht ein listiges Aussehen verleihen schmettert Dir ein fröhliches "Xorolasch zum Grusse" entgegen, als Du sein Geschäft betrittst. Obwohl die mit Edelsteinen gefüllten Truhen Begehrlichkeiten in Dir wecken, belehren Dich die muskulösen Oberarme des Zwerges und die beeindruckende Axt, die hinter Platz von Goragossa steht ihm an der Wand hängt schnell eines Besseren. Mit dem scheint nicht gut Kirschen essen zu sein, wenn man ihm dumm kommt. Also verlegst Du Dich aufs Feilschen und findest Deinen Meister. Dieser Zwerg ist wahrlich mit allen Wassern gewaschen. == Tavernen ==* Der fliegende Grauländer (Absteige): Noch in Reichweite der kühlenden Meeresbriese liegt diese Taverne, die von einem Grauländer und seiner Frau, die wohl eine Xekota ist, betrieben wird. Ein weiträumiges Ständerwerk trägt Ehren ein Dach aus geflochtenen Palmenwedeln und die geflochtenen Matten werden nur bei Bedarf zwischen den Ständern gespannt, so dass der Wind ungehindert sanft kühlend über die Bänke und Tische streichen kann. Ein wenig abseits dreht die Xekota einen stattlichen Merlin über dem Feuer und lässt Kartoffeln in der Glut garen. Zu trinken gibt es Bier, Wein und Rum und wer nach Wasser fragt wird mit "Bah, da machen die Fische rein!" abgefertig. Aufkeimende Streitigkeiten erschlägt der stämmige Grauländer recht zügig mit einer der Eisenpfannen, die von der Deck baumeln und so gibt es nur selten Anlass das Mobiliar komplett zu erneuern. Aber auch dass ist im Bedarfsfall schnell geschehen, handelt es sich doch um ausgediente Ruderbänke, die auf leere Rumfässer genagelt wurden. Ebenso rustikal sind auch die Tafeln, an denen man Speise und Trank sehr schnell serviert bekommt, Ruhe und Abgeschiedenheit aber vergeblich sucht. Dafür sorgen die Fackeln, die Nachts am Rand der Taverne in den Sand gesteckt und entzündet werden, für eine behagliche Atmosphäre und oft erbebt dann die ganze Taverne unter dem rauhen Klang gegrölter SeemannsliederDenkmal.
* Emmas (Bordell)== Stadtbild ==: Neugierig geworden durch eines der grössten Holzhäuser am Markt, an dem man sich die Türklinke in die Hand gibt, willst Du <!-- Ist der Sache auf den Grund gehen, was sich wohl hinter diesen Wänden verbirgt. Gerade als Du die Stufen zur Tür emporgehst, fliegt sie vor Dir auf und ein Seemann steht vor Dir Ort in der Türzarge. "Verdammt!", ruft einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er aus und spuckt einen Strahl von Pfeifensaft an Dir vorbei auf die Strasse, während er am Hosenbund zieht und seine Beinkleider richtet. Dann steckt er seine Pfeife wieder irgendwo in seinen Bart, wo wohl der Mund sein muss und sagt: "Ich will verdammt sein, verdammt!" Dann will er an Dir vobei, doch Du fragst ihn warum er verdammt sein will. "Ich will verdammt sein, wenn das nicht das verdammt beste Hurenhaus ist, das ich von hier bis Aichihiro je gesehen habe, und das waren einige verdammt! Die kommen aus jedem verdammten Winkel Antamars hier her. Sowas hast Du sicher noch nicht gesehen, verdammt nochmal!", antwortet er bevor er sich an Dir vorbeidrücken will. Dann ruft er Dir noch etwas zu, bevor er sich endgülig um die nächste Ecke davon macht: "Verdammt, wenn Du die verdammten Matrosen an den Mast kriegst, dann geh zum 'Irren Ivan', der hat die verdammt beste Tinktur gegen den verdammten Dreck, verdammt!" Wer hier wohl der Irre ist fragst Du Dich und überlegst, ob Du da wirklich rein solltest.geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
== Kampfschulen & Lehranstalten = Berühmte Bauwerke ===* '''Am StandDenkmal-Statue:'''(Kampfschule)<br />Auf der Suche nach einer Möglichkeit Deine Kampftechnik Die Statue zu verbessern, folgst Du dem WaffenklirrenEhren von Käptn Kraus ist 4 [[Schritt]] hoch und besteht aus reiner Bronze. Das erstaunliche an dieser Statue ist wohl, dass Du in der Ferne hören kannst sie noch nicht auseindandergenommen und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen ein paar Piratenverscherbelt wurde! * '''"Chez Chantall":''' Wer nach Goragossa kommt, die sich im Umgang mit ihren Waffen übenkommt sicher früher oder später auch ins "Chez Chantall". Auf Dein nassforsches Angebot, wer sich mit Dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend zur Stelle, unter denen Du nun die Qual der Wahl hastManche kommen sogar wegen "Chez Chantall" nach Goragossa. * '''"Spuck schonmal hinIrre Ivan":''' Der irre Ivan ist mittlerweile auch außerhalb Goragossas eine lebende Legende. Wer in der Sartogassosee Matrosen am Mast hat, wo Du liegen willst." ruft Dir ein Einäugiger mit martialischer Axt lachend entgegenschaut irgendwann bei ihm vorbei, um sein berühmtes Puder zu kaufen.
=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* Ein Matrose (Degen'''Lagerhaus'''* '''Arena:''' Unweit des Denkmals von Käpt'n Kraus sind vier hüfthohe Holzpfähle ungefähr 15 Schritt voneinander in den Boden gerammt, unerfahrener Kämpfer)zwischen denen ein rau gezimmerter, quadratischer Bretterboden liegt. Zwischen den Pfählen sind Taue gespannt und dieser Verhau wird mit allem Ernst "Die Arena" genannt. Ehrenhändel werden hier bereinigt, und mit Begeisterung unter lautem Gejohle vom Publikum mit Anfeuerungsrufen begleitet. Wetten werden gerne in jeder Höhe angenommen und nicht selten enden Arenakämpfe mit einer zünftigen Massenschlägerei unter allen Anwesenden, wenn es unter den Wettern zu Unstimmigkeiten kommt. Das ist allerdings fast immer der Fall.* '''Alchimistisches Labor: Der ''' Du klopfst an die Tür des kleinen Häuschens außerhalb der Stadt, in dem sich der irre Ivan niedergelassen hat, wie man dir verriet. Kaum dass dein Klopfen verhallt, öffnet ein runzeliger alter Mann beisst einen ordentlichen Priem Kautaback abmit rußgeschwärztem Gesicht und angesengten, wirren Haaren die Türe und erbärmlicher Gestank flutet Dir aus der Türöffnung entgegen. Von Ivans Gürtel baumeln getrocknete Kräuter, kaut ihn kurz durch mumifizierte Tierteile und spuckt einen braunen Strahl in den Sandanderer seltsamer Kram. Dann zieht „Wer stört“, fordert er wortlos seinen Degen mit dreister Unhöflichkeit zu wissen.* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Goragossa hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und wartet auf Deine Entscheidungein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
* Ein Tekkaio (Singende Klinge === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Veteran)Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Schacher Hannes: Der Tekkaio lächelt Dich an''' Die einzige Bank, legt seine Hände vor der Brust zusammen die hier geduldet und verneigt sichnicht ausgeraubt wurde, ist in einer trostlosen Hütte untergebracht. Dann dreht er mit Einen Panzerschrank gibt es nicht, und der Linken seine lange Schwertscheide sogenannte Bankier sitzt vor einigen riesigen Truhen, in seinem Gürtel umder nur schwach gesichert das Gold lagert. Daran allerdings versucht sich keiner, so dass die Schärfe denn es wäre der Waffe nach oben zeigt und legt herausfordernd die Rechte an den Schwertgriffsicherste Weg unter jedem Kahn Goragossas durch kielgeholt zu werden. Hier hat jeder Geld eingelagert. Mehr Feinde könnte man sich in kürzerer Zeit gar nicht machen.</div>
* Eine Halbelfe (elfisches Rapier, Parierdolch [Lehrmeister - Fechtwaffen]): Die Halbelfe mustert Dich einen Moment und zieht dann ihre Waffen. "Nun, wenn Du es möchtest, dann stehe ich zur Verfügung."</div>
* Einäugiger (Orkenspalter === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Legionär)Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Der fliegende Grauländer: Der Einäugige legt lässig seine Axt ''' Noch in Reichweite der kühlenden Meeresbriese liegt diese Taverne, die von einem Grauländer und seiner Frau, die wohl eine Xekota ist, betrieben wird. Ein weiträumiges Ständerwerk trägt ein Dach aus geflochtenen Palmenwedeln und die aufgerollten und vertäuten Palmwedelmatten werden nur bei Bedarf zwischen den Ständern gespannt, so dass der Wind ungehindert sanft kühlend über die Schulter Bänke und macht Tische streichen kann. Ein wenig abseits dreht die Xekota einen Schritt stattlichen Merlin über dem Feuer und lässt Kartoffeln in der Glut garen. Zu trinken gibt es Bier, Wein und Rum und wer nach Wasser fragt wird mit "Bah, da machen die Fische rein!" abgefertigt. Aufkeimende Streitigkeiten erschlägt der stämmige Grauländer recht zügig mit einer der Eisenpfannen, die von der Decke baumeln. So gibt es nur selten Anlass das Mobiliar komplett zu erneuern. Aber auch das wäre im Bedarfsfall schnell geschehen, handelt es sich doch um ausgediente Ruderbänke, die auf leere Rumfässer genagelt wurden. Ebenso rustikal sind auch die Tafeln, an denen man Speis' und Trank sehr schnell serviert bekommt, Ruhe und Abgeschiedenheit aber vergeblich sucht. Nach der Dämmerung sorgen die Fackeln, die dann am Rand der Taverne in den Sand gesteckt und entzündet werden, für eine behagliche Atmosphäre und oft erbebt dann die ganze Taverne unter dem rauen Klang laut gegrölter Seemannslieder. * '''Bordell Chez Chantall:''' Neugierig geworden durch eines der größten Holzhäuser am Markt, an dem man sich die Türklinke in die Hand gibt, willst du der Sache auf Dich zuden Grund gehen, was sich wohl hinter diesen Wänden verbirgt. Gerade als du die Stufen zur Tür empor gehst, fliegt sie vor dir auf und ein Seemann steht dir in der Türzarge gegenüber. "NaVerdammt!", ruft er aus und spuckt einen Strahl von Pfeifensaft knapp an dir vorbei auf die Straße, während er am Hosenbund zieht und seine Beinkleider richtet. Dann steckt er seine Pfeife wieder irgendwo in seinen buschigen Bart, Respekt vor wo wohl fast zugewachsen der eigenen Courage? Lass uns TanzenMund sein muss und sagt: "Ich will verdammt sein, verdammt!" Als er Anstalten macht, sich an dir vorbeizudrängeln, fragst du ihn, warum er verdammt sein will. "Ich will verdammt sein, Grossmaulwenn das nicht das verdammt beste Hurenhaus ist, das ich von hier bis Inoda je gesehen habe, und das waren einige, verdammt! Die Weiber kommen aus jedem verdammten Winkel Antamars hier her. Sowas hast Du noch nicht gesehen, verdammt nochmal!", antwortet er bevor er sich an dir vorbei drückt. Dann ruft er dir noch etwas zu, bevor er sich endgültig um die nächste Ecke davon macht: "Verdammt nochmal, wenn du Pech hast und die verdammten Matrosen an den Mast kriegst, dann geh zum 'Irren Ivan'! Der hat die verdammt beste Tinktur gegen den verdammten Dreck, verdammt nochmal!" Wer hier wohl der Irre ist fragst du dich und überlegst, ob du da wirklich rein solltest. </div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Eine Kaiserreicherin '''Irrer Ivan (WitwenmacherAlchimist):''' Jeden, grosses Lederschild [Lehrmeister Kettenwaffen])(Sollte den ein Leiden plagt schicken die Leute zum "Irren Ivan". Ursprünglich wohl aus dem Osten des Nordkontinents hat er sein Geschäft fernab des Zentrums schon fast im Dschungel. Als du näher kommst bemerkst du auch warum. Irgendwas stinkt hier buchstäblich zum Himmel. Da solche Kleinigkeiten einen Helden nicht erschüttern können und du ja schließlich auch geschäftlich hier bist, betrittst du dennoch seinen Laden und findest einen Greis vor, der von Tiegeln, Mörsern und Töpfen umgeben ist, von denen einige munter brodelnd offensichtlich die Quelle des nun wirklich unerträglich gewordenen Gestanks sind. Statt einer Begrüßung vernimmst du etwas wie "Spinnenbein und Krötendreck und bald sind deine Warzen weg, Perlenlösung, Mus vom Floh, schon brennt die Liebe lichterloh, und diesen Puder in die Hosen, schüttelt vom Mast Dir die Matrosen" beendet von einem wirren Gelächter. Du erledigst eilig deine Geschäfte und siehst zu, schnell wieder an die stärksten Werte frische Luft zu kommen. Sofern Ivan noch alle Tassen im Spind habensollte, stehen sie mit Sicherheit nicht mehr in der richtigen Reihenfolge.* '''Sven Ragnarssons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Wer sich hier so hochtrabend Waffenschmied nennt, ist ein alter, einbeiniger Nordmann, der eigentlich nur verbogene Klingen richtet und Scharten ausschleift. Beutewaffen fallen so reichlich an, dass sich die Herstellung eigener Waffen nicht lohnt und so wäre es ehrlicher, das Wort Schmiede aus dem Namen des Ladens zu entfernen. Aber hey! Du bist hier in Goragossa. Wer ist hier schon ehrlich? Zum Ausgleich findet man bei Ragnarsson aber so ziemlich alles, was irgendwann, irgendwo in Antamar unter einem Schmiedehammer Form angenommen hat.* '''Angus MacBrothaig (Rüstungsmacher):Die Kaiserreicherin bleibt ''' Ein wettergegerbter Lunasádter sitzt inmitten mehr oder minder verbeulter Harnische und wischt sich den Schweiß von der Stirn. In der Tat schweißtreibend ist seine Arbeit: auf Kunden warten, dann und wann einen Moskito zermatschen und Unmengen an Rum vernichten. Hin und wieder fühlt er sich genötigt an einem Lederharnisch ein unschönes Loch zu flicken und das reparierte Stück zu den anderen 'kaum getragenen' Rüstungsteilen zu hängen. Jeden Kunden, der seinen Laden betritt empfängt er mit "Affenhitze heute, was?" und bietet einen Rum an eine Palme angelehnt im Schatten sitzen. Dass * '''Gilles Pierre Lacroix (Ausrüstungshandel):''' Aus der Gegend um Droux stammt Monsieur Lacroix, der vom Angelhaken bis zur Zunderdose alles bereit hält, was zur Ausstattung eines Kaperfahrers notwendig erscheint. Segeltuch, Seile, Südweiser und Stundengläser gehören ebenso dazu, wie Teerjacken, Gerät für den Smutje und, und, und. "Oui, natürlisch mein 'err, isch eile" quittiert er Deine Bestellung und beeilt sich seinen Gehilfen auf Trab zu bringen, was ihm bei der schwülen Hitze nicht sonderlich gut gelingen will: "'ercules, du fauler 'ornochse, beweg' disch verdammt, die Kundschaft wartet, 'örst Du misch? Wofür besahle isch Disch eigentlisch?" Nur mit Mühe gelingt es Dir, nicht zu lachen, während der schmächtige Mann versucht den Cronarh 'Hercules' zur Arbeit anzuhalten, der gross und überaus kräftig nur trottend den Anordnungen Folge leistet. Irgendwie wartest Du tatsächlich darauf, dass er das Männchen durch den Mumm hastBretterboden drischt, was aber nicht geschieht. "Merkwürdiges Gespann" denkst Du Dir beim Verlassen des Ladens.* '''Laadans Leckereien (Lebensmittel):''' Hinter diesem Namen verbirgt sich das Geschäft einer echten Wüstenblume. Wie sie nach Goragossa kam wissen die Götter, SIE sie selbst gibt ungern darüber Auskunft. Wenn man aber genau hinsieht, bemerkt man an ihren Handgelenken Einschnitte, wie sie vom langen Tragen eiserner Fesseln stammen könnten. Geht es aber um die Proviantierung eines Schiffes, dann redet sie wie ein Wasserfall, greift zu fordernihren Listen und im Nu sind dort Fässer mit Salzfisch, Dörrfleisch, Zwieback, Rum und Süßwasser notiert, davon scheint eben alles was man für eine erfolgreiche Seereise braucht. Zusätzlich kauft und verkauft sie alles, was an Genießbarem an Bord fremder Schiffe 'gefunden' wurde und hat so ein recht einträgliches Auskommen.* '''Am Strand (Markt):''' Entlang des Strandes sind zahlreiche Pfähle eingeschlagen, zwischen denen Hängematten gespannt sind und die leichte Dächer aus Bananenblättern als Sonnenschutz tragen. Davor stehen Kisten, Kästen, Fässer und Truhen in denen alles lagert, was die in den Hängematten schaukelnden Piraten feilhalten. Das Gewünschte zu finden ist erheblich leichter als den Weg in diesem Gewirr und Gewimmel nicht auszugehenzu verlieren und so verweilt hier mancher länger als ursprünglich eingeplant.Was aber auch daran liegen mag, dass hier einige der hübschesten Dienerinnen Aphors, die abends bei ′Chez Chantalle′ zu finden sind, umherwandern um sich ihren Anteil aus den Geldbörsen zu verdienen.</div></div>
++++ eventuell woanders noch verwendbar +++=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* Ein Sawajide '''Am Strand (Reitersäbel, Reiterschild [Lehrmeister Säbel]Kampfschule): Der Mann''' Auf der Suche nach einer Möglichkeit deine Kampftechnik zu verbessern, folgst du dem Waffenklirren, dass du in der bis auf Ferne hören kannst und findest nahe am Stand im Schatten der Palmen ein paar Piraten, die sich im Umgang mit ihren Waffen üben. Auf dein forsches Angebot, wer sich mit dir messen wolle, melden sich sogleich ein paar Piraten breit grinsend zur Stelle, unter denen du nun die dunklenQual der Wahl hast. "Spuck schonmal hin, fast schwarzen Augen in Kaftan wo du liegen willst." ruft dir ein Einäugiger mit martialischer Axt lachend entgegen.* '''Der Flinke (Kampfschule):''' Der Flinke zeigt vor den Kaschemmen der Stadt sein Können und Turban eingehüllt ist, lässt nur stumm seine Augen auf Dir ruhenauch Fremde an seinem Wissen um die fliegenden Messer teilhaben ... sofern die Münzen klingen. * Ein Westendarer '''Der Krumme (Hellebarde [Veteran]Lehrmeister): Der Westendarer schiebt ''' Auch wenn man es seinen Morion krummen Beinen kaum ansieht, bewegt sich der Krumme wie kein Anderer in die Stirn den Wanten und stützt sich wenn er einmal nicht auf seine Hellebarde. "¡Vamos pues!"See ist, ruft ist er Dir auch gerne dazu bereit sein Wissen und seine Technik gegen bare Münze weiter zugeben+++++   * '''Der Lange(Lehrmeister):'''<br />Wer etwas über Seefahrt lernen will, wird zum "Langen" geschickt. Der grossgewachsene großgewachsene Nordahejmr ist in der Tat mit über 2 zwei Schritt Höhe ein Langer. Als Steuermann auf vielen Schiffen hat er sich während langer Jahre umfangreiches Wissen angeeignet, mit dem er nicht hinter dem Berg hält. Für einen kleinen ObulusObolus, teilt er sich gerne mit.* Kartographie (Anfänger)</div>* Boote fahren (Fortgeschritten)* Navigation (Meisterkurs) == Arena ==Unweit des Denkmals von Käpt'n Kraus sind vier hüfthohe Holzpfähle ungefähr 15 Schritt voneinander in den Boden gerammt, zwischen denen ein rau gezimmerter, quadratischer Bretterboden liegt. Zwischen den Pfählen sind Taue gespannt und dieser Verhau wird mit allem Ernst "Die Arena" genannt. Ehrenhändel werden hier bereinigt, und mit Begeisterung unter lautem Gejohle vom Publikum mit Anfeuerungsrufen begleitet. Wetten werden gerne in jeder Höhe angenommen und nicht selten enden Arenakämpfe mit einer zünftigen Massenschlägerei unter allen Anwesenden, wenn es unter den Wettern zu Unstimmigkeiten kommt. Das ist allerdings fast immer der Fall.</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küste <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Dschungel <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' - <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
Vegetation:== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Goragossa]] (Sartogasso (Freie Stadt)), 30 Meilen Rundweg über die Insel (Dschungelpfad, Dschungel)
=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:StädteHekaargh]](Orkreich), 6470 Meilen (Meer)* [[Kategorie:SartogassoNeu Unfalat]](Kaiserreich des Südsterns (Kolonie)), 1130 Meilen (Meer)
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