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Godentum Nordahejmr

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|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg
|fläche=
|einwohner= [http://wiki.antamar.eu/index.php/[Antamarische_Völker |1 Million]]
|bevölkerungsdichte=
|sprache=Nordahejmisch
|schrift=Nordahejmische Runen
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson
|hauptstadt=Nordahejm
}}
== Allgemeines ==
[[Bild:Godentum.jpg|thumb|Lage des Godentum Nordahejmr]] Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr Nordahejmer bevölkert. Auch , aber auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen. === Wappen ===
== Landschaft und Klima ==
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr''Öxhöggfjördr''). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb , um den Nordahejmrn Nordahejmer ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.
=== Festland-Regionen ===
=== Inseln von Norden nach Süden ===
*[[Fuglarsholmr]] (VögelinselVogelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)
*[[Sturöja]] (Großinsel)
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)
== Flora und Fauna ==
=== [[VegetationszoneL|Pflanzenwelt]] ===
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"
|-
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'''Bäume'''
*[[Dürrholz]]
 
'''Blumen, Moose, Sukkulenten, Kakteen'''
*[[Brennmoos]]
*[[Lilie, dämonisch]]
*[[Nordsteinmoos]]
*[[Schlüsselblume]]
 
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'''Sträucher'''
*[[Hegardornenstrauch]]
*[[Herganbusch]]
*[[Hexenbusch]]
*[[Nachtstachel]]
 
'''Kräuter und Gräser'''
*[[Fingerkraut, aufrecht]]
*[[Finger Mun-Terrs ]]
*[[Lamondrafarn]]
*[[Petersilie]]
*[[Redekraut]]
*[[Gemeiner schwarzer Schleimpilz|Schleimpilz, gemein schwarz]]
 
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'''Landwirtschaftliche Nutzpflanzen'''
*[[Blauweißer Flexling]]
*[[Jolpen]]
*[[Mufflige Knubbelpilze|Knubbelpilz, mufflig]]
 
'''Außergewöhnliche Pflanzen'''
*[[Wechselschwammerl]]
|}
 
=== Tierwelt ===
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|-
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'''Haus- & Nutztiere'''
 
 
'''Jagdwild'''
 
 
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'''Vögel'''
 
 
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'''Reptilien'''
 
'''Meeresbewohner'''
 
|}
== Bevölkerung ==
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.
 
===Sprache und Schrift===
Die offizielle Amtssprache im Godentum ist das [[Nordahejmisch]], in der Schriftform werden die [[Nordahejmische Runen]] genutzt.
== Geschichte ==
'''200 nZ:''' Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso Um die Gründe für den Aufbruch der [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den aus ihrer alten Heimat ranken sich einige Sagen und Legenden erzählt werden. Um Von [[die Landnahme der Nordahejmr|der Landnahme der Nordahejmr]] bei auf der grossen großen Insel [[Sturöja]] , an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich , erzählt bespielsweise die Saga von [[Asleif Obdeggr]].
'''ca. 400 nZ:''' Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.
=== Oberhaupt ===
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern Vertretern - den Goden und Jarsmanr - aller [[Nordahejmr]] auf Lebenszeit ernannt.
=== Staatsform ===
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann Jarsmanr oder eine Jarsfrau Jarskvinna die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung.
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.
 
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem [[Lhaja]] und [[Rotak]].
== Kultur und Küche Kulturelles ==
=== Kultur ===
==== Gerichtsbarkeit ====
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber ''nonverbal''.
==== Kubb ====
!Hier bitte ergänzen!Es treten zwei Mannschaften gegeneinander an. Eine Mannschaft besteht aus mindestens einer bis maximal sechs Personen. Die Spieler versuchen, jeweils die Holzklötze (Klotz=Kubb) der Gegenpartei mit Wurfhölzern umzuwerfen oder zu „fällen“. Der König, der in der Mitte des Spielfelds steht, muss zuletzt getroffen werden. Wer zuerst alle Kubbs der Gegenpartei und den König getroffen hat, gewinnt das Spiel.
==== Faule Sau ====
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.
'''[[Nordahejmsche Nationalgetränk|Nordahejmisches Nationalgetränk]]:'''Eine Ein weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.
== Die Volksgruppe der Ismanna ==
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen besteht aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen, vor allem die Region [[Orkstrond]] ziehen.
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau Raubbau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfenunblutigen Auseinandersetzungen.
Um den einen möglichen Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief , berief Ulf Trondersson eine Ratsversammlung ein. Nach hitzigen Wortgefechten kam es schließlich in bester nordahejmscher Tradition zu einer Ratsversammlung einhandfesten Keilerei, in dessen Verlauf 2 bei der 10 Abgeordneten die zahlenmäßig unterlegen Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreiteschließlich den Kürzeren zogen.
Nur das Gesetz Wie es bei den Nordahejmrn seit alters her Sitte ist, dass sich die unterlegene Seite entweder dem Beschluss der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr Mehrheit oder des Siegers beugt, oder entsprechend das Leben Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder Weite sucht, entschlossen sich die Clans der Spejamanr ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen.
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.
Nie waren die Speijamanr Spejamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden.
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch immer noch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen.
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.
 
== Sagen und Legenden ==
* Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga vonAsleif Obdeggr * Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] *Die Saga "[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]" erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem "einen vom Hjure" erzählt. * Die Gründung der Stadt WangalensWangalen "[[Die Gründung Wangalens]]" berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen. * Die Sage "[[Der große Sturm der Orks]]" Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt. * Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut 'Skjall' Svenson]] Die Sage um Angus und Angrasch * [[Die Angrasch Sage]] [[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Antamarische Reiche]][[Kategorie:Nordahejmr]]
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