Gewandheitselixier

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Ein Elixier zur Verbesserung der eigenen Beweglichkeit.

Wirkung nach Qualitätsklassen

Murks

Biegsam wie ein Holzscheit. GE -4 für einen Tag.

fast Murks

Zwei Tage lang GE +1, danach schmerzt jede Sehne: GE -3 für einen Tag.

kaum verwendbar

Drei Tage lang GE +1, danach schmerzt jede Sehne: GE -2 für einen Tag.

mangelhaft

Fünf Tage lang GE +1, danach leichte Gelenkschmerzen: GE -1 für einen Tag.

brauchbar

Fünf Tage lang GE +2.

solide

Eine Woche lang GE +3.

gut

Zwei Wochen lang GE +3.

nahezu perfekt

Ein Monat lang GE +3. (1,5 irdische Stunden)

Superior

Ein halbes Jahr GE +4. (9 irdische Stunden)