Finstere Wege: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel wird meistens an langen Winterabenden gespielt. Verschiedene Gruppen von Personen sind in den Wäldern Grünbergens auf den wandelnden Wegen gefangen und müssen versuchen, von ihnen zu entkommen. Was zwischen ihnen und der Freiheit steht, sind die wandelnden Hindernisse und die Wölfe oder Raubfledermäuse.<br />
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Das Spiel wird meistens an langen Winterabenden gespielt. Verschiedene Gruppen von Personen sind in den Wäldern [[Grünbergen|Grünbergens]] auf den [[Der wandelnde Weg|wandelnden Wegen]] gefangen und müssen versuchen, von ihnen zu entkommen. Was zwischen ihnen und der Freiheit steht, sind die wandelnden Hindernisse und die Wölfe oder Raubfledermäuse.<br />
 
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Jeder Spieler übernimmt eine der gefangenen Gruppen, die abhängig von der Spielerzahl aus drei bis vier Spielfiguren bestehen. Ziel des Spielsist, die meisten seiner eigenen Figuren an den todbringenden Wölfen und Raubfledermäusen vorbei zum Ende des wandelnden Weges – also [[Altmark]] oder [[Flegeldorf]] in Sicherheit zu bringen.<br />
 
Jeder Spieler übernimmt eine der gefangenen Gruppen, die abhängig von der Spielerzahl aus drei bis vier Spielfiguren bestehen. Ziel des Spielsist, die meisten seiner eigenen Figuren an den todbringenden Wölfen und Raubfledermäusen vorbei zum Ende des wandelnden Weges – also [[Altmark]] oder [[Flegeldorf]] in Sicherheit zu bringen.<br />

Version vom 10. November 2013, 00:54 Uhr

bemalte Spielkarte Werwolf

Das Spiel wird meistens an langen Winterabenden gespielt. Verschiedene Gruppen von Personen sind in den Wäldern Grünbergens auf den wandelnden Wegen gefangen und müssen versuchen, von ihnen zu entkommen. Was zwischen ihnen und der Freiheit steht, sind die wandelnden Hindernisse und die Wölfe oder Raubfledermäuse.

Jeder Spieler übernimmt eine der gefangenen Gruppen, die abhängig von der Spielerzahl aus drei bis vier Spielfiguren bestehen. Ziel des Spielsist, die meisten seiner eigenen Figuren an den todbringenden Wölfen und Raubfledermäusen vorbei zum Ende des wandelnden Weges – also Altmark oder Flegeldorf in Sicherheit zu bringen.

Bis zu sieben Personen können sich am gruseligen Spiel beteiligen zu dem folgende Materialien benötigt werden:

  • 1 Lederrolle 1Quadratschritt groß (Spielfläche)
  • 25 hölzerne Spielfiguren aus dem Wandelholzbaum in 7 Farben
  • 17 flache bemalte Steine (10 Felsen, 4 Hexenbesen, 3 Blutlachen)
  • 9 bemalte Spielkarten (Wolf, Hexe, Raubfledermaus)
  • Jeweils 1 Holzschnitzerei Wolf, Raubfledermaus)