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Fight

147 Bytes hinzugefügt, 15:11, 9. Apr. 2009
escape-Attribut erläutert
<fight>
<friends>
<!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB , flieht bei weniger als 15 Lebenspunkten --> <npc npcid="67" escape="15"/>
</friends>
<rivals>
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Weitere Optionen (z.B. Das Fluchtverhalten) kann durch das Attribut escape definiert werdenspäter folgen, hat der NPC weniger als die angegebene Anzahl an Lebenspunkten, versucht er zu fliehen.
Wenn der Held gesiegt hat, wird der <victory>-Zweig ausgeführt, ist er geflüchtet, wird der
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