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Fertigkeiten

5 Bytes hinzugefügt, 22:26, 4. Jul. 2009
K
Gesellschaftlich: Basisfertigkeiten durch * gekennzeichnet
<tr><td> '''Dichtkunst''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Diplomatie''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Etikette*''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Falschspiel''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Feilschen''' </td><td> Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor 'Ja, ich möchte den Preis verhandeln' anklicken und so 'haken') um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab. </td></tr>
<tr><td> '''Lehren''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Lippen lesen''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Menschenkenntnis*''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Rhetorik''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Schauspielerei''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Seelenheilung''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Verkleiden''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Überreden*''' </td><td> Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen. </td></tr>
<tr><td> '''Überzeugen''' </td><td> Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren. </td></tr>
<tr><td> '''Verbergen*''' </td><td> </td></tr><tr><td> '''Verführen*''' </td><td> </td></tr>
<tr><td> '''Verhören''' </td><td> </td></tr>
<table>
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