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Fertigkeiten

12 Bytes hinzugefügt, 23:14, 25. Nov. 2023
K
Metafertigkeiten
==Nahkampf==
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. Der Maximal maximal mögliche Wert ist eigene Körperkraft oder Gewandtheit plus 5.
{| class="wikitable sortable"
! Fertigkeit !! Behinderung !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Anderthalbhänder''' || BE-2 || GE/GE/ST || Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.
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| '''Dolche*''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.
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| '''Kettenstäbe''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.
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| '''Umgang mit Tieren''' ||MU/IN/CH || Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.
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| '''Wettervorhersage''' ||IQ/IN/IN || Das Wissen uoder und/oder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.
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| '''Wildnisleben*''' || IN/GE/KO|| Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Die Natur-"Auffang"-Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z. B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)
| '''Zeichnen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.
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| '''Zimmermann''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit , große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen.
|}
==Metafertigkeiten==
<p>Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert , sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. </p>
{| class="wikitable sortable"
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