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Fertigkeiten

259 Bytes hinzugefügt, 23:14, 25. Nov. 2023
K
Metafertigkeiten
==Nahkampf==
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. Der maximal mögliche Wert ist eigene Körperkraft oder Gewandtheit plus 5.
{| class="wikitable sortable"
! Fertigkeit !! Behinderung !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Anderthalbhänder''' || BE-2 || GE/GE/ST || Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.
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| '''Dolche*''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.
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| '''Kettenstäbe''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.
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| '''Umgang mit Tieren''' ||MU/IN/CH || Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.
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| '''Wettervorhersage''' ||IQ/IN/IN || Das Wissen uoder und/oder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.
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| '''Wildnisleben*''' || IN/GE/KO|| Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Die Natur-"Auffang"-Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z. B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)
| '''Glaskunst''' || FF/FF/KO || Die Fertigkeit, Glas herzustellen und zu bearbeiten.
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| '''Handel''' || IQ/IN/CH || Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.
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| '''Hauswirtschaft''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen.
| '''Holzbearbeitung*''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.
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| '''Instrumentenbau''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit Instrumente jedweder Art herzustellen und zu reparieren.
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| '''Kartografie''' || IQ/IQ/FF || Die Fertigkeit Karten richtig zu lesen und zu erstellen.
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| '''Kochen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.
| '''Krankheitsheilung''' || MU/IQ/CH || Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen.
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| '''Kristallzucht''' || IQ/IN/FF || Die Fähigkeit Kristalle zu züchten und zu erhalten.
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| '''Landwirtschaft''' || IN/FF/KO || Die Fertigkeit den Boden zu erstellen, die Ernte einzufahren und zu lagern.
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| '''Lederarbeiten''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten.
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| '''Maurer''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit benötigte Baumaterialien zu beurteilen und zu verwenden.
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| '''Metallguss''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit Legierungen zu erschaffen und zu verwenden.
| '''Schneidern*''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.
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| '''Schusswaffenbau''' || IQ/IN/FF ||
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| '''Seefahrt''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. Und das Wissen um die Seefahrt.
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| '''Seiler''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen.
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| '''Stehlen''' || MU/IN/FF || Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.
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| '''Steinmetz''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit Steine künstlerisch zu bearbeiten.
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| '''Steinschneider''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, Edelsteine und Kristalle zu bearbeiten.
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| '''Stellmacher''' || IQ/FF/ST || Wagenbauer
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| '''Stoffe Färben''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben.
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| '''Tätowieren''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.
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| '''Töpfern''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Ton- und Steingutwaren herzustellen und zu reparieren.
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| '''Viehzucht''' || IQ/IN/ST || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu halten und zu züchten.
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| '''Webkunst''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen.
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| '''Wundenheilung''' || IQ/CH/FF || Die Fertigkeit, Wunden korrekt zu behandeln und zu heilen.
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| '''Winzer''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Weine anzubauen und zu keltern.
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| '''Zeichnen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.
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| '''Zimmermann''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit , große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen.
|}
==Metafertigkeiten==
<p>Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert , sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. </p>
{| class="wikitable sortable"
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