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Fertigkeiten

974 Bytes hinzugefügt, 23:14, 25. Nov. 2023
K
Metafertigkeiten
==Nahkampf==
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. Der maximal mögliche Wert ist eigene Körperkraft oder Gewandtheit plus 5.
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! Fertigkeit !! Behinderung !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Anderthalbhänder''' || BE-2 || GE/GE/ST || Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.
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| '''Dolche*''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.
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| '''Kettenstäbe''' || BE-1 || GE/GE/ST ||Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.
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<p>Diese Fertigkeiten sind reine Angriffstechniken.</p>
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! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Lanzenreiten''' || GE/GE/ST ||Der Umgang mit Lanzen im Turnier, sowie im Kriegsfall.
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].
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! Fertigkeit !!Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Armbrüste''' || FF/GE/ST || Der Umgang mit Armbrüsten.
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.
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! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Dichtkunst''' || IQ/IN/IN|| Die Fertigkeit poetisch oder lyrisch wohlfeile Worte zu finden.
| '''Umgang mit Tieren''' ||MU/IN/CH || Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.
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| '''Wettervorhersage''' ||IQ/IN/IN || Das Wissen uoder und/oder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.
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| '''Wildnisleben*''' || IN/GE/KO|| Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Die Natur-"Auffang"-Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z. B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.
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! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Anatomie''' || IQ/WI/FF|| Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge.
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| '''Archäologie''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um die Ausgrabung und Deutung von Artefakten.
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| '''Architektur''' || IQ/IQ/FF || Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jeglicher Art.
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| '''Astronomie''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen um Astrologie, Navigation, Zeitbestimmung und reine Astronomie.
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| '''Bibliothekskunde''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen.
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| '''Bürokratie''' || IQ/IN/WI || Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates.
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| '''Geografie*''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um Landschaftsformen, Klima, Böden, Flüsse, Pässe und allgemeine Erdkunde.
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| '''Gesteinskunde''' || IQ/IN/FF || Das Wissen über Materialeigenschaften, Vebreitung und Verwendung der Gesteine.
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| '''Giftkunde''' || IQ/IQ/WI || Das Wissen um Gifte und ihre Verwendung.
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| '''Heraldik''' || IQ/IQ/FF || Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung , Lesart und Wappenrecht.
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| '''Historie*''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche.
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| '''Hüttenkunde''' || IQ/IN/KO|| Das Wissen um die Herstellung von Metallen und Legierungen.
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| '''Kriegskunst''' || MU/IQ/CH|| Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges.
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| '''Kryptographie''' || IQ/IQ/IN || Trurvzfpuevsgxhaqr.
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| '''Legenden*''' || IQ/IN/CH || Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur.
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| '''Magietheorie''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie.
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| '''Mathematik*''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um rechnen zu können.
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| '''Mechanik''' || IQ/IQ/FF|| Das Wissen um die Physik der Bewegung.
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| '''Navigation''' || IQ/IQ/IN|| Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen.
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| '''Okkultismus''' || IQ/WI/IN || Das Wissen um verborgene Kulte, ihre Ansichten und Rituale.
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| '''Pflanzenkunde*''' || IQ/IN/FF || Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen.
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| '''Philosophie''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen über das Denken, den Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen.
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| '''Politik''' || IQ/IN/CH || Das Wissen um Zusammenhänge in Staatswesen und Verwaltung.
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| '''Rechtskunde''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände.
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| '''Spiele*''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um Regeln, Taktiken und Hintergründe verschiedenster Brett-, Karten- und Würfelspiele.
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| '''Sprachenkunde''' || IQ/IQ/IN || Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen.
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| '''Theologie''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein.
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| '''Tierkunde*''' || MU/IQ/IN || Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere.
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| '''Völkerkunde''' || IQ/IQ/IN|| Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten von Völkern.
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| '''Wert schätzen''' || IQ/IN/IN || Das Wissen um die genaue Bestimmung des Werts eines Gegenstands.
|}
 
==Sprachen==
<p>Das erlernte praktische Wissen eines Helden. </p>
{| class="wikitablesortable"
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! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Alchimie''' || MU/IQ/FF || Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen.
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| '''Alkohol brennen''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit hochprozentige alkoholhaltige Getränke zu brennen, bzw. zu destillieren.
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| '''Armbruster''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit torsionsbasierende Armbrüste herzustellen.
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| '''Bäcker''' || IQ/FF/GE || Die Fertigkeit, Mehl- und Teigwaren zu schmackhaften Speisen zu backen.
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| '''Bergbau''' || IN/KO/ST || Die Fertigkeit, Tunnel und Schächte fachgerecht in den Boden zu treiben.
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| '''Bogenbau''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, aus verschiedenen Materialien Bögen zu bauen.
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| '''Boote fahren''' || GE/KO/ST || Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener Kraft oder Windkraft fort zu bewegen.
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| '''Bootsbau/Schiffbau'''' || IQ/FF/ST || Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen daran durchzuführen.
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| '''Brauen''' || IN/FF/ST || Die Fertigkeit, fermentierte Alkohole herzustellen.
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| '''Drucker''' || IQ/FF/ST || Die Fähigkeit, mit modernen Druckmaschinen Worte auf Papier zu bannen.
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| '''Erste Hilfe*''' || IQ/IQ/FF || Die Fähigkeit, Wunden provisorisch zu verbinden und mit einfachen Hilfsmitteln allerlei Gebrechen zu mildern.
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| '''Fahrzeug lenken''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, ein Landfahrzeug zu lenken.
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| '''Fallen entschärfen''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit Fallen gefahrlos zu entschärfen.
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| '''Fälschen''' || IQ/FF/FF || Die Kunst Nachahmungen täuschend echt herzustellen.
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| '''Feinmechanik''' || IQ/FF/FF || Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren.
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| '''Feuersteinbearbeitung''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, aus Gesteinen handwerkliche Werkzeuge oder künstlerische Arbeiten herzustellen.
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| '''Fleischer''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht auszunehmen und zu verwerten.
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| '''Gerben/Kürschnern''' || IQ/FF/KO || Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten.
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| '''Giftheilung''' || MU/IQ/IN || Die Fertigkeit, Gifte zu identifizieren, Gegenmaßnahmen einzuleiten und eine Heilung zu fördern.
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| '''Glaskunst''' || FF/FF/KO || Die Fertigkeit, Glas herzustellen und zu bearbeiten.
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| '''Handel''' || IQ/IN/CH || Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.
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| '''Hauswirtschaft''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen.
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| '''Holzbearbeitung*''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.
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| '''Instrumentenbau''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit Instrumente jedweder Art herzustellen und zu reparieren.
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| '''Kartografie''' || IQ/IQ/FF || Die Fertigkeit Karten richtig zu lesen und zu erstellen.
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| '''Kochen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.
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| '''Krankheitsheilung''' || MU/IQ/CH || Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen.
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| '''Kristallzucht''' || IQ/IN/FF || Die Fähigkeit Kristalle zu züchten und zu erhalten.
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| '''Landwirtschaft''' || IN/FF/KO || Die Fertigkeit den Boden zu erstellen, die Ernte einzufahren und zu lagern.
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| '''Lederarbeiten''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten.
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| '''Maurer''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit benötigte Baumaterialien zu beurteilen und zu verwenden.
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| '''Metallguss''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit Legierungen zu erschaffen und zu verwenden.
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| '''Musik''' || IN/CH/FF || Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken.
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| '''Schlösser öffnen''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen.
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| '''Schmiedekunst''' || FF/ST/KO || Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten.
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| '''Schneidern*''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.
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| '''Schusswaffenbau''' || IQ/IN/FF ||
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| '''Seefahrt''' || FF/GE/ST || Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. Und das Wissen um die Seefahrt.
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| '''Seiler''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen.
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| '''Stehlen''' || MU/IN/FF || Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.
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| '''Steinmetz''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit Steine künstlerisch zu bearbeiten.
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| '''Steinschneider''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, Edelsteine und Kristalle zu bearbeiten.
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| '''Stellmacher''' || IQ/FF/ST || Wagenbauer
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| '''Stoffe Färben''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben.
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| '''Tätowieren''' || IN/FF/FF || Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.
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| '''Töpfern''' || IQ/FF/FF || Die Fertigkeit, Ton- und Steingutwaren herzustellen und zu reparieren.
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| '''Viehzucht''' || IQ/IN/ST || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu halten und zu züchten.
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| '''Webkunst''' || FF/FF/ST || Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen.
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| '''Wundenheilung''' || IQ/CH/FF || Die Fertigkeit, Wunden korrekt zu behandeln und zu heilen.
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| '''Winzer''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit, Weine anzubauen und zu keltern.
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| '''Zeichnen*''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.
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| '''Zimmermann''' || IQ/FF/ST || Die Fertigkeit , große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen.
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==Metafertigkeiten==
<p>Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert , sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. </p>
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! Fertigkeit !! Eigenschaften !! class="unsortable" | Beschreibung
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| '''Fernkampf''' ||(FF/GE/ST) || Steht für die beste Fernkampffertigkeit.
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