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Featurewünsche AOQML

57 Bytes entfernt, 15:16, 14. Apr. 2009
Markierungen am Helden implementiert
==Allgemein==
# WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden).
#:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: Tabelle usr_held_mark ist vorbereitet, das Feature wird gerade implementiert ...
# WICHTIG: Logisch und/oder ( + / | ) auch für andere Sachen als has nutzbar machen!
#:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: bitte konkreter, an welchen Stellen das gewünscht wird
==Erledigt==
#WICHTIG: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden).:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: geht jetzt mit mark= in store/get/fetch/has/switch/if# WICHTIG: Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen. -- :[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: das wurde von Enno mit <quest status="pending" target="folgeszene"/> implementiert
# WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar.
#:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: An einem Ort geht ja schon. Und ohne Zufall wäre also 100%. Das geht auch. Könnte also nur noch passieren, dass sich andere Quests vordrängeln. Aber will man das wirklich, dass man an einem Ort immer wieder in das Quest kommt. Und wenn man es abgelehnt hat, dann sofort wieder? Dann kommt man ja niemals da weg! Sobald es aber diese Zeitsperre gibt, die ist geplant, wird dieser Punkt automatisch mit erledigt sein.
#:[[AOQML:desc|desc]] --[[Benutzer:Drak|Drak]] 21:21, 14. Nov. 2008 (CET)
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
#:[[Benutzer:HandboronsLowlander|Lowlander]]: Das ist gar nicht möglich, bzw. würde praktisch eine komplette Neuimplementierung von AOQML erfordern. Denn eine Szene (jede Datei ist eine Szene oder gar nur ein Teil einer Szene) wird immer am Stück dargestellt. Da kommt der Spieler gar nicht zwischen! Eine Szene wird ausgwertet und dargestellt, und DANN erst kommt wieder er Spieler dran.
# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben.
#: [[Switch#Wahrscheinlichkeits_Zweig|Switch]] --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)
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