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Featurewünsche AOQML

10 Bytes entfernt, 18:48, 20. Nov. 2008
K
Erledigt
#:[[Benutzer:Handborons|Lowlander]]: Das ist gar nicht möglich, bzw. würde praktisch eine komplette Neuimplementierung von AOQML erfordern. Denn eine Szene (jede Datei ist eine Szene oder gar nur ein Teil einer Szene) wird immer am Stück dargestellt. Da kommt der Spieler gar nicht zwischen! Eine Szene wird ausgwertet und dargestellt, und DANN erst kommt wieder er Spieler dran.
# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben.
#: '''Müsste bereits funktionieren, siehe [[switchSwitch#Wahrscheinlichkeits_Zweig|Switch]]''' --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)
# WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
#: vorerst geht nur [[Challenge#double.3D.22double.22|Doppel]] --[[Benutzer:Drak|Drak]] 21:24, 14. Nov. 2008 (CET)
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