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Featurewünsche AOQML

37 Bytes hinzugefügt, 17:39, 20. Nov. 2008
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==Featurewünsche==[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: könnte das hier jemand optisch so aufbereiten, dass ich ohne viel Zeitverlust (ich habe maximal 2h pro Woche für Antamar!!!) kommentieren kann und diese Kommentare auch gesehen werden? Danke!
GANZ WICHTIG: Bitte die Featurewünsche bearbeiten. Es staut sich allmählich... ([[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: könnte das hier jemand optisch so aufbereitenkein Problem, mein Tagessatz ist 560 Euro, dass ich ohne viel Zeitverlust (ich habe maximal 2h pro Woche für Antamar!!!immer nur her mit den Aufträgen ;-) kommentieren kann und diese Kommentare auch gesehen werden? Danke! ==Allgemein==
# GANZ WICHTIG: Bitte die Featurewünsche bearbeiten. Es staut sich allmählich... ([[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: kein Problem, mein Tagessatz ist 560 Euro, immer nur her mit den Aufträgen ;-)
# WICHTIG: Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.
# WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden). #:[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: wenn jemand vom Kern-Team Zeit und Lust hat, könnte ja schonmal eine Tabelle (held_id integer, varchar tag, expire timstamp) vorbereitet werden - Tabellen einfügen ist immer etwas kritisch, wenn man (ich) eigentlich keine Zeit hat und das Geschreie, wenn sie auf dem Live-Server dann fehlt, ist meist groß ;-)# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für "case" einfach ein "value=X%" anzugeben. #: '''Müsste bereits funktionieren, siehe [[switch]]''' --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)# WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen# WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
# WICHTIG: Bei <challenge> sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen <failure>-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1
#: vorerst geht nur [[Challenge#double.3D.22double.22|Doppel]] --[[Benutzer:Drak|Drak]] 21:24, 14. Nov. 2008 (CET)
# WICHTIG: Logisch und/oder ( + / | ) auch für andere Sachen als has nutzbar machen!
# Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
 
==Held==
 
# WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände / Waffen aus der Ausrüstung (oder getragene, z. B. Hauptwaffe) des Helden entfernen (und zwischenspeichern, z. B. für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern) -- Lowlander: keine Ahnung, wie man das auf Antamar-PHP Ebene machen kann. Hier bräuchte ich Beispiel-Programmcode, sonst wird das nix.
# WICHTIG: Abfrage von Religionsgruppe und Gottheit ermöglichen!
# WICHTIG: Countdown bis eine erneute Aktion möglich ist bzw. der Quest fortgesetzt wird (wie als wenn der Held auf Reisen wäre oder arbeiten würde oder im Knast sitzt)
# WICHTIG: Logisch und/oder ( + / | ) auch für andere Sachen als has nutzbar machen!
# Dauer eines Kampfs abfragen bzw Kampf nach X KR abbrechen
# Verstärkung nach X Kampfrunden ermöglichen (Wachen, die durch Kampflärm angelockt werden)
# Proben auf Gaben, Vor- und Nachteile
# <has> sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.
# Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).
# Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können.
==Kämpfe==
 
# WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen
# WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: <set attribute="BE" inc="2" delay="temp"/> (standard permanent)
# Dauer eines Kampfs abfragen bzw Kampf nach X KR abbrechen
# Verstärkung nach X Kampfrunden ermöglichen (Wachen, die durch Kampflärm angelockt werden)
===Erledigt===
# WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar.
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