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Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet. ([1] ist der entsprechende Forumsbeitrag)

Was alles machbar ist...

Arbeit - Arena

  • Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)
  • in Arenen kann man gegen andere SC antreten

Banken - Bau

  • Banken sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren (bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es keine, dafür ist das Geld vor Räubern sicher)
  • Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten

Charaktere -

  • Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind

D

Eigenschaften -

  • Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen

F

G

Handel - Händler

  • Handel
  • Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken
  • Auf dem Markt vieler Ortschaften
  • es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann

I

J

Kampf - Kauf

  • Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP, Trefferzonen und Wunden(dazu in ständiger Weiterentwicklung)
  • Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen

L

Markt -

  • Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler

N

  • Nahrung: Ermöglicht es einem Charakter je nach Art der Nahrung einmal am Antamartag (4 RL Minuten) eine bestimmte Anzahl an LEP Punkten zusätzlich zu regenerieren.

Diese Punkte werden dem Char direkt nach der Nahrungsaufnahme gutgeschrieben.

Orden - Orte

  • Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar
  • Sich in einem Orden organisieren
  • Niederlassungen gründen
  • Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)
  • Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen
  • Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)
  • Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler
  • Mini-Spiele in Tavernen
  • Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)
  • unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)
  • Marktplätze zum Handel mit Mitspielern

P

Q

Reisen -

  • Reisen:
  • Reisen zu Fuß von Ort zu Ort
  • Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen
  • Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten

Sonderfertigkeiten (SF) -

  • Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar

Talente - Tavernen

  • viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
  • Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch

U

Verkauf -

  • Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden
  • Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln

W

X

Y

Zeit - Zufallsbegegnungen

  • Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Antamar, also dauert ein antamarischer Tag vier irdische Minuten
  • hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
  • Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden
  • Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden
  • Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen