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1.945 Bytes hinzugefügt, 16:06, 2. Feb. 2008
erweitert
([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&t=3372&start=0&st=0&sk=t&sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag)
Ich mache mal einen Anfang, bitte nachtragen Was alles machbar ist... ===Arbeit - Arena===*Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Korrigieren: Umgebung)*Reisen:in Arenen kann man gegen andere SC antreten ===Banken - Bau===:*Reisen Banken (Nordlandbank, CAC u.a.) sind in großen Städten zu Fuß finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren*Bau von Ort zu Ort eigenen Ordenshäusern in Städten ===Charaktere - ===*Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implmentiert sind ===D=== ===Eigenschaften - ===*Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen  ===F=== ===G=== ===Handel - Händler===*Handel:*Reisen per Schiff von Hafen Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu Hafen verschenken:*Reisen zwischen Auf dem Markt vieler Ortschaften *es existieren hunderte von Händlern mit den Stadtvierteln unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann ===I=== ===J=== ===Kampf - Kauf===*Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP und Trefferzonen (dazu in ständiger Weiterentwicklung)*Kaufen von Großstädten Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen ===L=== ===Markt - ===*Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler
*Zufallsbegegnungen::*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden :*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden:*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen ===N===
===Orden - Orte===*Aufbau von Orden mit verschiedenen Niederlassungen:(Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar
:*Sich in einem Orden organisieren
:*Niederlassungen gründen
:*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)
:*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen
*Kämpfe::*Bei Kämpfen zu beachtende Features: :*Erstens... :*ZweitensOrte (Städte, Dörfer, Flecken, ...  *Handel mit diversen Waren mit diversen Spielern:*Von Spieler zu Spieler:*Auf dem Markt vieler Ortschaften *in Orten:)
:*Alle Orte der offizielen DSA-Karten
:*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler
:*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)
:*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern
 
===P===
 
===Q===
 
===Reisen - ===
*Reisen:
:*Reisen zu Fuß von Ort zu Ort
:*Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen
:*Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten
 
===Sonderfertigkeiten (SF) - ===
*Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar
 
===Talente - Tavernen===
*viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
*Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch
 
===U===
 
===Verkauf - ===
*Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden
*Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln
 
===W===
 
===X===
 
===Y===
 
===Zeit - Zufallsbegegnungen===
*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden
:*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden
:*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen
 
 
[[Kategorie:Antamar]]
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