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Farži

3.336 Bytes hinzugefügt, 12:34, 15. Sep. 2020
K
Allgemein
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name= Allgemein Farži<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Galfar2.gif<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=610<!--Anzahl der Einwohner--> |marktrecht=Nein<!--Ja/Nein--> |hafen=Nein<!--Ja/Nein--> |kontinent=<!--wo liegts?-->Anteria |kultur=<!--vorherrschende Kultur-->Mittelländer |land=<!--In welchem Land?-->Herzogtum Galfar |provinz=<!--in welcher Provinz?-->}}
Ein [[Samtgemeinde|Samtweiler]] im Westen des [[Galfar|Herzogtums Galfar]]. Das für einen Samtweiler untypische Dorf besteht aus einem Dorfplatz aus festgestampfter Erde(Dieser Artikel wird gerade überarbeitet, welcher von 8 massiven Holzhäusern umschlossen ist. Darunter befinden sich auch daher kann es übergangsweise zu kleinen Abweichungen mit der Allgemeinwarenhändler, welcher gleichzeitig der Dorfschulze ist, die einfache, aber gut besuchte Schänke "Zum Bären" und die Werkzeugschmiede. Die restlichen Bewohner des Dorfes leben in einzelnen Gehöften, teilweise eine halbe Tagesreise entfernt vom eigentlichen Dorf. Wie in dieser Region üblich, sind entlang der Häuser Holzroste ausgelegt, die als Gehwege das Schuhwerk vor Schnee und Matsch bewahren. Diese Gehwege werden hier tatsächlich bei Sonnenuntergang hochgeklappt, also eingesammelt und an die Hauswände gelehntOrtsbeschreibung im Spiel kommen.)
=== Marktrecht =Allgemein ==Ein [[Samtgemeinde|Samtweiler]] im Westen des [[Galfar|Herzogtums Galfar]]. Das für einen Samtweiler untypische Dorf besteht aus einem Dorfplatz aus festgestampfter Erde, welcher von acht massiven Holzhäusern umschlossen ist. Darunter befinden sich auch ein nur selten geöffneter Krämerladen, der vom Dorfschulzen betrieben wird, und die einfache, aber zeitweise gut besuchte Schänke "Zum Weidegrund". Wie in dieser Region üblich, sind entlang der Häuser Holzroste ausgelegt, die als Gehwege das Schuhwerk vor Schnee und Matsch bewahren. Diese Gehwege werden hier tatsächlich bei Sonnenuntergang hochgeklappt, also eingesammelt und an die Hauswände gelehnt.
Nein; es gibt ohnehin keinen MarktplatzDie restlichen Bewohner des Samtweilers leben verstreuten Gehöften, bis zu einer halben Tagesreise vom eigentlichen Dorf entfernt. In der näheren Umgebung des Kerndorfes finden sich ein größerer Hof, der auch auch Lebensmittel verkauft, ein kleiner Ausrüstungshandel und eine Werkzeugschmiede, den Schmied anzutreffen, ist allerdings reine Glückssache, da dieser oft auf den umliegenden Gehöften bei Reparaturen zur Hand geht.
=== Herkunft des Namens ===
 
Einer Legende nach wurde ein Mönch, der vor etwa 200 Jahren alle Dörfer und Einzelgehöfte aufzulisten hatte, von einem Steuereintreiber nach dem Namen dieses Dorfes gefragt. Anstatt zu antworten, nieste der erkältete Mönch, woraufhin der Steuereintreiber Harži als Name notierte. Daraus wurde im Laufe der Generationen Farži. Und so peinlich das auch für die Bewohner Faržis ist, diese Legende beschreibt die Tatsachen durchaus treffend.
=== Wappen Sonstiges ===* '''Wappen:''' Als einfaches Dorf, das nicht Sitz eines adeligen, militärischen oder kirchlichen Herrschers ist, darf Farži nach lokaler [[Heraldik im Herzogtum Galfar|Heraldik]] lediglich das herzogliche Wappen ohne den Heilskelch führen.:[[Bild:Galfar2.gif]]
Als einfaches Dorf, das nicht Sitz eines adeligen, militärischen oder kirchlichen Herrschers ist, darf Farži nach lokaler [[Heraldik im Herzogtum Galfar|Heraldik]] lediglich das herzogliche Wappen ohne den Heilskelch führen.== Politik ==
[[Bild:Galfar2.gif]]== Geschichte ==
== BevölkerungEinwohner ==Etwa 610 Seelen fristen im Samtweiler ihr karges Dasein, etwas weniger als 200 davon im eigentlichen Dorf mit den direkt angrenzenden Gehöften.
Etwa 610 Seelen fristen hier ihr karges Dasein=== Berühmte Personen ===* '''Jabomir der Falke:''' Der Fähnrich, Ordonanz des Obristen des [[II. Ulanenregmient| II. Ulanenregiments]], ist der älteste Sohn des Dorfschmiedes. Zwar ist der Leutnant ausserhalb des Dorfes und seines Regiments unbekannt, aber mehr Berühmtheit kann man kaum erlangen, wenn man aus diesem Nest kommt.
=== Berühmte Personen =Stadtbild ==Ein Markt wäre auf dem Dorfplatz zwar möglich, ein Marktrecht wurde an Farži allerdings nicht vergeben.
Fähnrich Jabomir Die hier vertretenen, massiven Holzhäuser sind typisch für die Gegend sehr stabil und zum Teil mit einfachen aber schönen Schnitzereien verziert. Erwähnenswert wäre vielleicht noch der FalkeLaden des Dorfschulzen, Orrdonanz des Obristen des [[IIder sich zum Teil in dessen Küche befindet. Ulanenregmient| II. Ulanenregiments]]Durchreisenden sei gesagt, ist der älteste Sohn des Dorfschmiedesdass es in diesem Laden '''keine''' Lebensmittel gibt. Zwar ist der Leutnant ausserhalb Die aufgehängten Würste sind Privatbesitz des Dorfes Schulzen und seines Regiments unbekanntsollten nicht angefasst werden. Zumindest, aber mehr Berühmtheit kann wenn man kaum erlangenkeinen gesteigerten Wert auf, wie der Schulze es nennt, wenn man aus diesem Nest kommt"eine Schlägerei im Gesicht" legt.
=== Berühmte Bauwerke ===
In Farži gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Zwar sind die hier vertretenen massiven Holzhäuser sehr stabil und zum Teil mit ausserordentlich schönen Schnitzereien verziert, doch das ist keineswegs herausragend für diese Gegend. Erwähnenswert wäre vielleicht noch der Laden des Dorfschulzen, der sich zum Teil in dessen Küche befindet. Durchreisenden sei gesagt, dass es in diesem Laden === Besonderheiten ===* '''keineGosse'''* '''Mietstall''' Lebensmittel gibt. Die aufgehängen Würste sind Privatbesitz des Schulzen und sollten nicht angefasst werden. Zumindest, wenn man keinen gesteigerten Wert auf, wie der Schulze es nennt, "eine Schlägerei im Gesicht" legt.
== Umgebung =Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div>
Farži liegt etwa eine Viertelmeile entfernt vom Rand eines relativ lichten Birkenwaldes=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Zum Weidegrund":''' In dieser kleinen und gemütlichen Taverne, der als Baustoff- treffen sich die hier lebenden Hirten und Brennholzlieferant dientAnwohner. Im Norden und Westen schliesst sich hügeliges Grasland anBesonders zum Abend hin, auf dem ist der kleine Schafherden scheinbar wild grasenRaum recht gefüllt, da das abendliche Treffen für die Meisten die einzige Gelegenheit ist, Neuigkeit zu erfahren.</div></div>
=== Händler ===
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier auf einem größeren Gehöft nahe des Dorfkerns zum Verkauf angepriesen wird.
* '''Ausrüstungshandel (Ausrüstungshandel):''' Die kleine Holzhütte sieht nett aus, endlich mal etwas was nett ist in diesem Dorf. "Ahh, Kundschaft, ich grüsse Euch. Was kann ich für Euch tun?" Wieso ist der so nett, das kann nicht sein, hier sind alle gemein und fies, wieso ist der so nett? Will der dich über den Tisch ziehen? Na ja, ist ein großer Tisch, aber drübergezogen werden willst du trotzdem nicht...
* '''Kuriilak (Rohstoffumschlag):''' Kuriilak ist ein äußerst wortkarger Sammler und Prospektor, der in einer der vielen Holzhütten etwas außerhalb des Dorfes lebt. Etwas unheimlich und seltsam beschreiben ihn die anderen Bewohner, doch seine Kenntnisse im Abbau von Gestein oder anderen Rohstoffen der Natur sind in großem Umkreis unübertroffen. Doch noch niemand hat es geschafft, etwas über die Vergangenheit des alten Einsiedlers herauszufinden...
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=== Örtlichkeiten Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.</div></div>
Taverne "Zum Weidegrund" (schliche Haus)== Umgebung ==In dieser kleinen * '''Landschaft:''' Im Norden und gemütlichen TaverneWesten schließt sich hügeliges Grasland an, treffen sich die hier lebenden Hirten und Anwohnerauf dem kleine Schafherden scheinbar wild grasen.Besonders zum Abend hin* '''Vegetation:''' Farži liegt etwa eine Viertelmeile entfernt vom Rand eines relativ lichten Birkenwaldes, ist der kleine Raum recht gefüllt, da das abendliche Treffen für die Meisten die einzige Gelegenheit ist,als Baustoff- und Brennholzlieferant dient.Neuigkeit zu erfahren.* '''Tierwelt:''' Schafe
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Dwimorgrim]] (Adelsrepublik Grauland), 80 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
* [[Sebeč]] (Herzogtum Galfar), 50 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Städte]][[Kategorie:Orte]][[Kategorie:Herzogtum Galfar]]
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