Erstellung einer Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Kein bisschen Einsteigerfreundlich, sollte man in einen ordentlichen Guide mit Beispielen umwandeln, quasi eine Schritt- für Schrittanleitung.
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*Für Lektoren: Die ZB's müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.
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* Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: [[Zufallsbegegnung|ZB]]
 
* Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: [[Zufallsbegegnung|ZB]]
* '''Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig rassenabhängige oder geschlechtsspezifische Abläufe einbringen.'''
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* '''Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.'''
* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit du (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
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* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit "du" (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
 
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
 
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
 
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.  
 
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.  
 
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
 
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
 
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
 
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Almada oder nur vor Gareth usw..
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* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..
 
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
 
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
* '''Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen beachten!'''
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* Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und '''Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten'''!
  
 
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* es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen
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* es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)
 
* der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
 
* der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
 
* Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.
 
* Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.
  
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= Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML =
  
 
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:
 
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:
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'''misslungen:''' Das war wohl nix!
 
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Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.
 
Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.
  
Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. "weiter bei Nr. 3" oder "siehe 2.", sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.
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Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.
 
 
 
 
'''Eine bereits eingebaute ZB als Beispiel: [[Neonix_07]]'''
 
 
 
  
 
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
 
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
 

Aktuelle Version vom 7. März 2015, 01:50 Uhr


Diese Seite bedarf einer Überarbeitung.

Kein bisschen Einsteigerfreundlich, sollte man in einen ordentlichen Guide mit Beispielen umwandeln, quasi eine Schritt- für Schrittanleitung.



Formales

  • neue deutsche Rechtschreibung!

--> Bei Ansprache des Helden durch den Erzähler wird "du" klein geschrieben! Bei direkter Rede eines NPCs wird "Ihr", "Euch", "Euer" usw. fast immer groß geschrieben. (Bsp.: Ravena sagt: "Gehabt Euch wohl!")

  • Vorlage verwenden, mit {{subst:ZB}} kann der Rahmen der Seite erstellt werden
  • Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: {{Spoiler}}
  • Für Lektoren: Die ZB's müssen unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.
  • Wenn ZB's 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann, sollte es keine offenen Fragen in der Diskussion geben, in die Rubrik "Fertig zum Einbau" verschoben.

Inhaltliches

  • Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: ZB
  • Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig heldenspezifische Abläufe/Unterscheidungen einbringen.
  • Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit "du" (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
  • Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
  • Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.
  • Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
  • Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
  • Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Eisentrutz oder im ganzen Orkreich usw..
  • Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
  • Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen (Kampfverhalten; Vorgehensweise; Gesinnung; Moral) beachten!

Beispiele für Abfragen

  • Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: Gegenstandsliste
  • Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?

Kämpfe

  • Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:
- Held gewinnt Kampf
- Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held verliert
  • es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen (z.B. ein Gegner ist tot, zwei sind geflohen usw.)
  • der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
  • Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.

Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen, wenn noch nicht in AOQML

Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:

überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft


Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben.

Beispiel:

MU-Probe +5

gelungen: Toll, du bist ein Held!

misslungen: Das war wohl nix!


Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.

Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben.