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Erste Schritte im Spiel

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==Erste Einstellungen=='''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die ersten Schritte im Spiel, eine erste Orientierungshilfe. Wer konkretere Hinweise sucht, findet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und
schließlich die persönlichen Einstellungen.
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil
wichtige Informationen dorthin
geschickt werden können.
Der Heldentyp ist die Artdes Charakters, der im Spielgespielt wird. Geschlecht undAlter spielen hierbei keineRolle, allerdings bringtjeder Typ unterschiedlicheVoraussetzungen für denSpielverlauf mit sich. DasPasswort schließlich wird hierfestgelegt und ist der Zugangzum Spiel, den man sich ebenfallsmerken muss.==Ein Wort vorneweg==
HinweisDieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:  Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Wie angezeigt Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wirdnur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, akzeptiert man gleichberechtigt mit dem Anlegen einesGegenüber. Die Spieler entwickeln die Story gemeinsam, indem ihre Helden auf das Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger. neuen Benutzers/Charakters Kommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal einen Handel abzuschließen. Daneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die [[AGBAtlas|Spielwelt Antamar]]ist groß, welche man kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich mindestensab mit großen, unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und sogar seine komplette Ausrüstung verlieren, aber sein Leben verliert der junge Held nie. DER TOD IST (noch) NICHT IMPLEMENTIERT. Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>einmal durchgelesen haben sollte* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der anderen Seite auch die Garantie dafür, da das sich das Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, neue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]]. Vielleicht hast du auch Ideen? Stell sie wichtige uns vor! Im [[copyrightForum]]-ist der richtige Ort dafür.*Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und spieltechnische Hinweise beinhaltenantamarisch.Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
==Die Spieloberfläche==
Nun folgen die ersten Schritte Die typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Ist der Held auf Reisen (gleichgültig ob zu Fuß, in einer Kutsche oder auf einem Schiff), sieht der Welt Derezentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus, das Auswahlmenü links und die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.  ==Individualität zählt!== Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, kann man seinen eigenen anpassen. Das '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
Rechts oben wird der Name, Hier soll kurz auf das Porträt '''Warum''' eingegangen werden: Antamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das Wappen desCharakters angezeigtaber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Rechts Je einzigartiger ein Held beschrieben wird die Heldeninfo, die Grunddatenwie Lebendesto größer ist sein Wiedererkennungswert, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigtund links befindet sich das Optionsmenüdesto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in dem man durch Klickenverschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffenund anderes des Charakters verwaltetKontakt.
In Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kann man die Vorschläge bei der Mitte sieht manCharaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und zu nutzen. Das Internet ist voll mit Seiten, die dem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, wo man sich gerade befindetElfen, zHalblinge usw.Bvorschlagen. eineBeschreibung und eine Ansicht der StadtVielleicht hast du auch in einem anderen Rollenspiel bereits schon mal einen Helden gehabt, die man betreten hatan dessen Namen du hängst. Wenn er passt,sowie die weiteren Möglichkeitenverwende ihn. Nicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die man am jeweiligen Ort hatnichts mit einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
===Individualität zählt!===Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und einzigartiger, desto eher wird der Charakter wiedererkannt
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kannBei der Heldenbeschreibung sollte man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungensich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein. Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” Kreativität sind frei wählbar undzumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aushier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manWer noch nicht alles vorab verraten möchte, allein schon um seineneigenen oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund zu kennenseines Charakters hat, deutet nur hier und da ein bisschen über sich schreiben.Diese Informationen können auch andere Spieler sehen paar Details an undwissen damit besser, mit wem sie umgehen überlässt den Rest der Fantasie des Lesers und was das überhauptfür ein Typ ist, mit vielleicht auch dem sie umherziehen.zukünftigen Rollenspiel.Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC
des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,
da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten
verursachen können.
===Aventurien Antamar erkunden===
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien Antamar ist ein ganzerKontinent eine ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren.
Über Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und Meere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte die den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder Helden meist weiter bringen als nur indie Standardansicht den nächsten Ort. Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und kann von dort aus weiterspielenlangen bei Übergepäck empfindlich zu. Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klicktman nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” , öffnet sicheine Auswahl der Straßen und Wege, die vom aktuellen Ort, in dem mansich befindet, wegführen. Eine kleine zoombare Landkarte links davon hilftbei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.
Egal wie man reist: Auf der '''jeder''' Reise dorthin können werden dem gespielten Charakter dieverschiedensten unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdingsstark ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellenGeschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammutin den Sümpfen Weidens Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehrandere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl aufMammuts treffen kann, aber nur seltenst selten einem fahrenden Händlerbegegnen wird. Und so weiter und so fort...
Die Begegnungnen Begegnungen während der Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsersnutzen!springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter jenach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auchzu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenangelegten Rüstungen und Waffen automatisch. An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.
Alternativ lohnt es sich zu überlegen wo und mit welchen Talenten man
zu Geld kommen kann. Große Städte wie Gareth haben natürlich vielfältigere Angebote
als KatzensprungvonSiepengurkenentfernt. Das Geld kann man getrost in Trainingseinheiten (AP)
bei den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale unterschiede gibt.
===Fragen zum Spiel===
Sollten Fragen zum Spiel auftauchen(und die WERDEN auftauchen!), schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt wurdewerden. Sollte dies nicht der Fall Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein, . Komplexere Fragen kannst du Deine Frage auch im [http://wwwforum.antamar-community.org/forumde/viewforumindex.php?f=9 Forum] posten.
==ALLES WAS ZÄHLT...==
Natürlich ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist es jedem selbst überlassennicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die Welt jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eigene Faust eine Spezialisierung in die gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf '''Alle Arbeiten anschauen''' zu erkunden klicken und herauszufindengezielt die Fertigkeiten zu steigern, wem oder welchen Wesen die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man wo begegnetdurch Arbeiten und Reisen. Alle Abenteurer brauchen Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich lieber informiert wo sicher Spieler, die bösen Jungs lauern..dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.  ==Weitere Tipps zum Einstieg== #[[Features]]#[[Tipps und Tricks]]#[[Angsthasentipps]]#[[FAQ]]#[[Implementierte_Gebiete]]
[[AngsthasentippsKategorie:Onlinehilfe]]
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