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Erste Schritte im Spiel

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<div align="center">{{Benutzerhandbuch-Navigation| border=1 |[[Hintergrund|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]] |[[Charaktere|Vor->]] |}</div>}
== Erste Einstellungen ==Am Anfang stehen '''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die Registrierungersten Schritte im Spiel, das eine erste Einloggen undschließlich die persönlichen Einstellungen.Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sichmerken mussOrientierungshilfe. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene seinWer konkretere Hinweise sucht, weilwichtige Informationen dorthingeschickt werden könnenfindet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Der Heldentyp ist die Art
des Charakters, der im Spiel
gespielt wird. Geschlecht und
Alter spielen hierbei keine
Rolle, allerdings bringt
jeder Typ unterschiedliche
Vorraussetzungen für den
Spielverlauf mit sich. Das
Passwort schließlich wird hier
festgelegt und ist der Zugang
zum Spiel, den man sich ebenfalls
merken muss.
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen einesneuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestenseinmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-und spieltechnische Hinweise beinhalten.==Ein Wort vorneweg==
== Die Spieloberfläche ==Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:
Nun folgen Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wird nur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, gleichberechtigt mit dem Gegenüber. Die Spieler entwickeln die ersten Schritte Story gemeinsam, indem ihre Helden auf der Welt Deredas Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger.
Rechts oben wird der NameKommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, das Porträt mit ihnen Informationen auszutauschen und das Wappen desCharakters angezeigtauch mal einen Handel abzuschließen. Rechts wird die HeldeninfoDaneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die Grunddatenwie Leben[[Atlas|Spielwelt Antamar]] ist groß, Stärkekleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, Erfahrung unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und Gold enthältnur wer in seinem Dorf versauern will, angezeigtverkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klickenerlebe dabei spannende Abenteuer. <br>verschiedene weitere Anzeigen erhält Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und Gepäcksogar seine komplette Ausrüstung verlieren, Waffenund anderes des Charakters verwaltetaber sein Leben verliert der junge Held nie. DER TOD IST (noch) NICHT IMPLEMENTIERT.
In Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der Mitte sieht mananderen Seite auch die Garantie dafür, wo man das sich gerade befindetdas Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, zneue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]].BVielleicht hast du auch Ideen? Stell sie uns vor! Im [[Forum]] ist der richtige Ort dafür. eineBeschreibung *Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und eine Ansicht antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der Stadtnächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, die man betreten hatnie den Mut verliert,sowie die weiteren Möglichkeitenselbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, die man am jeweiligen Ort hat.der wird ein wahrer Held!'''
=== Individualität zählt! ===
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kannman seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar undzumindest letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seineneigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.Diese Informationen können auch andere Spieler sehen undwissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhauptfür ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...==Die Spieloberfläche==
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PCdes Spielers hochgeladenDie typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Ist der Held auf Reisen (gleichgültig ob zu Fuß, in einer Kutsche oder auf einem Schiff), nur ausgewählt müssen sie vorher nochwerden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werdensieht der zentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus,da diese verkleinert dargestellt werden das Auswahlmenü links und je nach Internetverbindung längere Ladezeitenverursachen könnendie Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.
=== Aventurien erkunden ===
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzerKontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheitendie der Entdeckung harren.==Individualität zählt!==
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder indie Standardansicht und Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, kann von dort aus weiterspielen. Klicktman nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sicheine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem mansich befindet, wegführenseinen eigenen anpassen. Eine kleine Landkarte links davon hilftbei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthinDas '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter dieHier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: verschiedensten Begegnungen widerfahrenAntamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Diese hängen allerdingsstark von der Region in der man sich bewegt Das gilt für Zufallsbegegnungen und aktuellenGeschehnissen in der Welt abQuesten genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. So Je einzigartiger ein Held beschrieben wird man wohl nie ein Mammutin den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehrandere Reisendedesto größer ist sein Wiedererkennungswert, während man im Hohen Norden sehr wohl aufMammuts treffen kanndesto eher wird er von anderen Helden angespielt, aber nur seltenst einem fahrenden Händlerbegegnen wird. Und so weiter und so fort..kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt.
Die Begegnungnen während Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kann man die Vorschläge bei der Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des BrowsersCharaktergenerierung nutzen!) , aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und beinhalten Texte und Probenzu nutzen. Das Internet ist voll mit Seiten, die der Charakter jenach Situation automatisch ablegtdem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge usw. vorschlagen. Natürlich kann es hierbei Vielleicht hast du auchzu Kämpfen kommenin einem anderen Rollenspiel bereits schon mal einen Helden gehabt, an dessen Namen du hängst. Wenn er passt, verwende ihn. Der Charakter nutzt dann Nicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die ausgewähltenRüstungen und Waffen automatischnichts mit einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
== ALLES WAS ZÄHLT... ==Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und einzigartiger, desto eher wird der Charakter wiedererkannt
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust Bei der Heldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu erkunden deinem Helden aus und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnethauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesenDer Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. Wer jedoch etwas ängstlich ist noch nicht alles vorab verraten möchte, oder sich lieber informiert wo die bösen Jungs lauern.noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und da ein paar Details an und überlässt den Rest der Fantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel.Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.
 ==Antamar erkunden== Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist eine ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren. Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und Meere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte die den Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und langen bei Übergepäck empfindlich zu. Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom aktuellen Ort, wegführen. Eine zoombare Landkarte hilft bei der Orientierung. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin. Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...  Die Begegnungen während der Reise werden im mittleren Bild wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”) des Browsers springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch. An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.   ==Fragen zum Spiel== Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt werden. Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein. Komplexere Fragen kannst du auch im [http://forum.antamar-community.de/index.php Forum] posten.  ==ALLES WAS ZÄHLT...== ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf '''Alle Arbeiten anschauen''' zu klicken und gezielt die Fertigkeiten zu steigern, die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man durch Arbeiten und Reisen. Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich sicher Spieler, die dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.  ==Weitere Tipps zum Einstieg== #[[Features]]#[[Tipps und Tricks]]#[[Angsthasentipps]]#[[FAQ]]#[[Implementierte_Gebiete]] [[Kategorie:Onlinehilfe]]
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