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Erste Schritte im Spiel

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<div align="center">{{Benutzerhandbuch-Navigation| border=1 |[[Hintergrund|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]] |[[Charaktere|Vor->]] |}</div>}
Am Anfang stehen '''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die Registrierungersten Schritte im Spiel, das eine erste Einloggen undschließlich die persönlichen Einstellungen.Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sichmerken mussOrientierungshilfe. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene seinWer konkretere Hinweise sucht, weilwichtige Informationen dorthingeschickt werden könnenfindet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Der Heldentyp ist die Art
des Charakters, der im Spiel
gespielt wird. Geschlecht und
Alter spielen hierbei keine
Rolle, allerdings bringt
jeder Typ unterschiedliche
Vorraussetzungen für den
Spielverlauf mit sich. Das
Passwort schließlich wird hier
festgelegt und ist der Zugang
zum Spiel, den man sich ebenfalls
merken muss.
Hinweis: Wie angezeigt akzeptiert man mit dem Anlegen einesneuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestenseinmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-und spieltechnische Hinweise beinhalten.==Ein Wort vorneweg==
Nun folgende Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die ersten Schritte auf der Welt Dere.eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:
Rechts oben wird der NameAntamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Geschriebener Text setzt das Porträt Kopfkino in Gang und das Wappen desCharakters angezeigtwird nur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Rechts wird die HeldeninfoJede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, gleichberechtigt mit dem Gegenüber. Die Spieler entwickeln die Grunddatenwie LebenStory gemeinsam, Stärke, Erfahrung indem ihre Helden auf das Gesagte des Gegenübers eingehen und Gold enthältselbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, angezeigtund links befindet sich auf das das Optionsmenü, in dem man durch Klickenverschiedene weitere Anzeigen erhält Spiel hin läuft und Gepäck, Waffenund anderes des Charakters verwaltetauch keinen Sieger.
In der Mitte sieht manKommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal einen Handel abzuschließen. Daneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die [[Atlas|Spielwelt Antamar]] ist groß, wo man kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich gerade befindetab mit großen, z.B. eineBeschreibung unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und eine Ansicht der Stadtnur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die man betreten hatWelt Antamars an,entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>sowie die weiteren MöglichkeitenUnd nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und sogar seine komplette Ausrüstung verlieren, die man am jeweiligen Ort hataber sein Leben verliert der junge Held nie. DER TOD IST (noch) NICHT IMPLEMENTIERT.
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kannNoch zwei letzte Bemerkungen: <br>man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht * Antamar befindet sich noch im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” Betastadium und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (undzumindest letzteres wirkt sich auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der anderen Seite auch die Garantie dafür, das sich das Spiel aus.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manbeständig weiter entwickelt, allein schon um seineneigenen Hintergrund es immer wieder neue Gebiete zu kennenentdecken, ein bisschen über sich schreibenneue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]].Diese Informationen können Vielleicht hast du auch andere Spieler sehen undIdeen? Stell sie uns vor! Im [[Forum]] ist der richtige Ort dafür.wissen damit besser*Dieses Spiel braucht Zeit, mit wem sie umgehen irdisch und was das überhauptfür antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein Typ ist, mit dem sie umherziehenstrahlender Held wirst...<br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC
des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,
da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten
verursachen können.
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzerKontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheitendie der Entdeckung harren.==Die Spieloberfläche==
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder indie Standardansicht und kann von dort aus weiterspielenDie typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Klicktman nun in Ist der mittleren Anzeige Held auf “Weiterreisen” öffnet sicheine Auswahl der Straßen und Wege, die vom OrtReisen (gleichgültig ob zu Fuß, in dem mansich befindeteiner Kutsche oder auf einem Schiff), wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilftbei sieht der zentrale Bereich der OrientierungSpieloberfläche anders aus, wo man sich geographisch befindet. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthindas Auswahlmenü links und die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die
verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen
Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut
in den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehr
andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf
Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler
begegnen wird. Und so weiter und so fort...
==Individualität zählt!== Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, kann man seinen eigenen anpassen. Das '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.  Hier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: Antamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Je einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, desto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt.  Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kann man die Vorschläge bei der Charaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und zu nutzen. Das Internet ist voll mit Seiten, die dem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge usw. vorschlagen. Vielleicht hast du auch in einem anderen Rollenspiel bereits schon mal einen Helden gehabt, an dessen Namen du hängst. Wenn er passt, verwende ihn. Nicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die nichts mit einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.  Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und einzigartiger, desto eher wird der Charakter wiedererkannt Bei der Heldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein. Der Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. Wer noch nicht alles vorab verraten möchte, oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und da ein paar Details an und überlässt den Rest der Fantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel. Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.  ==Antamar erkunden== Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist eine ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren. Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und Meere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte die den Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und langen bei Übergepäck empfindlich zu. Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom aktuellen Ort, wegführen. Eine zoombare Landkarte hilft bei der Orientierung. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin. Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...  Die Begegnungnen Begegnungen während der Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsersnutzen!springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter jenach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auchzu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenangelegten Rüstungen und Waffen automatisch.An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.   ==Fragen zum Spiel== Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt werden. Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein. Komplexere Fragen kannst du auch im [http://forum.antamar-community.de/index.php Forum] posten.  ==ALLES WAS ZÄHLT...== ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf '''Alle Arbeiten anschauen''' zu klicken und gezielt die Fertigkeiten zu steigern, die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man durch Arbeiten und Reisen. Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich sicher Spieler, die dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.  ==Weitere Tipps zum Einstieg== #[[Features]]#[[Tipps und Tricks]]#[[Angsthasentipps]]#[[FAQ]]#[[Implementierte_Gebiete]] [[Kategorie:Onlinehilfe]]
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