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Erste Schritte im Spiel

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<div align="center">{{Benutzerhandbuch-Navigation| border=1 |[[Hintergrund|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]] |[[Charaktere|Vor->]] |}</div>}
==Erste Einstellungen=='''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die ersten Schritte im Spiel, eine erste Orientierungshilfe. Wer konkretere Hinweise sucht, findet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und
schließlich die persönlichen Einstellungen.
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil
wichtige Informationen dorthin
geschickt werden können.
Der Heldentyp ist die Artdes Charakters, der im Spielgespielt wird. Geschlecht undAlter spielen hierbei keineRolle, allerdings bringtjeder Typ unterschiedlicheVoraussetzungen für denSpielverlauf mit sich. DasPasswort schließlich wird hierfestgelegt und ist der Zugangzum Spiel, den man sich ebenfallsmerken muss.==Ein Wort vorneweg==
HinweisDieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:  Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Wie angezeigt Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wirdnur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, akzeptiert man gleichberechtigt mit dem Anlegen einesGegenüber. Die Spieler entwickeln die Story gemeinsam, indem ihre Helden auf das Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger. neuen Benutzers/Charakters Kommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal einen Handel abzuschließen. Daneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die [[AGBAtlas|Spielwelt Antamar]]ist groß, welche man kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich mindestensab mit großen, unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und sogar seine komplette Ausrüstung verlieren, aber sein Leben verliert der junge Held nie. DER TOD IST (noch) NICHT IMPLEMENTIERT. Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>einmal durchgelesen haben sollte* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der anderen Seite auch die Garantie dafür, da das sich das Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, neue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]]. Vielleicht hast du auch Ideen? Stell sie wichtige uns vor! Im [[copyrightForum]]-ist der richtige Ort dafür.*Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und spieltechnische Hinweise beinhaltenantamarisch.Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
==Die Spieloberfläche==
Nun folgen die ersten Schritte Die typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Ist der Held auf Reisen (gleichgültig ob zu Fuß, in einer Kutsche oder auf einem Schiff), sieht der Welt Derezentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus, das Auswahlmenü links und die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des
Charakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddaten
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt
und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen
und anderes des Charakters verwaltet.
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eineBeschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.==Individualität zählt!==
===Individualität zählt!===Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, kann man seinen eigenen anpassen. Das '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kannHier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht Antamar wirkt im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” Kopf über stimmungsvolle und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen undzumindest Letzteres wirkt sich auch auf Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel aus.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manJe einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, allein schon um seineneigenen Hintergrund zu kennendesto eher wird er von anderen Helden angespielt, ein bisschen über sich schreiben.Diese Informationen können kommt auch andere der Spieler sehen undwissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhauptfür ein Typ ist, hinter dem Charakter mit dem sie umherziehen..anderen Spielern in Kontakt.
Das Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kann man die Vorschläge bei der Charaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene “Bild” Namen zu suchen und das eigene “Wappen” werden vom PCdes Spielers hochgeladenzu nutzen. Das Internet ist voll mit Seiten, die dem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge usw. vorschlagen. Vielleicht hast du auch in einem anderen Rollenspiel bereits schon mal einen Helden gehabt, an dessen Namen du hängst. Wenn er passt, nur ausgewählt müssen sie vorher nochwerdenverwende ihn. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werdenNicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen,da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeitenverursachen könnendie nichts mit einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
===Aventurien erkunden===Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und einzigartiger, desto eher wird der Charakter wiedererkannt
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieBei der Heldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:ganze Zeit in Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer Stadt bleibenbedeutenden Familie? Aventurien ist Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein ganzer. Der Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. Kontinent mit hunderten Städten Wer noch nicht alles vorab verraten möchte, oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und tausenden Orten da ein paar Details an und Gegebenheitendie überlässt den Rest der Entdeckung harrenFantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel. Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in
die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt
man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich
eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man
sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft
bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch
einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter dieverschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdingsstark von der Region in der man sich bewegt und aktuellenGeschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammutin den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehrandere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl aufMammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händlerbegegnen wird. Und so weiter und so fort...==Antamar erkunden==
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsersnutzen!) Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist eine ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und beinhalten Texte tausenden Orten und ProbenGegebenheiten, die der Charakter jenach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auchzu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenRüstungen und Waffen automatischEntdeckung harren.
Alternativ lohnt es sich zu überlegen wo Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und Meere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte die den Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und mit welchen Talenten manlangen bei Übergepäck empfindlich zu Geld kommen kann. Große Städte wie Gareth haben natürlich vielfältigere Angeboteals KatzensprungvonSiepengurkenentfernt. Das Geld kann Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man getrost in Trainingseinheiten (AP)der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom aktuellen Ort, wegführen. Eine zoombare Landkarte hilft bei der Orientierung. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale unterschiede gibtWeg dorthin.
===Fragen zum Spiel===Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...
Sollten Die Begegnungen während der Reise werden im mittleren Bild wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”) des Browsers springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch. An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.   ==Fragen zum Spiel == Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt wurdewerden. Sollte dies nicht der Fall Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein, . Komplexere Fragen kannst du Deine Frage auch im [http://wwwforum.antamar-community.orgde/forum/viewforumindex.php?f=9 Forum] posten.
==ALLES WAS ZÄHLT...==
Ohne Arbeit ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen wirst du nichts erreichenWegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Wie denn Sowohl legale, wie auch?!illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf '''Alle Arbeiten anschauen''' zu klicken und gezielt die Fertigkeiten zu steigern, die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen.
Tipp ist: Spezialisiere dich! Zum Beispiel auf handwerkliches, dann kannst Erfahrungspunkte erhält man durch Arbeiten und Reisen. Ohne Arbeit oder Reisen wirst du eine Arbeitskarriere einschlagen, damit Geld verdienen und dich besser ausrüstenalso nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Dann wiederum Du kannst nichts falsch machen und wenn du reisen und neue Städte entdeckennicht mehr weiter weißt, vielleicht etwas handeln frage einfach nach im Einsteigerchat oder Beutegut losschlagenim globalen Chat, es finden sich sicher Spieler, die dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnet. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist oder sich lieber informiert wo die bösen Jungs lauern...
==Weitere Tipps zum Einstieg==
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