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Erste Schritte im Spiel

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==Erste Einstellungen=='''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die ersten Schritte im Spiel, eine erste Orientierungshilfe. Wer konkretere Hinweise sucht, findet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und
schließlich die persönlichen Einstellungen.
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil
wichtige Informationen dorthin
geschickt werden können.
Der Heldentyp ist die Artdes Charakters, der im Spielgespielt wird. Geschlecht undAlter spielen hierbei keineRolle, allerdings bringtjeder Typ unterschiedlicheVoraussetzungen für denSpielverlauf mit sich. DasPasswort schließlich wird hierfestgelegt und ist der Zugangzum Spiel, den man sich ebenfallsmerken muss.==Ein Wort vorneweg==
HinweisDieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:  Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Wie angezeigt Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wirdnur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, akzeptiert man gleichberechtigt mit dem Anlegen einesGegenüber. Die Spieler entwickeln die Story gemeinsam, indem ihre Helden auf das Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger. neuen Benutzers/Charakters Kommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal einen Handel abzuschließen. Daneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die [[AGBAtlas|Spielwelt Antamar]]ist groß, welche man kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich mindestensab mit großen, unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und sogar seine komplette Ausrüstung verlieren, aber sein Leben verliert der junge Held nie. DER TOD IST (noch) NICHT IMPLEMENTIERT. Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>einmal durchgelesen haben sollte* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der anderen Seite auch die Garantie dafür, da das sich das Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, neue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]]. Vielleicht hast du auch Ideen? Stell sie wichtige uns vor! Im [[copyrightForum]]-ist der richtige Ort dafür.*Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und spieltechnische Hinweise beinhaltenantamarisch.Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
==Die Spieloberfläche==
Nun folgen die ersten Schritte Die typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Ist der Held auf Reisen (gleichgültig ob zu Fuß, in einer Kutsche oder auf einem Schiff), sieht der Welt Derezentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus, das Auswahlmenü links und die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen desCharakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddatenwie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigtund links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klickenverschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffenund anderes des Charakters verwaltet.==Individualität zählt!==
In der Mitte sieht manDamit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, wo kann man sich gerade befindet, z.Bseinen eigenen anpassen. eineBeschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hatDas '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
===Individualität zählt!===Hier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: Antamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Je einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, desto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt.
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kannman seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” die Vorschläge bei der Charaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar undzumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel auszu nutzen.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manDas Internet ist voll mit Seiten, die dem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, allein Halblinge usw. vorschlagen. Vielleicht hast du auch in einem anderen Rollenspiel bereits schon um seineneigenen Hintergrund zu kennenmal einen Helden gehabt, ein bisschen über sich schreibenan dessen Namen du hängst.Diese Informationen können auch andere Spieler sehen undwissen damit besserWenn er passt, mit wem sie umgehen und was das überhauptfür ein Typ istverwende ihn. Nicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die nichts mit dem sie umherziehen..einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
Das eigene “Bild” Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und das eigene “Wappen” werden vom PCdes Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher nochwerden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werdeneinzigartiger,da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeitenverursachen können.desto eher wird der Charakter wiedererkannt
===Aventurien erkunden===Bei der Heldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein. Der Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. Wer noch nicht alles vorab verraten möchte, oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und da ein paar Details an und überlässt den Rest der Fantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel. Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die
ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzer
Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten
die der Entdeckung harren.
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder indie Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klicktman nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sicheine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem mansich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilftbei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.==Antamar erkunden==
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieverschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdingsstark von der Region ganze Zeit in der man sich bewegt und aktuellenGeschehnissen in der einer Stadt bleiben? Antamar ist eine ganze Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammutin den Sümpfen Weidens treffenmit zwei Kontinenten, dafür aber um so mehrandere Reisendemit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, während man im Hohen Norden sehr wohl aufMammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händlerbegegnen wird. Und so weiter und so fort..die der Entdeckung harren.
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsersnutzen!) Entscheide wie und beinhalten Texte wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und ProbenMeere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte die der Charakter jenach Situation automatisch ablegtden Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Natürlich kann es hierbei Sowohl Schiffe als auchKutschen müssen aber bezahlt werden und langen bei Übergepäck empfindlich zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenRüstungen Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Waffen automatischWege, die vom aktuellen Ort, wegführen. Eine zoombare Landkarte hilft bei der Orientierung. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.
Alternativ lohnt es Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich zu überlegen wo bewegt und mit welchen Talenten manzu Geld kommen kannvon aktuellen Geschehnissen in der Welt. Große Städte wie Gareth haben natürlich vielfältigere Angeboteals KatzensprungvonSiepengurkenentfernt. Das Geld kann So wird man getrost wohl nie ein Mammut in Trainingseinheiten (AP)bei den Kampfarenen ausgebenWäldern des Kaiserreichs treffen, wobei es auch hier regionale unterschiede gibtdafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...
===Fragen zum Spiel===Die Begegnungen während der Reise werden im mittleren Bild wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”) des Browsers springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch. An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.
Sollten ==Fragen zum Spiel == Sollten Fragen auftauchen(und die WERDEN auftauchen!), schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt wurdewerden. Sollte dies nicht der Fall Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein, . Komplexere Fragen kannst du Deine Frage auch im [http://wwwforum.antamar-community.orgde/forum/viewforumindex.php?f=9 Forum] posten.
==ALLES WAS ZÄHLT...==
Natürlich ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist es jedem selbst überlassenein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die Welt gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf eigene Faust '''Alle Arbeiten anschauen''' zu erkunden klicken und herauszufindengezielt die Fertigkeiten zu steigern, wem oder welchen Wesen die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man wo begegnetdurch Arbeiten und Reisen. Alle Abenteurer brauchen Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich lieber informiert wo sicher Spieler, die bösen Jungs lauern..dir mit Rat und Tat zur Seite stehen
==Weitere Tipps zum Einstieg==
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