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Erste Schritte im Spiel

4.572 Bytes hinzugefügt, 13 Januar
Fragen zum Spiel
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==Erste Einstellungen=='''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die ersten Schritte im Spiel, eine erste Orientierungshilfe. Wer konkretere Hinweise sucht, findet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und
schließlich die persönlichen Einstellungen.
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil
wichtige Informationen dorthin
geschickt werden können.
Der Heldentyp ist die Artdes Charakters, der im Spielgespielt wird. Geschlecht undAlter spielen hierbei keineRolle, allerdings bringtjeder Typ unterschiedlicheVoraussetzungen für denSpielverlauf mit sich. DasPasswort schließlich wird hierfestgelegt und ist der Zugangzum Spiel, den man sich ebenfallsmerken muss.==Ein Wort vorneweg==
Hinweis: Wie angezeigt wirdDieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, akzeptiert man mit dem Anlegen einesneuen Benutzers/Charakters die [[AGB]]keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, welche man wird sich mindestenseinmal durchgelesen haben sollteebenso umstellen müssen, wie diejenigen, da sie wichtige [[copyright]]-und spieltechnische Hinweise beinhalten.die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:
Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wird nur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, gleichberechtigt mit dem Gegenüber. Die Spieler entwickeln die Story gemeinsam, indem ihre Helden auf das Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger.
 
Kommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal einen Handel abzuschließen. Daneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die [[Atlas|Spielwelt Antamar]] ist groß, kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, unübersichtlichen Städten und weiten Wäldern und Ebenen und nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>
Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und sogar seine komplette Ausrüstung verlieren, aber sein Leben verliert der junge Held nie. Die Spielerhelden sind etwas besonderes und erwachen auch nach der härtesten Niederlage im Kampf oder dem tiefsten Absturz in eine Schlucht wieder irgendwann mit brummenden Schädel und der einen oder anderen Wunde.
 
Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>
* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der anderen Seite auch die Garantie dafür, das sich das Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, neue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]]. Vielleicht hast du auch Ideen? Stell sie uns vor! Im [[Forum]] ist der richtige Ort dafür.
*Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!'''
==Die Spieloberfläche==
Nun folgen die ersten Schritte Die typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Ist der Held auf Reisen (gleichgültig ob zu Fuß, in einer Kutsche oder auf einem Schiff), sieht der Welt Derezentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus, das Auswahlmenü links und die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen desCharakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddatenwie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigtund links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klickenverschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffenund anderes des Charakters verwaltet.==Individualität zählt!==
In der Mitte sieht manDamit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, wo kann man sich gerade befindet, z.Bseinen eigenen anpassen. eineBeschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hatDas '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
===Individualität zählt!===Hier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: Antamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und Questen genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Je einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, desto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Spieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt.
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kannman seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” die Vorschläge bei der Charaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar undzumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel auszu nutzen.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manDas Internet ist voll mit Seiten, die dem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, allein Halblinge usw. vorschlagen. Vielleicht hast du auch in einem anderen Rollenspiel bereits schon um seineneigenen Hintergrund zu kennenmal einen Helden gehabt, ein bisschen über sich schreibenan dessen Namen du hängst.Diese Informationen können auch andere Spieler sehen undwissen damit besserWenn er passt, mit wem sie umgehen und was das überhauptfür ein Typ istverwende ihn. Nicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die nichts mit dem sie umherziehen..einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
Das eigene “Bild” Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und das eigene “Wappen” werden vom PCdes Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher nochwerden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werdeneinzigartiger,da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeitenverursachen können.desto eher wird der Charakter wiedererkannt
===Aventurien erkunden===Bei der Heldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Wie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein. Der Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. Wer noch nicht alles vorab verraten möchte, oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und da ein paar Details an und überlässt den Rest der Fantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel. Die Beschreibung kann jederzeit überarbeitet und ausgebaut werden.
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzerKontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheitendie der Entdeckung harren.==Antamar erkunden==
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder inDoch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klicktman nun ganze Zeit in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sicheiner Stadt bleiben? Antamar ist eine Auswahl der Straßen ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und tausenden Orten und WegeGegebenheiten, die vom Ort, in dem mansich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilftbei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthinEntdeckung harren.
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Helden über Flüsse und Meere, Kutschen sind schnelle Reisegefährte dieverschiedensten Begegnungen widerfahrenden Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und langen bei Übergepäck empfindlich zu. Diese hängen allerdingsstark von der Region Wer kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man in der man mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich bewegt eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom aktuellenGeschehnissen in Ort, wegführen. Eine zoombare Landkarte hilft bei der Welt abOrientierung. So wird man wohl nie ein Mammutin Durch einen Klick auf den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehrandere Reisende, während gewünschten Ort macht man im Hohen Norden sehr wohl sich aufMammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händlerbegegnen wird. Und so weiter und so fort..den Weg dorthin.
Die Begegnungnen während der Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden im mittlerenBild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (idem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren.d.RDiese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. “F5”)) So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Browsersnutzen!) und beinhalten Texte und ProbenKaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, die der Charakter jenach Situation automatisch ablegtaber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter. Natürlich kann es hierbei auchzu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenRüstungen und Waffen automatisch.
Alternativ lohnt Die Begegnungen während der Reise werden im mittleren Bild wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”) des Browsers springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es sich zu überlegen wo und mit welchen Talenten manhierbei auch zu Geld Kämpfen kommen kann. Große Städte wie Gareth haben natürlich vielfältigere Angeboteals KatzensprungvonSiepengurkenentferntDer Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch. Das Geld kann man getrost in Trainingseinheiten An jedem Reisetag (APalso alle 3 Minuten Echtzeit)bei den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale unterschiede gibtwird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.
===Fragen zum Spiel===
Sollten ==Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du Deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.=
Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt werden. Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein. Komplexere Fragen kannst du auch im [http://forum.antamar-community.de/index.php Forum] posten.
 
Mit "/hilfe" kann man sich die verfügbaren Chat-Befehle ansehen.
==ALLES WAS ZÄHLT...==
Natürlich ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist es jedem selbst überlassenein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die Welt gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf eigene Faust '''Alle Arbeiten anschauen''' zu erkunden klicken und herauszufindengezielt die Fertigkeiten zu steigern, wem oder welchen Wesen die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man wo begegnetdurch Arbeiten und Reisen. Alle Abenteurer brauchen Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich lieber informiert wo sicher Spieler, die bösen Jungs lauern..dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.  ==Weitere Tipps zum Einstieg== #[[Features]]#[[Tipps und Tricks]]#[[FAQ]]#[[Tipps_und_TricksImplementierte_Gebiete]] [[AngsthasentippsKategorie:Onlinehilfe]]
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