Änderungen

Wechseln zu: Navigation, Suche

Erste Schritte im Spiel

4.926 Bytes hinzugefügt, 13 Januar
Fragen zum Spiel
<div align="center">{{Benutzerhandbuch-Navigation| border=1 |[[Hintergrund|<-Zurück]] |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]] |[[Charaktere|Vor->]] |}</div>}
== Erste Einstellungen ==Am Anfang stehen '''Hinweis:''' Diese Seite ist ein sehr allgemeiner Überblick über die Registrierungersten Schritte im Spiel, das eine erste Einloggen undschließlich die persönlichen Einstellungen.Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sichmerken mussOrientierungshilfe. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene seinWer konkretere Hinweise sucht, weilwichtige Informationen dorthingeschickt werden könnenfindet sie in den [[Tipps und Tricks]].
Der Heldentyp ist die Art
des Charakters, der im Spiel
gespielt wird. Geschlecht und
Alter spielen hierbei keine
Rolle, allerdings bringt
jeder Typ unterschiedliche
Voraussetzungen für den
Spielverlauf mit sich. Das
Passwort schließlich wird hier
festgelegt und ist der Zugang
zum Spiel, den man sich ebenfalls
merken muss.
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen einesneuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestenseinmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-und spieltechnische Hinweise beinhalten.==Ein Wort vorneweg==
== Die Spieloberfläche ==Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, keine Simulation und kein automatischer Selbstläufer. Wer aufregend animierte HiEnd-Grafik erwartet, wird sich ebenso umstellen müssen, wie diejenigen, die eher Pen&Paper Rollenspiele gewohnt sind:
Nun folgen Antamar ist ein textbasiertes Spiel. Ob Stadtbeschreibung, spannende Quest oder Rollenspiel mit den Helden anderer Spieler: Geschriebener Text setzt das Kopfkino in Gang und wird nur in Ausnahmefällen durch bunte Bilder unterstützt. Es gibt in der Regel auch keinen Spielleiter. Jede(r) Spieler(in) im Rollenspiel ist gleichzeitig auch Spielleiter, gleichberechtigt mit dem Gegenüber. Die Spieler entwickeln die ersten Schritte Story gemeinsam, indem ihre Helden auf der Welt Deredas Gesagte des Gegenübers eingehen und selbst agieren. Dementsprechend gibt es auch kein Endziel, auf das das Spiel hin läuft und auch keinen Sieger.
Rechts oben wird der NameKommunikation ist also wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen, das Porträt mit ihnen Informationen auszutauschen und das Wappen desCharakters angezeigtauch mal einen Handel abzuschließen. Rechts wird die HeldeninfoDaneben ist Reiselust beinahe ebenso unabdingbar, denn die Grunddatenwie Leben[[Atlas|Spielwelt Antamar]] ist groß, Stärkekleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, Erfahrung unübersichtlichen Städten und Gold enthältweiten Wäldern und Ebenen und nur wer in seinem Dorf versauern will, angezeigtverkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie und erlebe dabei spannende Abenteuer. <br>Und nicht vergessen: Man kann unterwegs Kämpfe und links befindet sich das Optionsmenüsogar seine komplette Ausrüstung verlieren, aber sein Leben verliert der junge Held nie. Die Spielerhelden sind etwas besonderes und erwachen auch nach der härtesten Niederlage im Kampf oder dem tiefsten Absturz in dem man durch Klickenverschiedene weitere Anzeigen erhält eine Schlucht wieder irgendwann mit brummenden Schädel und Gepäck, Waffenund anderes des Charakters verwaltetder einen oder anderen Wunde.
In Noch zwei letzte Bemerkungen: <br>* Antamar befindet sich noch im Betastadium und wird es auf unabsehbare Zeit auch bleiben. Was unfertig klingt (und auch ist, denn es sind zum Beispiel noch [[Implementierte Gebiete|nicht alle Gebiete bereisbar]]) ist auf der Mitte sieht mananderen Seite auch die Garantie dafür, wo man das sich gerade befindetdas Spiel beständig weiter entwickelt, es immer wieder neue Gebiete zu entdecken, zneue Questen zu bestehen gibt. Und [[Mitarbeit|jeder kann an dieser Welt mitarbeiten]].BVielleicht hast du auch Ideen? Stell sie uns vor! Im [[Forum]] ist der richtige Ort dafür. eineBeschreibung *Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und eine Ansicht antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der Stadtnächsten Tage ein strahlender Held wirst... <br>'''Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, die man betreten hatnie den Mut verliert,sowie die weiteren Möglichkeitenselbst wenn dieser einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, die man am jeweiligen Ort hat.der wird ein wahrer Held!'''
=== Individualität zählt! =Die Spieloberfläche==
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kannman seinen eigenen anpassenDie typische Spieloberfläche wird anhand der [[Ortschaft]] vorgestellt. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar undzumindest letzteres wirkt sich auch Ist der Held auf das Spiel aus.Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte manReisen (gleichgültig ob zu Fuß, allein schon um seineneigenen Hintergrund zu kennenin einer Kutsche oder auf einem Schiff), ein bisschen über sich schreiben.Diese Informationen können auch andere Spieler sehen undwissen damit bessersieht der zentrale Bereich der Spieloberfläche anders aus, mit wem sie umgehen das Auswahlmenü links und was das überhauptfür ein Typ ist, mit dem sie umherziehen..die Statusanzeige rechts sind aber immer eingeblendet.
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PCdes Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher nochwerden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeitenverursachen können.==Individualität zählt!==
=== Aventurien erkunden ===Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich aussehen, kann man seinen eigenen anpassen. Das '''Wie''' wird im Bereich [[Einstellungen]] näher erklärt.
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon dieganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzerHier soll kurz auf das '''Warum''' eingegangen werden: Kontinent mit hunderten Städten Antamar wirkt im Kopf über stimmungsvolle und tausenden Orten stimmige Beschreibungen. Das gilt für Zufallsbegegnungen und GegebenheitenQuesten genauso wie für Stadtbeschreibungen. Vor Allem gilt das aber für die Charaktere. Sie sind die Hauptpersonen im Spiel. Je einzigartiger ein Held beschrieben wird, desto größer ist sein Wiedererkennungswert, desto eher wird er von anderen Helden angespielt, kommt auch der Entdeckung harrenSpieler hinter dem Charakter mit anderen Spielern in Kontakt.
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt Helden sollten daher stimmige Namen bekommen. Hierzu kann man jederzeit wieder indie Standardansicht Vorschläge bei der Charaktergenerierung nutzen, aber dies soll niemanden abschrecken auch eigene Namen zu suchen und kann von dort aus weiterspielenzu nutzen. Klicktman nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sicheine Auswahl der Straßen und WegeDas Internet ist voll mit Seiten, die vom Ortdem geneigten Rollenspieler Namen für Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge usw. vorschlagen. Vielleicht hast du auch in dem mansich befindeteinem anderen Rollenspiel bereits schon mal einen Helden gehabt, wegführenan dessen Namen du hängst. Eine kleine Landkarte links davon hilftbei der OrientierungWenn er passt, wo man sich geographisch befindetverwende ihn. Durcheinen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthinNicht gern gesehen sind englischsprachige Namen oder Namen, die nichts mit einer mittelalterlichen Rollenspielwelt zu tun haben.
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter dieverschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdingsstark von der Region in der man sich bewegt Gleiches gilt für das Avatarbild: Je stimmiger und aktuellenGeschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammutin den Sümpfen Weidens treffeneinzigartiger, dafür aber um so mehrandere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl aufMammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händlerbegegnen desto eher wird. Und so weiter und so fort...der Charakter wiedererkannt
Die Begegnungnen während Bei der Reise werden im mittlerenHeldenbeschreibung sollte man sich ebenfalls ein wenig Mühe geben:Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (iWie sieht der Charakter aus? Wo kommt er her? Wer sind seine Eltern? Gehört er zu einer bedeutenden Familie? Denk dir eine kurze Geschichte zu deinem Helden aus und hauche ihm mit einer spannenden Beschreibung Leben ein.d.RDer Kreativität sind hier nur die Grenzen der Stimmigkeit gesetzt. “F5”)) des Browsersnutzen!) Wer noch nicht alles vorab verraten möchte, oder noch keine genaue Vorstellung vom Hintergrund seines Charakters hat, deutet nur hier und beinhalten Texte da ein paar Details an und Proben, die überlässt den Rest der Charakter jenach Situation automatisch ablegtFantasie des Lesers und vielleicht auch dem zukünftigen Rollenspiel. Natürlich Die Beschreibung kann es hierbei auchzu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewähltenRüstungen jederzeit überarbeitet und Waffen automatischausgebaut werden.
==Antamar erkunden=Fragen zum Spiel===Sollten Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du Deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.
== ALLES WAS ZÄHLTDoch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist eine ganze Welt mit zwei Kontinenten, mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren... ==
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, Entscheide wie und wohin du reisen möchtest: Schiffe bringen die Welt auf eigene Faust zu erkunden Helden über Flüsse und herauszufindenMeere, wem oder welchen Wesen man wo begegnetKutschen sind schnelle Reisegefährte die den Helden meist weiter bringen als nur in den nächsten Ort. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter Sowohl Schiffe als auch Kutschen müssen aber bezahlt werden und langen bei Übergepäck empfindlich zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist kein Gold besitzt, oder dieses sparen möchte, muss zu Fuß gehen: Klickt man in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen”, öffnet sich lieber informiert wo eine Auswahl der Straßen und Wege, die bösen Jungs lauernvom aktuellen Ort, wegführen.Eine zoombare Landkarte hilft bei der Orientierung.Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.
Egal wie man reist: Auf '''jeder''' Reise werden dem Charakter die unterschiedlichsten Begegnungen widerfahren. Diese hängen ab, von der Region in der man sich bewegt und von aktuellen Geschehnissen in der Welt. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur selten einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter...  Die Begegnungen während der Reise werden im mittleren Bild wiedergegeben (Der Menüpunkt "Hauptseite", ein Klick auf "Weiter" oder die Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”) des Browsers springt auf die nächsten Zufallsbegegnungen) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch. An jedem Reisetag (also alle 3 Minuten Echtzeit) wird sich der wandernde Held einem Ereignis - ob Begegnung oder nicht - stellen müssen.   ==Fragen zum Spiel== Sollten Fragen auftauchen (und die WERDEN auftauchen!), können diese jederzeit im Einsteigerchat oder auch im globalen Chat gestellt werden. Die anderen Mitspieler werden gerne behilflich sein. Komplexere Fragen kannst du auch im [http://forum.antamar-community.de/index.php Forum] posten. Mit "/hilfe" kann man sich die verfügbaren Chat-Befehle ansehen. ==ALLES WAS ZÄHLT...== ... sind deine Individualität und deine Interessen! Antamar ist ein sehr komplexes Spiel und bietet jungen Helden viele Entfaltungsmöglichkeiten. Lege dich schon früh fest, welche Richtung dein Charakter einschlagen soll: Kämpfer/Abenteurer, Händler, Gelehrter, Geweihter, willst du ihn nur fürs Rollenspiel einsetzen, oder soll er lernen Tränke zu brauen oder gut zu kämpfen?  Alle Helden sollten sich verteidigen können und lernen auf Reisen Wegelagerer, Wölfe und Goblins in die Flucht zu schlagen, sonst werden sie auch in zivilisierten Gebieten ausgeplündert. Auch schwimmen, klettern und laufen (Geländelauf) ist nicht verkehrt zu lernen. Es gibt generelle Fertigkeiten, die jeder Held können sollte, aber ein Alchimist wird wohl nur selten allein durchs Orkland streifen. Nach den grundlegenden Fertigkeiten sollte mehr auf eine Spezialisierung in die gewählte Ausrichtung des Helden geachtet werden. Sowohl legale, wie auch illegale, Arbeiten sind gestaffelt in einfach (wenig Geld und wenig Erfahrungspunkte) bis anspruchsvoll (mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte). Es lohnt sich im Arbeitsmenü einmal auf '''Alle Arbeiten anschauen''' zu klicken und gezielt die Fertigkeiten zu steigern, die einem für die nächst anspruchsvollere Tätigkeit fehlen. Erfahrungspunkte erhält man durch Arbeiten und Reisen. Ohne Arbeit oder Reisen wirst du also nichts erreichen. Probiere es einfach aus. Du kannst nichts falsch machen und wenn du nicht mehr weiter weißt, frage einfach nach im Einsteigerchat oder im globalen Chat, es finden sich sicher Spieler, die dir mit Rat und Tat zur Seite stehen.  ==Weitere Tipps zum Einstieg== #[Angsthasentipps[Features]]#[[Tipps und Tricks]]#[[FAQ]]#[[Implementierte_Gebiete]] [[Kategorie:Onlinehilfe]]
2.740
Bearbeitungen

Navigationsmenü