El Tefikelt: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
 
Im äußersten Süden des Sawajidden-Kalifats liegt das kleine Kaff El Tefikelt. Hier ist so wenig los, dass selbst die Affen zu faul sind, sich von ihren Bäumen zu schwingen und die Bewohner zu ärgern. Der Dschungel scheint fester Bestandteil der kleinen Stadt zu sein, denn überall brechen Schlingpflanzen und anderes Unkraut durch die gepflasterten Straßen. Eine kleine Einheit Soldaten ist noch, wie ein Relikt aus der Zeit der großen Befreiungskriege, in einer modrigen Garnision stationiert, um die Südgrenze zu sichern. Allerdings wird es viel besser bezahlt, den zahlreichen Schmugglern bei ihrem Handwerk zu helfen, als ihnen selbiges zu legen. Auch die einst wehrhaften Mauern des Dschungelkaffs sind eher ein nostalgisches Relikt als ein Bollwerk, inzwischen sind sie dermaßen überwuchert, dass man die ursprünglich graue Farbe höchstens noch erahnen kann.
 
Im äußersten Süden des Sawajidden-Kalifats liegt das kleine Kaff El Tefikelt. Hier ist so wenig los, dass selbst die Affen zu faul sind, sich von ihren Bäumen zu schwingen und die Bewohner zu ärgern. Der Dschungel scheint fester Bestandteil der kleinen Stadt zu sein, denn überall brechen Schlingpflanzen und anderes Unkraut durch die gepflasterten Straßen. Eine kleine Einheit Soldaten ist noch, wie ein Relikt aus der Zeit der großen Befreiungskriege, in einer modrigen Garnision stationiert, um die Südgrenze zu sichern. Allerdings wird es viel besser bezahlt, den zahlreichen Schmugglern bei ihrem Handwerk zu helfen, als ihnen selbiges zu legen. Auch die einst wehrhaften Mauern des Dschungelkaffs sind eher ein nostalgisches Relikt als ein Bollwerk, inzwischen sind sie dermaßen überwuchert, dass man die ursprünglich graue Farbe höchstens noch erahnen kann.
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=== Berühmte  Bauwerke ===
 
=== Berühmte  Bauwerke ===
  
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== Stadtbild ==  
===Stadtbild===
 
==== Gasthäuser ====
 
*Malik,s Haus (Allerletztes Drecksloch)
 
  
Das Haus ist hauptsächlich sandfarbig, aber viele dunkle Flecken haben sich dazu gesellt, deren Ursprung du lieber nicht wissen willst. Gerade willst du die Türe öffnen, als diese von innen geöffnet wird. Ein Mann mit Narben und fehlenden Zähnen steht vor dir und wirft einen jüngeren Mann aus dem Haus. Kaum hat er seine Arbeit getan, schaut er dich grimmig an und spannt seine riesigen Muskeln. "Kommt rein, aber macht keinen Ärger.", brummt er dich an und geht beiseite.
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=== Besonderheiten ===
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* '''Lagerhaus'''
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* '''Gosse'''
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* '''Mietstall'''
  
Der junge Mann ist währenddessen aufgestanden und erleichtert seinen Magen an der Hauswand. Schnell gehst du rein und nimmst dabei den starken Schweißgeruch von dem Rausschmeißer war. Als hinter dir die Türe geschlossen wird, zuckst du zusammen und schaust dich um. Tische, sowie Stühle, sind notdürftig repariert und weisen Flecken und Risse auf. Du hast keine Möglichkeit den Mann anzusprechen, weil dieser sich in eine Schlägerei von vier Männern wirft, um mit seinen Fäusten für Ordnung zu sorgen.
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=== Gasthäuser ===
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* '''Maliks Haus (Allerletztes Drecksloch):''' Das Haus ist hauptsächlich sandfarben, aber viele dunkle Flecken haben sich dazu gesellt, deren Ursprung du lieber nicht wissen willst. Gerade willst du die Türe öffnen, als diese von innen geöffnet wird. Ein Mann mit Narben und fehlenden Zähnen steht vor dir und wirft einen jüngeren Mann aus dem Haus. Kaum hat er seine Arbeit getan, schaut er dich grimmig an und spannt seine riesigen Muskeln. "Kommt rein, aber macht keinen Ärger.", brummt er dich an und geht beiseite. Der junge Mann ist währenddessen aufgestanden und erleichtert seinen Magen an der Hauswand. Schnell gehst du rein und nimmst dabei den starken Schweißgeruch von dem Rausschmeißer war. Als hinter dir die Türe geschlossen wird, zuckst du zusammen und schaust dich um. Tische, sowie Stühle, sind notdürftig repariert und weisen Flecken und Risse auf. Du hast keine Möglichkeit den Mann anzusprechen, weil dieser sich in eine Schlägerei von vier Männern wirft, um mit seinen Fäusten für Ordnung zu sorgen.
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====Händler====
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=== Händler ===
eingebaut
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Vor dem sandfarbenen Haus steht eine Frau, die damit beschäftigt ist die Schlingpflanzen vom Eingangsbereich zu entfernen. "Willkommen in meinem Lebensmittelladen Grünes Band. Ich komme sofort zu Euch.", begrüsst dich die junge Frau und du trittst ein. Im Inneren ist es angenehm kühl und ein leicht grünliches Licht herrscht hier. Ein kleiner Junge ist damit beschäftigt die Waren zu kontrollieren, während du dir die Auslagen auf Tischen und Regalen ansiehst. Kurze Zeit später kommt die junge Frau rein und spricht dich sofort an. "Ich bin Yasmin el Ghaltr, die Besitzerin. Habt Ihr gewählt?"
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* '''Barchus Geschäft (Krämer):''' Auf langen Tischen liegen rechts und links an den Wänden die Waren. Gut sortiert und ausgezeichnet werden die Waren dem Kunden gezeigt. Als du genauer hinsiehst, bemerkst du kleine Truhen unter den Tischen, deren Klappe mit einem Holz aufgehalten werden, in denen die wohl weniger gut gehenden Gegenstände liegen. Ein älterer Mann läuft an den Tischen vorbei und zeigt dir immer wieder ein paar ausgewählte Stücke, aber er spricht kaum ein Wort. Nur den Preis nennt er und achtet auf deine Mimik.
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* '''Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):''' Das Haus, das du gerade betrittst ist über und über mit Ranken überwuchert. Nur der Eingang ist frei von Ranken und die Türe ist offen. Hinter der Schwelle empfängt dich ein dämmriges Licht und der Geruch nach Tierhaut empfängt dich. Als du tiefer in den Laden gehst, vorbei an den Rahmen mit den aufgespannten Fellen und den Tischen mit Tierhäuten, siehst du einen muskulösen jungen Mann. Er bearbeitet gerade ein Fell, während er dir den Rücken zuwendet. Seine Muskeln spannen sich bei jeder Bewegung, eher er dich bemerkt, aufsteht und dir seine Waren zeigt.
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====Kampfschulen und Lehranstalten====
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
eingebaut
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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<div style="border:2px solid #8f8; background-color:#dfd; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin-bottom:6px;">Dieser Ort wurde bereits eingebaut. Händler, Kampfschulen und Lehranstalten wurden nach dem Einbau entfernt.</div>
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* '''Chrzzaak der Fremde (Chakramlehrer):''' In einem älterem Teil der Stadt, der schon fast gänzlich vom Dschungel verschluckt ist, hat Chrzzaak der Fremde sein sonnenbeschienenes Domizil. Woher er kommt weiß niemand zu sagen. Jeder, den man fragt, meint der Fremde war schon immer da. Sein Gesicht hat bisher niemand zu sehen bekommen, auch legt er größten Wert darauf seine Haut zu bedecken. Allerdings unterweist er Interessierte in die Kunst der Chakrams – echsische, rasiermesserscharfe Wurfringe. Wofür er das Gold ausgibt scheint ebenso geheimnisumwoben.
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* '''Aishas Lehren (Lehrmeisterin):''' Die alte Lehrmeisterin Aisha lehrt jeden Neuling in einem Grundkurs wie man nutzbare Kräuter findet und Nahrung sammelt sowie giftige von ungiftigen Pflanzen unterscheidet.Da all dies am Rande des Dschungels sehr wichtig ist wird ihr Unterricht von vielen wahrgenommen.
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== Umgebung ==
 
== Umgebung ==

Aktuelle Version vom 11. Januar 2021, 14:42 Uhr


El Tefikelt
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar

Einwohner
1.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemein

Im äußersten Süden des Sawajidden-Kalifats liegt das kleine Kaff El Tefikelt. Hier ist so wenig los, dass selbst die Affen zu faul sind, sich von ihren Bäumen zu schwingen und die Bewohner zu ärgern. Der Dschungel scheint fester Bestandteil der kleinen Stadt zu sein, denn überall brechen Schlingpflanzen und anderes Unkraut durch die gepflasterten Straßen. Eine kleine Einheit Soldaten ist noch, wie ein Relikt aus der Zeit der großen Befreiungskriege, in einer modrigen Garnision stationiert, um die Südgrenze zu sichern. Allerdings wird es viel besser bezahlt, den zahlreichen Schmugglern bei ihrem Handwerk zu helfen, als ihnen selbiges zu legen. Auch die einst wehrhaften Mauern des Dschungelkaffs sind eher ein nostalgisches Relikt als ein Bollwerk, inzwischen sind sie dermaßen überwuchert, dass man die ursprünglich graue Farbe höchstens noch erahnen kann.

Herkunft des Namens

Geschichte

Bevölkerung

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

Stadtbild

Besonderheiten

  • Lagerhaus
  • Gosse
  • Mietstall

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

Vegetation: Urwald, Küste

Wegweiser

  • Kalibah (Sawajidden), 230 Meilen (Weg, Küste und Strand)
  • Achnal-Barech (Sawajidden), 460 Meilen (Weg, Grasland/Flussufer)