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2 Bytes entfernt, 17:17, 11. Jul. 2012
K
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Einige Helden vor allem Zwerge starten mit einer geringen [[Initiative]]. Diese wird noch durch jeden Punkt Behinderung um 1 gesenkt.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen haben Rüstungen bei Antamar nicht nur einen Vorteil in Form der Rüstungspunkte, sondern auch einen Nachteil in Form von Behinderung. Auch Schilde veringern die Initiative.
Folglich passiert es das Spieler Anfangs häufig eine für ihren Helden zu schwere rüstung Rüstung wählen.
=Symptome=
=Lösungsansätze=
Das Problem lässt sich auf zwei Wege Lösen.
1. # Veringerung der Behinderung. Der einfachste Weg ist die Behinderung zu verringern. Gängige Wege sind das Reduzieren der Traglast und der Austausch von stark behindernden Rüstungsteilen. Auch die Waffe selber kann unter Umständen Behinderung abfangen. Langfristig bietet sich die [[Sonderfertigkeit]] Rüstungsgewöhnung an.2. # Die Initiative erhöhen. Der einzige Weg die Initiative schnell zu erhöhen ist meistens der Initiativefaktor der verwendeten Waffe. Langfristig gibt es [[Sonderfertigkeiten]], die die Initiative erhöhen. Auch die Steigerung der Attribute mit denen die Initiative berechnet (Gewandheit, Intuition, Willenskraft) wird führt langfristig zu einer höheren Initiative.
=Verwandte Probleme=
Ein ähnliches Problem kann ein zu hoher Ausdauerverlust bei Kämpfen sein. Dies zeigt sich durch häufige Kampfunterbrechungen in denen der Held in einer Kampfrunde während des Kampfes weder angreift, noch Angriffe abwehrt an. Statt dessen erscheint in der Kampfrunde die Meldung "[Held] ringt nach Atem".
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