Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Drop

47 Bytes entfernt, 15:45, 2. Apr. 2013
Beispiele
<code xml n><drop item="Malzbier" /></code>
Klaut dem Helden eine Flasche Malzbier ('count' ist implizit 1) aus dem Rucksack.
<code xml n><drop item="rosa Tigertanga" count="2"/></code>
Klaut dem Helden zwei seiner rosa Tigertanga aus dem Rucksack.
<code xml n><drop item="rosa Tigertanga" equipped="true" count="*" /></code>
Klaut dem Helden alle seine rosa Tigertanga, auch AUCH die er gerade am Körper trägt.
<code xml n><drop item="Holzspeer" count="*"/></code>
Klaut dem Helden und seinen Begleitern (da alle Holzspeere. Da companions-affected implizit 'true') alle Holzspeere aus dem Gepäckist, sind auch seine Begleiter betroffen.
<code xml n>
<drop weapon="true" />
<!-- ODER: -->
<drop item="_Waffen"/>
</code>
Klaut dem Helden seine Hauptwaffe und ggf. Parierwaffe bzw. Schild. Die Ersatzwaffe des Helden wird in Zufallsbegegnungen automatisch angelegt.
Auch sowas geht:
<code xml n><drop item="*50%"/></code>
Damit wird dem Helden 50% seiner nicht-angelegten Ausrüstung aus dem Rucksack(!) weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*100%" verwendet werden. Beachte: Hier sind keine Gegenstände betroffen, die der Held am Körper trägt.
Um den Helden komplett nackig zu machen, kann folgender Code verwendet werden: