Drakhun: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Drakhun ist die größte Stadt Wiesczarnas und ein Moloch! Die Stadt hat einen sehr mittelländischen Aufbau und eine hohe Anzahl von Steinhäusern. Wer durch die völlig wirren Anordnungen von Straßen und Gassen streift, der findet überall Unrat, Gewalt und dunkle Rituale. Alles in allem leben hier die Magier mit den größten Vorräten an Wahnsinn, die gewalttätigsten Piraten und sogar die hiesigen Sklaven haben unter ihresgleichen einen schlechten Ruf. Verbrechen bekommen an diesem Ort eine völlig neue Dimension und das manchmal wortwörtlich, wenn sich wieder einmal irgendwo ein Portal auftut, das Dämonen aus irgendeiner finsteren Kerkerdimension auf die Stadtbevölkerung loslässt. Auf dem hiesigen Markt wird geraubt, gehurt und betrogen was das Zeug hält und die meisten Dispute in Drakhun enden mit dem Tod - meistens mehrerer Beteiligter.  
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Drakhun ist die größte Stadt Wiesczarnas und ein Moloch! Die Häuser sind erstaunlich oft aus Stein errichtet, was durch den schwarzen Basalt eine sehr düstere Wirkung hat. Wer durch die völlig wirren Anordnungen von Straßen und Gassen streift, der findet überall Unrat, Gewalt und dunkle Rituale. Alles in allem leben hier die unheimlichsten Magier, die gewalttätigsten Piraten und sogar die hiesigen Sklaven haben unter ihresgleichen einen schlechten Ruf.
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Verbrechen bekommen an diesem Ort eine völlig neue Dimension und das manchmal wortwörtlich, wenn sich wieder einmal irgendwo ein Portal auftut, welches Dämonen aus irgendeiner finsteren Kerkerdimension auf die Stadtbevölkerung loslässt. Auf dem hiesigen Markt wird geraubt, gehurt und betrogen was das Zeug hält und die meisten Dispute in Drakhun enden mit dem Tod - meistens mehrerer Beteiligter.
  
 
Abseits der Stadt auf dem Verbotenen Berg und doch immer gut zu sehen steht Fort Drakhun, in dem der hiesige Custodis [[Torge Düstergrab]] haust. Gäbe es auch nur einen einzigen ruhigen Moment in der Stadt, so könnte man sicher die Schreie gepeinigter Seelen aus dem Fort noch bis zum Hafen hören. Doch die Stadt hat ihre ganz eigenen Probleme und keiner hat Interesse daran, von denen ihres Herrschers zu erfahren, der gemeinhin als wahnsinnig, blutrünstig und als Sammler von Knochen bekannt ist.
 
Abseits der Stadt auf dem Verbotenen Berg und doch immer gut zu sehen steht Fort Drakhun, in dem der hiesige Custodis [[Torge Düstergrab]] haust. Gäbe es auch nur einen einzigen ruhigen Moment in der Stadt, so könnte man sicher die Schreie gepeinigter Seelen aus dem Fort noch bis zum Hafen hören. Doch die Stadt hat ihre ganz eigenen Probleme und keiner hat Interesse daran, von denen ihres Herrschers zu erfahren, der gemeinhin als wahnsinnig, blutrünstig und als Sammler von Knochen bekannt ist.
  
Interessanterweise haben die Drakhuner jedoch einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit der Stadt. Im restlichen Reich gibt es einige Witze über diesen Umstand. Einer lautet etwa: Wieso überquerte der Drakhuner die Straße? Seine Fledermausflügel waren müde, doch er musste dringend zum Schmied, um seine Hörner zu feilen. Niemand hat je behauptet, dass Schwarzmagier besonderen Sinn für Humor hätten.
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Interessanterweise haben die Drakhuner einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit ihrer Stadt.
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=== Herkunft des Namens ===
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=== Wappen ===
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=== Politik ===
  
==Einwohner==
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=== Geschichte ===
Abschaum aus aller Herren Länder
 
  
==Gebäude==
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=== Einwohner ===
* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
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In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker.
  
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=== Berühmte Personen ===
  
==Gasthäuser==
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=== Berühmte Bauwerke ===
*Sehr edles Haus
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* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
*Geist und Papier 
 
Schon am Eingang überrascht dich der Anblick. Bunte Blumen und Schmetterlinge scheinen  umher zu schwirren, oder sind es Raben mit ihren schwarzen Schwingen? Du stehst mit deinem Schuhwerk in einem Bach, der sich zwischen saftigem Grün entlang zu einem Tresen aus hellem Holz schlängelt, oder drohst du gerade in einem glucksenden Moor zu versinken? Vogelgezwitscher dringt an dein Ohr oder ist es das Zischeln einer Feuerschlange? Verwundert schaust du dich um, als unerwartet ein blond gelocktes Mädchen neben dir steht und fragt, ob sie dich an einen Tisch geleiten darf, oder ist es eine hässliche Alte, die schreckliche Dinge mit dir anstellen will? Als Gast darfst du hier Getränke und Speisen erwarten, die du so noch nie genossen hast, aber bist du ein Gast? Fragend blickst du zu den beiden großen vermummten Personen, die an einem Tresen aus rotem Marmor stehen, der sich vom schwarzen Fußboden somit deutlich abgrenzt. Dann wendet sich dein Blick zu den einladend wirkenden Tischen, an denen du einige Gäste in Kutten gekleidet und über sehr dicke Bücher gebeugt siehst. Hier verkehren nahezu ausschließlich angesehene Magier.
 
  
==Händler==
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== Stadtbild ==
*Buchhandel
 
*Vithgenan Wasfluss
 
Das Haus des Buchbinders liegt direkt angrenzend an die Bibliothek und wirkt vergleichsweise klein und bescheiden. Es ist schon älter und doch ist die äußere Fassade dem Stil der Bibliothek angepasst. Doch innen ist die Zeit stehen geblieben. Das Innere wird von Regalen beherrscht, in denen verschiedene Bücher, Schriftrollen und Papiere aufgereiht sind. Die Luft ist seltsam trocken. Neben seiner Tätigkeit als Buchbinder bietet Vithgenan außerdem Papier und leere Bücher an, die insbesondere für Magier interessant sind um ihre Erkenntnisse, Studien oder Theorien festzuhalten. Die Ergebnisse seiner Buchbindung sind faszinierend schön. Ob Leder, Fell oder die Haut eines … es ist immer ein kleines Kunstwerk. Aber auch normale Schreibwaren wie zum Beispiel Hefte für die Buchhaltung gibt es bei Vithgenan. Tinte und Federn gibt er bei größeren Käufen gerne dazu.
 
Doch für dich hat er nur einen eindringlichen Blick und ein Lachen, das dem Meckern einer Ziege gleicht, übrig.
 
  
*Edelsteinschleifer(Wechselstube)
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=== Besonderheiten ===
*Masfar Enxalm
+
* '''Markt'''
Ein Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“
+
* '''Hafen'''
 
*Lebensmittel
 
*Mildamea Ypner
 
Ein großer Rauchabzug, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warm. Erstaunt blickt Mildamea dich an, ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohnt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend, wohl wissend, dass dir nicht immer bewusst ist, was du hier kaufst.
 
  
*Schneider
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==== Banken ====
*Nogrémië Adan
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Mit Ruhe und Gelassenheit sitzt ein Spitzohr mit langen blonden Haaren im Schneidersitz inmitten des Raumes auf einem großen Holztisch. Er stimmt ein Lied mit einer Flöte an und der Zauber beginnt. Du hältst den Atem an, so vielschichtig und doch schlicht schön ist das Spiel des Elfen. Während des Spiels scheinen einzelne Waren, besonders die fein bestickten Roben, die du auf den umgebenden Tischen siehst, dich anzusprechen. Du musst sie einfach haben. Manch Kleidungsstücke solltest du jedoch nicht anprobieren, wenn dir dein Leben lieb ist.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Vellhafener Handelsbank:''' Das Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Wer aber das geheime Passwort sagt, wird diskret in einen Nebenraum geführt. Nachdem der speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art an ein Regal geklopft hat, schwingt dieses zur Seite und gibt den Blick auf einen Schreibtisch frei, hinter dem ein fetter vernarbter Mann unfeststellbarer Herkunft sitzt. Der Siegelring an seinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus. Neben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. Nachdem der Schrank hinter dir wieder zugeschwungen ist, fragt er dich knurrend nach deinem Begehr.
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==Schulen==
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==== Gasthäuser ====
*Lehrmeister
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*Die Bücher von Lilon.
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
*Balnazie Mandoy
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<div class="NavContent">
Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, " wo sind die Gulden?"
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* '''Zum goldenen Weinpokal (Miese Absteige):''' Das Gasthaus der drei Lügen - kein Gold, kein Wein und nicht gastlich. Trotzdem ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt. Zu jeder Tag- und Nachtzeit kann man hier einkehren, Zimmer gibt es zwar nicht, aber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigen.
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*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium
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==== Händler ====
*Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene
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<div class="NavFrame collapsed">
*Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
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* '''Bei Magister Sandohaan (Alchimist):''' Ein beißender Geruch schlägt dir entgegen, als du durch die teppichverhangene Tür ins Innere des Geschäfts eintrittst, wo du dich sogleich inmitten diverser blubbernder und rauchender Gefäße und Apparaturen wiederfindest. Es dauert einige Augenblicke bis du dich orientiert hast und den Verkäufer entdeckst, der auf einem Holztresen gerade mehrere Pilze in einem Mörser zerstampft. Während du dich noch fragst, ob der gelbe Hautton seiner Hände natürlichen Ursprungs sein kann, hat dich der Herr auch schon bemerkt und blickt dich mit seinen ungewöhnlich großen Pupillen erwartungsvoll an.
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* '''Peregons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Als du das Haus des Waffenhändlers erreichst, den man dir empfohlen hast, bleibst du erst einmal verdutzt stehen. Die Türe scheint offen zu stehen, allerdings lässt sich nicht erkennen, was sich dahinter befindet. Außerdem stellst du fest, dass die Luft im Bereich der Türe seltsam zu vibrieren scheint. Nach kurzem Zögern nimmst du jedoch deinen Mut zusammen und trittst langsam durch die Türe. Einen Augenblick später findest du dich in einem äußerst geräumigen Raum wieder und wunderst dich, dass man die Größe des Geschäfts von Außen gar nicht erkennen konnte. Neugierig blickst du dich um und lässt deinen Blick zwischen den Vitrinen mit exotischen Waffen schweifen. Gelegentlich blickst du auch zu den 3 Kampfflächen, auf denen andere Kunden gerade Waffen im Zweikampf mit Sklaven ausprobieren. Ob du das vor dem Kauf auch machen solltest
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* '''Ledermacher Sundwerk (Rüstungsmacher):''' Da Metall sehr selten auf den Inseln ist, kann Meister Sundwerk mit seinen Lederrüstungen kaum über mangelnde Kundschaft klagen. Als du den kleinen Laden in der engen Ledermacher Gasse besuchst, ist dieser gerade dabei einige neue Teile in der Auslage zu platzieren.
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* '''Artefakte und Verwunschenes (Artefaktschmiede):''' Magister Fragiel ist ein Artefaktmagier, der vor einigen Jahren aus dem Heiligen Kaiserreich nach Drakhun geflohen ist. Angeblich sollte er wegen Experimenten an entführten Reisenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden. Dir gegenüber wirkt er aber wirklich Charmant - vielleicht sind es auch die typischen Gerüchte um in Ruhe gelassen zu werden.
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*Lehrmeister
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==== Kampfschulen und Lehranstalten ====
*Der Schweigsame
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*Naugáyamar
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<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
Dunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, dein Zauberbuch aufzuschlagen, erkennst du die seltsam geformten Ringe an seiner Hand. Nicht mehr sicher, ob du das hier überhaupt erleben wolltest, schlägst du dein leeres Buch auf und hörst ihm aufmerksam zu. Und diese Person wird der Schweigsame genannt?
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*Magira Wissenschaftliches Kolloquium
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* '''Balnazie Mandoy (Lehrmeister):''' Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, "wo sind die Gulden?"
*Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde
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* '''Naugáyamar (Lehrmeister):''' Dunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, einzutreten, erblickst du seltsam geformte Ringe an seiner Hand.
*Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde
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* '''[[Akademie unserer weisen und gütigen Herrin Licia|Akademie der gütigen Licia (Schwarzmagierakademie)]]:''' Viele der mächtigsten bekannten Beschwörungszauber werden hier studiert und bewahrt. Dieses Wissen wird mit Außenstehenden jedoch nicht geteilt. Und selbst die eigenen Abgänger müssen sich hierfür erst beweisen.
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==Besonderes==
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== Umgebung ==
  
== Wegweiser ==
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== Wegweiser==
=== Landweg ===
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==== Landweg ====
 
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
 
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
  
=== Seeweg ===
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==== Seeweg ====
 
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
 
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
 
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
 
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)

Aktuelle Version vom 19. Januar 2024, 16:29 Uhr


Drakhun
Wappen der Stadt Drakhun
Übersicht
Status
Anreisbar

Einwohner
9000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Ja

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Allgemeines

Drakhun ist die größte Stadt Wiesczarnas und ein Moloch! Die Häuser sind erstaunlich oft aus Stein errichtet, was durch den schwarzen Basalt eine sehr düstere Wirkung hat. Wer durch die völlig wirren Anordnungen von Straßen und Gassen streift, der findet überall Unrat, Gewalt und dunkle Rituale. Alles in allem leben hier die unheimlichsten Magier, die gewalttätigsten Piraten und sogar die hiesigen Sklaven haben unter ihresgleichen einen schlechten Ruf.

Verbrechen bekommen an diesem Ort eine völlig neue Dimension und das manchmal wortwörtlich, wenn sich wieder einmal irgendwo ein Portal auftut, welches Dämonen aus irgendeiner finsteren Kerkerdimension auf die Stadtbevölkerung loslässt. Auf dem hiesigen Markt wird geraubt, gehurt und betrogen was das Zeug hält und die meisten Dispute in Drakhun enden mit dem Tod - meistens mehrerer Beteiligter.

Abseits der Stadt auf dem Verbotenen Berg und doch immer gut zu sehen steht Fort Drakhun, in dem der hiesige Custodis Torge Düstergrab haust. Gäbe es auch nur einen einzigen ruhigen Moment in der Stadt, so könnte man sicher die Schreie gepeinigter Seelen aus dem Fort noch bis zum Hafen hören. Doch die Stadt hat ihre ganz eigenen Probleme und keiner hat Interesse daran, von denen ihres Herrschers zu erfahren, der gemeinhin als wahnsinnig, blutrünstig und als Sammler von Knochen bekannt ist.

Interessanterweise haben die Drakhuner einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit ihrer Stadt.

Herkunft des Namens

Wappen

Politik

Geschichte

Einwohner

In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker.

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke

  • Fort Drakhun: Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.

Stadtbild

Besonderheiten

  • Markt
  • Hafen

Banken

Gasthäuser

Händler

Kampfschulen und Lehranstalten

Umgebung

Wegweiser

Landweg

  • Cheg (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)

Seeweg

  • Anchonir (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
  • Sami (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
  • Coral (Magokratie Wiesczarna), 310 Meilen (Meer)
  • Al'Trush (Magokratie Wiesczarna), 260 Meilen (Meer)
  • Lilon (Magokratie Wiesczarna), 215 Meilen (Meer)
  • Woha (Magokratie Wiesczarna), 205 Meilen (Meer)
  • Cheg (Magokratie Wiesczarna), 130 Meilen (Meer)