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Diskussion:Sipper00

898 Bytes hinzugefügt, 09:42, 18. Mai 2011
Endlich
Das sind ja keine wirklichen Mathematikfragen, deswegen würde ich da jetzt kein Hilfsmittel zum Rechnen verwenden und auch keine Mathematikprobe verwenden, sondern eher eine Klugheistprobe. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 00:00, 20. Feb. 2011 (CET)
 
Ich hab das jetzt geändert. Bei der zweiten Frage lasse ich aber die Mathematik probe da der Held das Rätsel ja wirklich durch Kopfrechnen zu lösen versucht. Mir ist natürlich klar das Kopfrechnen noch keine richtige Mathematik ist aber zu der Zeit in der Antamar spiel herrschten natürlich noch etwas niedriger Standards.
 
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 19:31, 5. Mär. 2011 (CET)
 
 
== AOQML ==
 
Funktioniert ''val="${Rechen}-12"'' (Zeile 9) tatsächlich? Ich hätte mit ''eval'' gearbeitet.--[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:57, 30. Apr. 2011 (CEST)
 
== Endlich ==
 
Endlich ist diese ZB im Spiel. Ich bin so happy. Ihr wisst ja gar nicht wie motivierend das sein kann. Ich kann gar nicht darauf warten sie zu ersten mal zu versauen.
 
--[[Benutzer:Sipper|Sipper]] 08:14, 18. Mai 2011 (CEST)
 
Bei den näcshten gehts dann schon schneller :D --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] 09:42, 18. Mai 2011 (CEST)
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