Diskussion:Sas001: Unterschied zwischen den Versionen

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An den Tagebucheintrag mache ich mich mich am Ende der Woche. --- '''in Arbeit'''
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Die Quest hat jetzt variable Tagebucheinträge (notes). --- '''ist erledigt'''
  
Das mit der Goldschlangenhaut ist auch kein Problem. Bin davon ausgegangen, dass bei den meisten Waffen die Haut eh zu nichts mehr nütze ist da sie entweder eingerissen oder zerschnitten ist. Das kann ich aber dann mit einen <random> (müßte dann ja eine 50% Chance sein) regeln. --- '''in Arbeit'''
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Mit einer 33,3% Chance kann der SC jetzt, vorrausgesetzt er hat ein entsprechendes Messer, die Goldschlange häuten (ist zwar höchst unrealistisch, aber was soll's). Da allerdings die Haut der Schlange arg ramponiert ist, immerhin wurde sie ja nicht bei der Jagd sachgerecht erlegt, sondern im Kampf getötet, bekommt der SC aber in 2/3 der Fällen mitgeteilt, dass die Haut zu arg in Mitleidenschaft gezogen wurde (immerhin ein bisschen Realismus). Ich habe in der Szene einen passenden Vermerk gesetzt da eigentlich durch den Kampf die Haut definitiv zerstört wurde. Fantasy hin oder her, man kann eine zerissene oder zerschnittene Haut nicht abziehen ohne sie dabei zu ruinieren. In einem Kamf mit Hieb- oder Blankwaffen wird nun einmal die Haut großflächig in Mitleidenschaft gezogen. Und ohne Waffe streift niemand durch den Dschungel. --- '''ist erledigt'''
  
Mit den weiteren Gegenständen wäre ich lieber etwas zurückhaltend (man kriegt als SC eh schon viel zu viel). Dann füge ich lieber noch einen Hinweis ein, dass diese sowohl durch die Magensäure als auch durch den Kampf zerstört wurden. --- '''in Arbeit'''
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Der Halbling hat jetzt einen Lederrucksack, eine Machete und optional noch einen Schinken im Gepäck. Beim Rest der Ausrüstung bekommt der SC mitgeteilt, dass sie im Kampf zerstört wurde. Die Option mit der Magensäure ist Humbug da der SC ja zu Begin der Quest noch den Schrei des Halblings hört, die Magensäure also gar keine Zeit hat, die Gegenstände derart aufzulösen. --- '''ist erledigt'''
  
Mit der Abfrage nach der Gottheit weiß ich nicht wie das geht. Ich verstehe, dass Nergas bei einigen SCs nicht optimal ist, aber ich bin bei den <get> Befehlen noch nicht durchgestiegen. --- '''in Arbeit'''
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Den Hinweis auf Nergas habe ich durch "du sprichst ein paar passende Worte" ersetzt. Das passt auch, da fühlt sich keiner auf den Schlips getreten, und ich erspare mir die Arbeit mit den ganzen verschiedenen Fällen. --- '''ist erledigt'''
  
[[Benutzer:sam77|sam77]] 23:49, 10. Jan. 2012 (CET)
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Ich habe noch je ein Bild für den Dschungel (Eiche.jpg) und für die Schlange (Schlange.jpf) hinzugefügt. Dass die Schlange dabei eher wie eine Kobra aussieht, stört hoffentlich keinen. --- '''ist erledigt'''
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'''Ich habe die entsprechende Version 1.2 hochgeladen.'''
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[[Benutzer:sam77|sam77]] 16:08, 12. Jan. 2012 (CET)

Version vom 12. Januar 2012, 17:22 Uhr

"Wilhelm von Krombach" Ist das nicht der eigene Charname des Erstellers? Derartige Eigeneinbauten werden eher als kritisch angesehen. Die Gegenstandsverteilung beim durchsuchen des Halblings ist recht einseitig, hier sollten daher die neuen Warentags genutzt werden, welche zufällige Gegenstände aus einer weitaus größeren Palette anbieten.

<store name="zufallsding1"><item tag="Kleinkram" /></store>
<take item="${zufallsding1}"/>
<store name="zufallsding2"><item tag="Schmuck" /></store>     
<take item="${zufallsding2}"/>

Die Probenaufschläge könnten auch etwas variabler sein, das erhöht den Wiederspielwert und schafft eine höhere Bandbreite für die Charstufen.

z.B.

<challenge talent="Orientierung" mod="4...8">


--Aidan 11:10, 6. Jan. 2012 (CET)


Ich werde den kompletten Teil bezüglich der Philosophia de cervisia mirifica löschen da, wie du erwähnt hast, hier ein klarer Bezug zu meinem SC hergestellt wird. Ehrlich gesagt stört mich das aber schon gewaltig da ich die Quest nicht um den Halbling, sondern um genau diese Seite aus dem Buch herum konstruiert habe. Da müssen wir aber nicht darüber diskutieren. --- ist erledigt

Die Zufallsgegenstände und variablen Probenaufschläge werde ich gerne einarbeiten. Das wusste ich nicht, dass man das so machen kann. --- ist erledigt

Ich habe desweiteren die EP Vergabe nun im Hintergrund laufen. Die Eps werden dann am Ende der Quest abgerechnet. --- ist erledigt

Die neue Version ist hochgeladen. --- ist erledigt

--sam77 02:08, 7. Jan. 2012 (CET)


Sodele ich habe auch noch dein ein oder anderen Kritikpunkt gefunden.

Die Haut der Goldschlange dürfte auch von interesse Für den Held sein. Vielleicht kann der Spieler noch versuchen die auch zu konserieren. Vielleicht bringt ihn das sogar in einen kleinen Konflikt. Was ist mir wichtiger, Haut der Riesenschlange oder Halbling schnell und würdig bergen?

In sas016 sind es wenige Dinge, die der Spieler bekommt. Vor allem in Anbetracht der Tatsache, das der Halbling einen vollen Rucksack hat und wahrcheinlich für den Dschungel ausgerüstet war. Entweder würde ich da noch entsprechendes Dschungelequipment gezielter rein nehmen. Oder noch etwas schreiben, das die schleimige Magensäure der Schlange schon viele Gegenstände so ecklig gemacht hat, das sie der Spieler nicht mehr anfassen will.

Szene sas015 betet der Speiler zu Nergas. Das könnte man auch mit einer Abfrage nach dem Pantheon individueller Lösen. Vir allem bei Atheisten ist ein Gebet zu Nergas grob unpassend.

Du verwendest auch keinen note="" befehl im Questende. Der ist für das Heldentagebuch wichtig. Das gehört eigentlich auch zur Queste mit dazu.

Ich hoffe, du verstehst, das ich nur versuche eine gute Queste noch besser zu machen. Und hoffe du lässt dich durch meine Anregungen nich entmutigen.

Gruß --Askaian 03:29, 10. Jan. 2012 (CET)


Die Quest hat jetzt variable Tagebucheinträge (notes). --- ist erledigt

Mit einer 33,3% Chance kann der SC jetzt, vorrausgesetzt er hat ein entsprechendes Messer, die Goldschlange häuten (ist zwar höchst unrealistisch, aber was soll's). Da allerdings die Haut der Schlange arg ramponiert ist, immerhin wurde sie ja nicht bei der Jagd sachgerecht erlegt, sondern im Kampf getötet, bekommt der SC aber in 2/3 der Fällen mitgeteilt, dass die Haut zu arg in Mitleidenschaft gezogen wurde (immerhin ein bisschen Realismus). Ich habe in der Szene einen passenden Vermerk gesetzt da eigentlich durch den Kampf die Haut definitiv zerstört wurde. Fantasy hin oder her, man kann eine zerissene oder zerschnittene Haut nicht abziehen ohne sie dabei zu ruinieren. In einem Kamf mit Hieb- oder Blankwaffen wird nun einmal die Haut großflächig in Mitleidenschaft gezogen. Und ohne Waffe streift niemand durch den Dschungel. --- ist erledigt

Der Halbling hat jetzt einen Lederrucksack, eine Machete und optional noch einen Schinken im Gepäck. Beim Rest der Ausrüstung bekommt der SC mitgeteilt, dass sie im Kampf zerstört wurde. Die Option mit der Magensäure ist Humbug da der SC ja zu Begin der Quest noch den Schrei des Halblings hört, die Magensäure also gar keine Zeit hat, die Gegenstände derart aufzulösen. --- ist erledigt

Den Hinweis auf Nergas habe ich durch "du sprichst ein paar passende Worte" ersetzt. Das passt auch, da fühlt sich keiner auf den Schlips getreten, und ich erspare mir die Arbeit mit den ganzen verschiedenen Fällen. --- ist erledigt

Ich habe noch je ein Bild für den Dschungel (Eiche.jpg) und für die Schlange (Schlange.jpf) hinzugefügt. Dass die Schlange dabei eher wie eine Kobra aussieht, stört hoffentlich keinen. --- ist erledigt

Ich habe die entsprechende Version 1.2 hochgeladen.

sam77 16:08, 12. Jan. 2012 (CET)