Diskussion:ReneSchaal Q1 - Tod und Vergessen: Unterschied zwischen den Versionen

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Mir fiel außerdem auf, dass man nachdem man Myrika alle Fragen gestellt hat wieder in der Szene "morgen1_szene_myrika" landet und erneut von ihr begrüßt wird. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:42, 10. Nov. 2016 (CET)
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Fertig!!! Meint ihr, Stufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. 5 AT und PA mehr.
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--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:18, 18. Nov. 2016 (CET)
  
Neben den schon von Kekse angesprochenen Fehlerchen ... hier mal noch, was mir aufgefallen ist. --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 10:08, 16. Nov. 2016 (CET)
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Wow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 18:47, 19. Nov. 2016 (CET)
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: Also wirklich ab 50, nicht ausschließlich 50? Ich weiß, dumme Frage, aber sicher ist sicher. ;) --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 09:04, 25. Nov. 2016 (CET)
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:: Ich denke im Sinne des Autor zu antworten, wenn ich sage: Ja, ab Stufe 50! Bitte noch kurz warten. Ich möchte Achwas's und Telors letzten Vorschlag noch einarbeiten. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]])
  
Generell: Die Kämpfe sind alle viel zu einfach. Außerdem wäre es mir lieber, wenn die Gegner entweder als Skelette oder Zombies bezeichnet würden (und auch solche sind). Unter Ghulen stelle ich mir irgendwie etwas anderes vor ... Kampfwerte (besonders AT-Wert) und/oder Gegneranzahl können deutlich nach oben geschraubt werden.
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* Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben... Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 18:55, 22. Nov. 2016 (CET)
Szene: morgen1_myrika_gespraech
 
Nach dem Gespräch neuer Abschnitt (23.3), wenn man das Gespräch als erste Option wählt. Sonst passt irgendwie der Text nicht.
 
23.3) Myrika verabschiedet sich freundlich von dir. Was möchtest du jetzt tun?
 
[Entscheidung]
 
a) Du schlenderst zurück ins Dorf. -> Zurück zu 22), aber ohne Option b)
 
b) Du schaust nach Adran. -> 23.1)
 
  
Danke an alle für die Hinweise. Ich bin dran - immer mal ne Stunde, wenn ich sie finde. Was abgearbeitet ist, habe ich gelöscht. Jemand Anderes braucht sich also nicht kümmern. LG --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 15:46, 16. Nov. 2016 (CET)
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.* Habe alle Vorschläge (die angenommenen und die abgelehnten) bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas blind geworden bei der Quest. ;)
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--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:10, 22. Nov. 2016 (CET)
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* Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
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* Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
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* Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 14:14, 23. Nov. 2016 (CET)
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* In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 16:27, 23. Nov. 2016 (CET)
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* Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET)
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* Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die Stelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Da muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn er nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.
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Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2.xml;4;Rechtschreibfehler;läßt
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Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. [[Benutzer:Telor|telor]] ([[Benutzer Diskussion:Telor|Diskussion]]) 00:01, 25. Nov. 2016 (CET)
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Danke an Telor! Von meiner Seite aus ist die Queste "bereit zur Implementierung". --[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 18:47, 25. Nov. 2016 (CET)

Aktuelle Version vom 25. November 2016, 19:47 Uhr

Fertig!!! Meint ihr, Stufe 50 ist jetzt adequat? Alle Zombies haben nun ca. 5 AT und PA mehr. --Hagen vH (Diskussion) 22:18, 18. Nov. 2016 (CET)

Wow!!! Alles perfekt!!! Hab mal ein paar Testläufe mit verschiedenen Heldentypen und Stufen gemacht. Ab Stufe 50 sollte passen. Von meiner Seite aus bereit zur Implementierung. Hab mal unterschrieben. Kekse, möchtest du den offiziellen Zweitkorrektor spielen? --ReneSchaal (Diskussion) 18:47, 19. Nov. 2016 (CET)

Also wirklich ab 50, nicht ausschließlich 50? Ich weiß, dumme Frage, aber sicher ist sicher. ;) --Christian.cvk (Diskussion) 09:04, 25. Nov. 2016 (CET)
Ich denke im Sinne des Autor zu antworten, wenn ich sage: Ja, ab Stufe 50! Bitte noch kurz warten. Ich möchte Achwas's und Telors letzten Vorschlag noch einarbeiten. --Hagen vH (Diskussion)
  • Rene meinte gerade, ich solle noch folgenden Vorschlag unterbreiten: Den Totenschädel am Ende wieder abzugeben... Kleiner Ritus um das geschändete Grab wieder zu "schließen"? --Achwas (Diskussion) 18:55, 22. Nov. 2016 (CET)

.* Habe alle Vorschläge (die angenommenen und die abgelehnten) bearbeitet und hier gelöscht für die Übersichtlichkeit. Den Schädel habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wollt ihr mir die Schädelfinderszene und die zurückgebszene nennen? Sorry, aber ich bin inzwischen etwas blind geworden bei der Quest. ;) --Hagen vH (Diskussion) 22:10, 22. Nov. 2016 (CET)

  • Richtig, den Schädel bekommen ja nur sehr neugierige Personen ziemlich früh am Anfang. Das wäre dann ja schwierig, wenn weniger neugierige Leute den nicht dabei haben oder er verloren ginge zwischendrin. ehr weglassen? --Achwas (Diskussion) 00:08, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Nö, das ist relativ einfach. Variable: wurde Schädel gefunden, außerdem Prüfen ob das Item noch da ist. Ich finde es gut, dass Neugierige Helden dann auch mehr Content bekommen. Ich muss nur wissen, in welcher Szene der Fund stattfinder, u d wo der Schädel wieder "deponiert" werden soll. --Hagen vH (Diskussion) 13:07, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Erhalt in "bestehlen" (Überraschung!), Abgabe-Szene in "Abschied2" oder "happyend", sonst dazwischen neue Szene.--Achwas (Diskussion) 14:14, 23. Nov. 2016 (CET)
  • In der neuen Version ist in "mitnehmen" nochmal ihr und euch kleingeschrieben--Achwas (Diskussion) 16:27, 23. Nov. 2016 (CET)
  • Wenn man Adran oder Myrika nicht ausfragt, im Holzschuppen übernachtet und dann herum geht, denkt man über die toten Eltern nach - ohne je von ihnen erfahren zu haben. (Ich habe leider keine Szene zur Hand, weil ich leider schon ein paar Szenen weiter bin.) Falls ich wieder darüber stolpere, werde ich eine genauere Angabe machen. telor (Diskussion) 23:09, 24. Nov. 2016 (CET)
  • Sorry, ich habe mich geirrt, ich habe die Stelle gefunden - es ist eine "Entscheidung", kein Text. Da muss jede Spielerin oder jeder Spieler selbst wissen, ob er etwas anklickt, wenn er nicht Bescheid weiß. Das sollte nicht das Problem der Quest sein.

Nur eine Fehlermeldung kommt beim Aufruf : Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XML quests/104/Abschied2.xml;4;Rechtschreibfehler;läßt

Aus läßt solltest du lässt machen und gut ist. Super! Es hat mir sehr gut gefallen. telor (Diskussion) 00:01, 25. Nov. 2016 (CET)

Danke an Telor! Von meiner Seite aus ist die Queste "bereit zur Implementierung". --ReneSchaal (Diskussion) 18:47, 25. Nov. 2016 (CET)