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Diskussion:Pasjags Zwergenerz

4.741 Bytes hinzugefügt, 18:39, 19. Dez. 2015
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Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich bin kann mir nicht sicher ob ich die Quest vielleicht einmalig machen solltevorstellen, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann. Im Moment habe ich withhold="45D" eingestellt-> Details eingefügt --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Das sollte vielleicht reichen um die Queste etwas rarer zu machenAug.2014 (CEST)
--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 18:58, 19. Jun. 2014 (CEST)
startNordtor.xml: Zeile 434: "zusätzlich dass das ordentlich weg tat," --> weh tatWoher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor. Der Satz macht so grammatikalisch noch keinen Sinn. Zeile 67: "Und gerade ein paar Schritt vor dir kippt gerade eine ältere Frau" zweimal gerade in einem Satz Zeile 79: " du auch Gleich zum Gespött des" --> gleich Zeile 80: " du deine Sachen wechselst dun vielleicht" -->xml und --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:06, 25. Jun. 2014 (CEST) keininteresseWesttor.xml: Zeile 8: "Weil ich bin doch nicht die Stadtwache." --> Weil ich nicht die Stadtwache bin oder Denn ich bin doch ... . ebenso keininteresseTrocken.xml interesse.xml:Zeile 4: hier gehört ein : an wegen der frühen Toröffnung das zumindest bei den Torwachen bekannt ist das Satzende. Zeile5: "von einem scheinbar Betrunkenen Mann" -->betrunkenen --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 16:45, 25. Jun. 2014 (CEST) Fehler bearbeiteteine Expedition aufbricht. Vielen Dank!--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 1720:5941, 111. JulAug. 2014 (CEST) verfolgen.xml:Zeile 4: "verlierst du ihn aus den Augen als er aus der Gasse abbiegt und als du ihm" --> zwei als dicht beeinander. Zeile5: "dass du der Falsche bist" der Held könnte auch weiblich sein. Zeile9: " das du nicht Derjenige bist, der den Edelmann erstochen hat und sie" --> dass und wieder zweimal Geschlechterabfrage inzufügen. frei.xml:Zeile8: "Nachdem ich nachschaute sah ich einen Betrunkenen einen Edelmann bedrohen" --> Ich glaube, da ist ein Komma nach nachschaute angebracht. heilen.xmlZeile18: "Nachdem ich nachschaute sah ich einen Betrunkenen einen" --> auch hier würde ich hinter nachschaute ein Komma setzen. Ebenso KeineZeitWarten.xml Zeile9; gehen.xml Zeile8; flucht.xml Zeile8; Niederlange Zeile8; KeineZeit.xml; aufgeben.xml Zeile 8; Nordtor.xml Zeile15; Suedtor.xml Zeile15; Westtor.xml Zeile15;Man kann an dem Beispiel sehen, dass es sinvoll ist sich wiederholdende Texte in stores oder includes zu speichern. reden.xml:Zeile 10: "Was hat ihnen denn der Mann getan?" --> Ihnen keineZeit.xml:zeile4: " Aber dann meint er das er dringend los " --> , dass Der Spieler kann vor Annahme des Auftrags nicht nach Detaills fragen. Ich kann mir vorstellen, dass es den Spielern aber lieb wäre etwas mehr über den Auftrag zu erfahren, damit man sich besser entscheiden kann. Morgen.xml Zeile 4: " wie er prophezeit das deine Tage gezählt sind." --> , dass Nordtor.xml Zeile 4: Woher weiß der Torwächter wo die Expedition aufbricht? Ebenso Suedtor.xml und Westtor.xml Osttor.xml: Zeile4: "Eisentrutz hinter Euch und seht" --> euchZeile9: "Oder lieber hinten?" --> oder
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:33, 15. Jul. 2014 (CEST)
Da der Held noch eine Nacht vor den Aufbrauch Zeit hat, sollte man die Queste mit dem pending status unterbrechen, wenn es der Spieler will. So kann er Vorräte einkaufen oder seinen Inventar ausmisten, falls er zum Beispiel gerade einen Marktstand hatte. Hinten.xml Zeile4: "wie wär’s zum Beispiel mitunterhalten?" --> mit unterhaltenWäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen? Vorne.xml Zeile5: "Hilfe der Dûnwwerge" --> Dûnzwerge erledigt --[[Benutzer:AskaianPasjags|AskaianPasjags]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianPasjags|Diskussion]]) 1520:0241, 1611. JulAug. 2014 (CEST) Ueberfall.xml Zeile 4: "Als du näher nachsiehst" besser benauer nachsiehst; "unweit von Euch" --> euch
FluchtReise.xml Zeile14Wäre es nicht auch naheliegender ein Gespräch mit der Frage nach dem Namen anzufangen?-> OK --[[Benutzer: Das ist das letzte mal, dass ich das Komma erwähne. Scheint ja jeder note zu sein. Kampf.xmlPasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: Zeile 45: Da man sich noch im HKR befindet, sollte man konsequenter Weise keine Waffe verlieren. Die nehmen Straßenräuber sonst auch nicht mit. Kleiner stilisticher Tipp am RandePasjags|Diskussion]]) 20: Du benutzt häufig 41,dass ..11. Aug. Manchmal wäre es sicherlich schöner einfach zwei Hauptsätze daraus zu machen. Beten.xml: Zeile4: "für Eure gefallenen" --> eure2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:35, 17. Jul. 2014 (CEST)
Gesund.xml Zeile4: "Ein Mann machtFeuer und ein anderer holt Pökelfleisch aus einem Sack. Ihrbratet das Fleisch und esst anschließend davon." --> Pöckelfleisch ist zu trocken zum Braten. Verletzt.xml Zeile 4: "verabschiedet sich dann wieder von Euch und wünscht Euch eine ruhige Nacht!" --> 2x euch Falls der Spieler Wunden hatte, sollte sich nicht jemand aus der Expedition der Wunden annehmen? NMoprgen-> phew.xml Zeile4: " und Eure Reise geht weiter." wie sähe denn da die Abfrage aus?--> eure[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Traum.xml Zeile7: attribute="als plötzlich ein einer Eurer Begleiterwounds" --> eurer AchWas[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 21:04, 11. Aug.xml Zeile4: "ein einer Eurer Begleiter angerannt kommt" --> eurer2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:48, 17. Jul. 2014 (CEST)
WeiterWeg.xml Zeile4: "Die Wiesen gehen langsam in einen Wald über." --> Für gewwöhnlich wächst je weiter oben in den Bergen um so weniger Bäume.-> so ich hoffe das ein Nadelwald besser geeignet ist. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Zeile7: "Ihr wendet Euch nach Osten." --> euch
Westen.xml: wie Osten.xml
Haben die Auswahlmöglichkeiten eigentlich irgendeinen Einfluss auf die Queste? Gut der Spieler merkt es nicht, aber der Korrektor.-> Nein, da war ich nur zu faul und mir fiel keine weitere Option ein. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
UeberfallBerg.xml Zeile15: "warnen.Leider" --> da fehlt ein Leerzeichen
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:18, 17. Jul. 2014 (CEST)
Heilen.xml Zeile 18: " nun die Aufgabe Eure Toten" --> eure Untote.xml Zeile 4 "Ihr schaut Euch an" habe versucht es besser zu machen! --> euch UntoteA.xml Zeile8[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion: " <li><choice target="Pfad">Ihr geht zu zweit den Pfad weiter.</choice></li>" --> in dem Fall ist der Spieler alleine. Zeile9Pasjags|Diskussion]]) 20: " <li><choice target="SteinA">Ihr schaut Euch den Stein an41, 11.</choice></li>" --> euch --> der Spieler ist alleineAug.2014 (CEST)
Pfad.xml --> Wenn man über UntoteA dort hin kommt ist man alleine.-> Nein da sollte man jemanden dabei haben.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
Rennen.xml Zeile16: Der letzte Satz vom Note ist nicht komplett. Ebenso Zeile 22.
Zeile9: "trennt Euch nach" -->euch "Seelen Eurer gestorbenen" --> eurer
SteinA.xml: Der Failurezweig bei Zeile 23 führt dazu, dass der Spieler in der Quest fest hängt.->gelöst --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 11:38, 18. Jul. 2014 (CEST)
Schlaf.xml: Der Spieler könnte hier, wenn er den Stein untersucht hat schon wissen wofür der grüne Stein da ist und es Daryion erzählen.-> ok --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen. -> OK --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) SiegE.xml Zeile8: "zu haben und macht Euch gemeinsam" --> euch "Ihr verabschiedet Euch voneinander" --> euch "und geht Eurer Wege" --> eurer Was ist mit dem Grünen Schwert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen. -> Ohje das hatte ich vergessen, ich hoffe ein besonderer ZH ist okay... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte. -> getan --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)  Bei der Beschreibung des Auftrags hieß es, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen. Von denen habe ich dann aber nichts bemerkt. -> tote Zwerge eingefügt.--[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST) --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 12:51, 18. Jul. 2014 (CEST)  --------------So ich hoffe ich habe nichts vergessen. Für Dinge welche Veränderungen an der Quest besprechen bitte: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=12185 mfg --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:41, 11. Aug. 2014 (CEST)  ----  In der start.xml steht, die Quest soll einmalig sein, in der Questbox aber "selten". -> ich bin mir da nicht so sicher... ob die Quest einmalig sein sollte oder nicht. Bekomme da aber auch kein Feedback... --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST): Dann mach doch "selten" und wenn die Quest weitgehend "korrekt" durchgespielt wurde ein <quest frequency="nie"/> - erscheint mir auch in Anbetracht der Probenhöhe sinnvoll zu sein. Schon die verdeckte Sinnenschärfe-Probe am Anfang könnte einem die Quest sonst für ewig vorenthalten. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> Ab wo würdest du denn das Nie setzen? Erst ab dem Endkampf? Oder vielleicht schon ab dem Punkt wo die Expedition aus Eisentrutz aufbricht? --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST) So 50.000 EP als minimum gesetzt, ich hoffe das ist ok. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)
LosgehtsMeldung bei der Stadtwache so abgeändert, das der Charakter beim Heilen gar keine Wahl mehr hat, die Stadtwache nicht zu sprechen. Bei der Flucht hat man nun die Wahl, zwischen Stadtwache und Vergessen.xml Zeile4: "Ihr beratet Euch kurz" --> euch[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST)
Weiter3.xml Wenn der Spieler die Öffnung schon gefunden hat, muss er sie nicht noch einmal suchen.
SiegEstart.xml Zeile8- Fäkal'humor' ist in Antamar ziemlich unbeliebt, da gab es auch schon die ein oder andere Diskussion. Der Einstieg ist auch recht unvermittelt.-> Was für ein Fäkalhumor? Wenn Unrat über einem ausgeschüttet wird kann das alles mögliche sein... ich beschreibe nur wie es riecht.. nicht was es in Wirklichkeit ist. Und so war das im Mittelalter mal Gang und Gebe, das der Dreck direkt auf die Straße kam... ich sehe hier nichts verwerfliches. : "zu haben und macht Euch gemeinsam" ) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 20:04, 19. Aug. 2014 (CEST): Ist mir schon klar, wie das damals war, aber viele Spieler lesen es sicher nicht so gerne, wenn so ein Kübel (gefüllt womit auch immer) über ihrem Held ausgekippt wird. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:48, 19. Aug. 2014 (CEST) -> euch "Ihr verabschiedet Euch voneinander" ich sehe da weiterhin keinen Handlungsbedarf. Da die Möglichkeit eines Ausweichens gegeben ist, kann niemand sagen er hätte nichts tun können um auszuweichen. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST):: Die Probe ist recht üppig, Stadtcharaktere, die an derlei gewohnt sind, werden damit Probleme haben. Außerdem taucht das ja nur auf, wenn die eigentliche Quest nicht gestartet wird. Auf Gegenliebe wirst du da eher nicht stoßen. --> euch "und geht Eurer Wege" [[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST) So Erleichterung für Heilutensilien ist eingebaut. Sowie die Möglichkeit Profit aus dem Leichnam zu ziehen.--> eurer[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 16:46, 21. Aug. 2014 (CEST) 
Was ist mit dem Grünen SchwertDarf ich die Texte etwas verbessern, auch wenn es dann länger dauert? Zumindest das würde doch als Loot da sein müssen--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 10:06, 26.Aug. 2014 (CEST) -> von mir aus. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:47, 31. Aug. 2014 (CEST): Ich habe die Quest auf "in Korrektur" gesetzt. Solange wie Askaien die Textüberarbeitung nicht abgeschlossen hat, braucht die Quest ja niemand durchsehen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:20, 18. Sep. 2014 (CEST)
Jemand mit Geologiekenntnissen würde die Steine wahrscheinlich genauer untersuchen. Vor allem, weil es die Suche nach einem Erz ist, das ja in den Steinen sein könnte.
FluchtE: "Dort im Hispital" --> Hospital Ebenso NiederlageE-----------------------------Das Bearbeiten von Askaian dauert ja ganz schön... vlt hat ja jemand anderes Interesse mal zu schauen ob irgendwo noch etwas verbessert werden müsste..xml.mfg
Bei der Beschreibung des Auftrags hieß esDer dürfte leider aufgehört haben. Schon lange nimmer im Forum oder so gesehen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:43, dass noch Zwerge bei der Suche Helfen sollen6. Von denen habe ich dann aber nichts bemerktNov.2015 (CET)
Ich habe mal einige Blicke drauf geworfen, kleine Änderungen habe ich durchgeführt, folgende Punkte sind mir noch aufgefallen:# Szene "Abwarten": Hier könnte noch eine Variante eingeführt werden, in der der Held sich entschließt, mit einem Mord nichts zu tun haben zu wollen und daher die Quest beendet. -> Eingefügt :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Heilen" und "Verletzt": Für das Bestehen der Wundenheilung-Probe gibt es keine EP, für das Scheitern schon. Absicht? -> Nein keine Absicht, ist geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "Kampf": Für das Besiegen der beiden Räuber gibt es keine EP, für Flucht und Niederlage schon. Absicht? -> auch hier nicht, hab ich geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "NMorgen": Maria stirbt auf jeden Fall - unabhängig davon, ob der Held sie gut versorgt hat, oder nicht. Ist natürlich nicht unrealistisch, könnte für Spieler von heilkundigen Helden aber frustrierend sein. -> So Szene abgeändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "UeberfallBerg": Anstelle des escape-Tags könnte man gleich im fight-Tag escape="false" setzen. Liest sich schöner als "Du hast dich umgedreht und bist geflohen." gefolgt von "Du kannst gar nicht fliehen." -> okay false gesetzt. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "HilfeFred" und "Heilung": In "HilfeFred" führt Freda einen Säbel, in "Heilung" steht aber was von einem Breitschwert. -> Säbel!! ;) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szenen "Rennen" und "Zurück": Der Held geht automatisch beten. Spieler die sich nach dem ersten Überfall gegen das warsBeten entschieden haben, würden ihren Helden vermutlich eher anders handeln lassen. -> geändert. --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez. 2015 (CET)# Szene "BeereJa": Dort heißt es einmal "das war nichts für Menschen.". Der Satz passt für nichtmenschliche Helden nicht. -> geändert :) --[[Benutzer:Pasjags|Pasjags]] ([[Benutzer Diskussion:Pasjags|Diskussion]]) 17:39, 19. Dez.2015 (CET)
Ansonsten gefällt mir die Quest gut. --[[Benutzer:AskaianLuthien|AskaianLuthien]] ([[Benutzer Diskussion:AskaianLuthien|Diskussion]]) 1217:5101, 1812. JulDez. 2014 2015 (CESTCET)
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