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Diskussion:Burg Dunkelstein - Part II

15.810 Bytes hinzugefügt, 20:00, 8. Mär. 2019
keine Bearbeitungszusammenfassung
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Ich schau da jetzt auch noch mal bezüglich Grammatik und Stil drüber. Kann ja nicht schaden. Ich geh das einfach mit Notepad durch und gebe dir dann die einzelnen Kritikpunkte mit xml-Datei und Zeilenangabe an. Wird aber ein bisschen dauern. Ich kann danach auch noch einmal den Code überprüfen.
*Anwesen Niederfels*ablehnenBeispiele gelöscht --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 14:50, 28.xmlNov. 2018 (CEST) Ja, das wird dauern. Ich kämpfe mich langsam durch den Text und aktualisiere das dann, oder wie regelt ihr das hier für gewöhnlich? Mir wäre es lieber, wenn ich das Ganze gleich in Notepad korrigieren und dann als Zip-Datei hochladen könnte. Zum einen können wir damit eine weitere mögliche Fehlerquelle ausschließen, zum anderen kackt mein saulahmes Internet so langsam ab. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 01:Zeile 824, 26. Nov. 2018 (CEST) Zunächst danke für deine Mühen. Weil du danach gefragt hast: Überdenk da bitte Mir wäre es natürlich auch lieber, wenn du das direkt selber korrigierst und die Ellipsekorrigierte Fassung dann neu zippst. ;) Das ist schlechter Stilso auch eigentlich üblich. Es ist natürlich etwas anderes, wenn Diskussionsbedarf besteht, aber bei Grammatik- oder Rechtschreibfehlern sehe ich keine Notwendigkeit eines Austauschs. Auch habe ich nix dagegen, wenn du Sachen umformulierst, sie ist nicht notwendig und wir damit es besser klingt. Soweit ich das beurteilen kann, scheinst du ja ein wenig Ahnung von der Materie zu haben bereits , also nur zu viele davon im Spiel. Ich nerv damit auch schon ständig im Forum herum^^ --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:41, ist halt mein persönlicher Kampf gegen Windmühlen26. Nov.2018 (CET) PS::Zeile 15: Mortus' ohne Der Begriff "Deppenapostroph" ist mir bekannt, aber meines Wissens wird durchaus ein (Genitiv-)Apostroph: gesetzt, wenn der Name mit "s" endet. Das ist englischer Genitivhier da der Fall, der gute Mann heißt ja nicht "Mortu", sondern eben "Mortus" und da ersetzt der Apostroph doch das "s", das bei anderen Namen, wie etwa "Pergor" gesetzt würde. Ich lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren, sollte ich mich in diesem Fall sogar PluralPunkt irren, im Volksmund auch bekannt als Deppenapostroph. Im Deutschen bilden wir den Genitiv einfach mit aber meines Wissens ist "Mortus ' Seele"durchaus richtig. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:47, 26. Nov.2018 (CET)*annehmenEntschuldige den Deppenapostroph - da konnte ich nicht widerstehen. Habe im Duden nachgeschlagen, und du hast recht: "Der Apostroph steht im Genitiv anstelle der Endung -s, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen: Die Grundform des Namens geht auf s, ss, ß, tz, z, x, ce aus. (Bei fremden Namen können diese Buchstaben in der Grundform auch stumm sein.)" Man lernt halt nie aus, bin halt kein Germanist. Ich habe hier noch keine Quest korrigiert, von daher die Frage, wie ich das am Besten machen kann. Das Ganze wird allerdings eine Zeit lang dauern, ist schließlich ein ziemlicher Brocken. Dann kann ich das auch direkt im Editor korrigieren und muss mir keine Sorgen machen, dass mir Notepad die Formatierung zerschießt. Außerdem profitiere ich selbst davon, weil ich mir bei dir ein paar Kniffe bezüglich AOQML abgucken kann.xmlWas ist dir im Zweifelsfall lieber, dass ich dich hier oder im Forum kontaktiere? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 14Grande77|Diskussion]]) 22: Mortus' Seele = Mortus Seele43, 26. Nov. 2018 (CET) *arbeitszimmer_regalQuestkorrektur kann man besser hier öffentlich besprechen, denke ich.xmlPS:Wenn du das schon für einen Brocken hältst, hättest du mal den Quellcode der "Klänge des Schicksals"-Questreihe sehen sollen. ^^ --[[Benutzer:Zeile 4Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion: Wiederholung "Regal"Pergor|Diskussion]]) 07: 14, 27. Nov. 2018 (CET) Ja, kann ich mir vorstellen. Das hast du zweimal größte Korrektur-Projekt an dem ich mal in meiner Freizeit gesessen hab, war etwas mehr als 200000 Zeilen Code, von daher ist der Zeile verwendetBegriff Brocken schon recht dehnbar. Du kannst Ich muss mich da auch jedes Mal in eine mir fremde Syntax reindenken, und ich bin bei weitem nicht mehr so geistig fit, wie ich das Zweite früher einmal war. Ich beiß mich da halt einfach durch . Ich hab allerdings auch gleich ein Pronomen ersetzenpaar Fragen: Du hast jetzt mehrfach "Kirche" und "Pfarrer" in der Quest benutzt (bisher in Darius 1 und 2).*arbeitszimmer_tischWillst du da nicht eher Tempel und Priester verwenden? Ich hab das nicht geändert, aber auf jeden Fall schon einmal vermerkt.xmlIn Darius 1 frägst du auch einmal den Namen des SC ab - willst du da nicht lieber den Nick abfragen? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 7Grande77|Diskussion]]) 14: Wiederholung 56, 28. Nov. 2018 (CEST) Tempel nicht, das würde ich lieber bei "SchreibtischKirche"::Zeile 12: belassen. Wenn "Und die Oberfläche ziemlich zerkratzt.Priester"passender erscheint, könnte man das natürlich umändern, sollte dann aber konsequent überall gemacht werden. Das ist mir eigentlich egal. Das Spiel ist gaaanz lose an ein SatzfragmentPC-Spiel angelehnt und dort war es eben ein Pfarrer, aber wenn das bei Antamar ein eher unüblicher Begriff ist, kann das natürlich geändert werden. Was den Nick angeht, so kann man das wegen mir ändern, ich hab's halt direkt mit dem Namen gemacht, weil es sich in meinem Kopf so abspielt, dass der Auftraggeber halt Nachforschungen über den SC angestellt hat und ihn sogesehen halt kennt. Du kannst Von mir aus kannste das aber ändern. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:08, 28. Nov. 2018 (CET) Das mit dem vorherigen Satz kombinierenPriester hat sich eh erledigt, da du das später selbst verwendet hast. Mich Ich habe das dann einfach angepasst und geändert. Das mit dem Spielernamen macht mir persönlich stört auch nichts aus, aber es gibt wohl einige Spieler, die Parataxedarauf beharren, dass der Name ihres Helden geheim ist. Deswegen dann auch der Hinweis im AOQML-Handbuch, einfach jeweils den Nick abzufragen. Wenn der Spieler keinen eingetragen hat, wird dann einfach der eigentliche Name angegeben. So kann sich dann keiner beschweren. Ansonsten bin ich jetzt mit der Korrektur durch. Im Root-Verzeichnis habe ich meine Korrektur.txt Datei mit den etwas größeren Änderungen belassen, also da brauche ich das nicht alles hier posten. Auf jeden Fall eine schöne Quest. Allerdings neigst du generell zu Wiederholungen, Rechtschreibfehlern, fehlerhafter Syntax und, für meinen Geschmack, zu vielen Passivkonstruktionen, gerade letztere lassen den Text dann etwas geschwollen erscheinen. Oftmals verwendest du auch sperrige Relativsätze, wo du einfach eine Adverbiale benutzen könntest. Ich habe das Ganze dann behutsam verbessert und stilistisch etwas aufpoliert. Schau es dir einfach mal an und sag mir, ob es für dich so in Ordnung ist. Ich prüfe die kurzenQuest auch noch einmal auf dem Server, aneinandergereihten Sätzeda sieht das Ganze dann doch etwas anders aus. Wenn man das Teil im Editor bearbeitet, aber das muss sieht man irgendwann den Wald vor lauter Bäumen nicht zwingend ändernmehr. Sollten mir noch Fehler auffallen, die ich entweder übersehen oder gar selbst verbockt habe, poste ich hier ein Update.*arbeitszimmer_truhe.xmlEin paar Fragen hab ich allerdings noch::Zeile4: Wiederholung - In der Ortsübersicht sollte der Link mit der Zeile "TruheFriedhof auf dem Anwesen der Familie von Niederfels"angezeigt werden. - Was hat es hiermit auf sich? Wird das dann vom A-Team extra angelegt?*aufstehen:- Content ist nicht zulässig in Prolog.xml- Was bedeutet diese Fehlermeldung im Editor? Kann man das einfach ignorieren?:- Diertal Kapelle:Zeile 4start_1: Wiederholung "DariusDie kleine Kapelle, die du aufsuchen wolltest, liegt rechts, umgeben von vielen Bäumen."Liegt die Kapelle rechts, oder liegt sie rechts vom kleinen Friedhof?:- Diertal Kirche:Zeile 4erster_besuch: Tippfehler "dichjetwas, das dir wie eine kleine Beichtecke erscheint" = dich- Warum nicht einfach Beichtstuhl? Gibt es die Beichte überhaupt in Antamar? Und noch etwas ganz anderes::Zeile 6: Das ist jetzt eher wieder subjektiv- Ich habe mir ein Zeichen-Pad bestellt. Wollte ich immer schon mal haben. Ist auf jeden Fall besser, als mühsam mit der Maus zu zeichnen (siehe Bild auf meiner Wiki-Seite) oder Bleistiftskizzen einzuscannen. Ich bin kein gelernter Grafiker, kann mich aber mich stört das Ausrufezeichen bei Darius Dank. Er bedankt sich ja nur trotzdem mal daran versuchen, jeweils ein Bild für den Spiegel und schreit den Helden dabei nicht zwangsläufig anfür Mortus' Gemälde anzufertigen.*bettIch kann nichts garantieren, das kann auch total daneben gehen, aber prinzipiell hast du nichts zu verlieren.xml--[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 4Grande77|Diskussion]]) 12: Wiederholung 51, 03. Dez. 2018 (CEST) Die Fehlermeldung "BettContent ist nicht zulässig in Prolog"::sagt mir spontan nix. Wenns auf dem TS zu Problemen kommt, im Forum nachfragen. Bilder kannste gerne versuchen, hab ich nix gegen einzuwenden. Ob Beichtecke oder Beichtstuhl ist mir egal. Solche Kleinigkeiten kannste jederzeit ändern. Die Zeile 4: substantiviertes Adjektiv "nichts interessantesFriedhof auf dem Anwesen der Familie von Niederfels" soll als Linkbeschreibung dienen, ja. Sollen ja ortsfeste Questen werden, die in der Ortsübersicht unter "Anderes" = nichts Interessantesaufgelistet werden. Eine wichtige Bitte: Eine von dir korrigierte Fassung der QUEST bitte '''KEINESFALLS''' unter einem anderen Namen neu hochladen. Sonst wuseln hier verschiedene Exemplare ein und der selben Quest rum und das kann ganz ärgerlich ausgehen, wenn sich dann jemand anderes die nicht aktuellste Version zum Korrigieren krallt. Dann geht alles durcheinander. Wenn du eine neue Version der Quest hochladen willst, dann immer hierhttps:Zeile 4//wiki.antamar.eu/index.php/Datei: Streng genommen hast Dunkelstein_2.zip Und dann auf "Eine neue Version dieser Datei hochladen" klicken und unter dem gleichen Namen hochladen. Denn hier auf der Diskussionsseite wird niemand die aktuellste Version der Quest vermuten. Den Link, den du hier eine Tautologie: gesetzt hattest, habe ich rausgenommen. Auch solltest du dort keine zusätzlichen Dateien wie dieses Textdokument "Korrektur" einfügen.Solche Dateien schick mir dann lieber im Forum via PN.. kannst aber nichts --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[IBenutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]nteressantes entdecken]) 17:17, 3. Dez. Hier gibt 2018 (CET) Gut, wusste ich nicht, werde das dann in der Zukunft so machen, wie du es nichtsgesagt hast. Die Textdatei war einfach eine Referenz für mich, dass ich nicht die Übersicht verliere. Beim nächsten Zippen lösche ich so etwas dann einfach wieder. Die Fehlermeldung mit dem nichtzulässigen Inhalt taucht allerdings bei einigen deiner Szenen auf. Das war das Erste, das mir ins Auge gestochen ist, als ich die Questreihe im Editor geladen habe." Den zweiten Satz kannst du eigentlich komplett rausnehmen Wie gesagt, was AOQML angeht, bin ich noch am Lernen, deshalb halte ich mich da er nichts Neues hinzufügtauch erst einmal raus.::Zeile 9: Das mit der Auflistung unter "als nächstesAnderes" ist auch wieder interessant - habe ich so noch nie gesehen. Kenne das halt nur als reguläre ortsgebundene Quest, die sich in der Stadtansicht öffnet. Ich kann jetzt ein substantiviertes Adjektiv = als Nächstes*bibliothekpaar Tage lang keinen Editor mehr sehen. Ich meld mich dann.xml--[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 4Grande77|Diskussion]]) 17: Wiederholung 56, 03. Dez. 2018 (CEST) Da du ja ohnehin sagst, dass du die Quest nochmal auf dem Server durchspielen willst, teste dann einfach mal, ob es dort auch zu Fehlermeldungen kommt. Ich hab das schon ein paar Mal erlebt, dass der Editor mit irgendwelchen Tags nicht richtig umgehen konnte und Fehlermeldungen angezeigt hat und auf dem TS dann aber alles funktioniert hat. Vllt ist der AOQML-Editor dann nicht korrekt oder vollständig aktualisiert worden, weiß ich nicht. Aber ich hatte wie auf der Hauptseite erwähnt keine Fehlermeldungen beim Durchspielen der von mir finalen Fassung der Quest.  Ja, es gibt halt solche Quests, die zufallsbasiert in einer Stadt oder auch mehreren Städten auftauchen können (und dann direkt auf der Ortsübersicht erscheinen), oder aber eben auch solche, die man unter "TischAnderes"::Zeile 6: Wiederholung jederzeit aufrufen und starten kann, nach eigenem Belieben. Diese nennen sich dann "Bücherortsfest"/. Ein Beispiel dafür ist auch der Vorgänger dieser Questreihe, der ist aufzufinden in der Ortschaft "BuchBurg Dunkelstein" = Als Synonym würde sich Foliant/Folianten anbietenin der Adelsrepublik Grauland. Kannst ja einen deiner Chars mal bei Gelegenheit dorthin manövrieren, dann siehst du, wie das aussieht. Und erfährst mehr über die Hintergrundgeschichte, auf der diese Fortsetzung aufbaut. ;> Die Ortsbeschreibung hatte mich damals übrigens auch zu dieser Quest inspiriert.  PS:Zu deiner Anmerkung mit den Prozentangaben bei der Auftrittswahrscheinlichkeit:Zeile 6Das kann man natürlich auch machen, dient meines Wissens aber auch eher als grobe Richtlinie für die Antamarianer. Denn diese Auftrittswahrscheinlichkeit ist, soweit ich weiß, immer relativ zu sehen, im Vergleich zu anderen ZBs/Questen. Folgendes Szenario: Wortstellung: "Außerdem sie Man stellt Quest A mit Wahrscheinlichkeit 10% ein. So, und nun werden meinetwegen 10 neue ZBs implementiert, die auch alle mit ihrer eigenen Auftrittswahrscheinlichkeit auf dieser Strecke daherkommen sollen und schon sind sauber durchnummeriert" = Außerdem die 10% im Allerwertesten, weil das eben keine absoluten Zahlen sind sie alle sauber durchnummeriert, sondern nur relative, die im Verhältnis zu der Auftrittswahrscheinlichkeit aller anderen ZBs/Questen stehen, die auf besagter Strecke oder besagtem Gebiet auftreten können.  *darius_ausgeliefertPS zum zweiten: Danke auf jeden Fall für deine Mühen. Nach meiner Einschätzung bist du in vielerlei Hinsicht um einiges pingeliger als die meisten anderen, aber ich schätze das natürlich sehr. Je mehr Qualitätskontrolle, desto besser.xml:) --[[Benutzer:Zeile 4Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 19: Stil05, Rechtschreibung "WAS?" = Was?! = 3. Dez. 2018 (CET) Habe die Quest auf dem Testserver laufen lassen. Zunächst die gute Nachricht: Die oben genannte Fehlermeldung kann man ignorieren. Ich habe noch ein paar sprachliche Fehler entdeckt und diese korrigiert. Ich schicke dir den Changelog per PM. Ich bin konnte allerdings die Quest beim besten Willen nicht zu Ende spielen. Die Tagebucheinträge helfen da sehr konservativleider nicht weiter, was Grammatik angehtda sie teilweise doppelt und teilweise gar nicht gesetzt werden. Großbuchstaben Ich kann man in Ausnahmefällen für Onomatopoesie verwendenab einem gewissen Punkt also gar nicht mehr nachverfolgen, wieviele Steine/Schlüssel ich letztendlich habe. 2 werden im Tagebuch angegeben, der den ich im Arbeitszimmer des Anwesens gefunden habe aber nicht . Bin dann nach alter Adventure-Manier durch jede einzelne Szene durch und habe alles noch einmal angeklickt, hat abernichts geholfen. Mit dem Zeichenpad werde ich noch länger üben müssen, bis ich damit mal etwas Brauchbares produzieren kann, also vorher erst einmal keine Bilder von mir. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 10:18, 07. Dez. 2018 (CEST) Seltsam, um Überraschung oder etwa ich konnte die Lautstärke eines Ausrufs zu unterstreichenQuest durchspielen. Dazu sollte man immer Schau ich mir nochmal an, auch was die entsprechenden Satzzeichen verwendenTagebucheinträge angeht. Das ist bei mir jetzt auch schon eine halbe Ewigkeit her, da muss ich mich erst wieder einlesen. Kann ein paar Tage dauern. Von daher üb mal ganz in Ruhe.--[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 34Pergor|Diskussion]]) 17: "Mortus' Seele"16, 7. Dez. 2018 (CET)*darius_ueberwaeltigen.xmlZum Testserver:Einige Dateien haben einen BOM ( https:Zeile 8//de.wikipedia.org/wiki/Byte_Order_Mark ) bekommen, das mag Antamar allerdings nicht. Die habe ich bei der Durchsicht gleich auch entfernt. Einige Kleinigkeiten: Prinzipiell dasselbe Problem mit  * An den GroßbuchstabenSärgen sind Plaketten - ich denke, aber der Sprecher scheint hier ja übernatürlichen Ursprungs zu seinBeschlag wäre das bessere/treffendere Wort. Mag mir persönlich nicht gefallen* Für die schlechten Enden könnte man ruhig mehr Erfahrungspunkte vergeben, vielleicht 40 bis 80, ich je nach Ausgang.* In Darius 2 kann es jedoch verstehenman nach WL7 fragen, dass du auch wenn man das hier so machstRätsel gelöst hat. Ich werde * In der Kirche kann man nach WL7 fragen, auch wenn man das Rätsel gelöst hat.* Man kann auch später nicht mehr auflistennach den Kerzen fragen, wenn man das Rätsel gelöst hat. Für die letzten drei könnte man als kleinen Bonus nachrüsten, die beiden die Lösung zu erzählen und sie freuen sich ein wenig oder soSehr schön finde ich auch deinen Cameo-Auftritt ;-) --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile Trokhanor|Diskussion]]) 10: substantiviertes Adjektiv 50, 23. Dez. 2018 (CET) Danke fürs Durchsehen. Plaketten durch Beschläge ersetzt sowie EP etwas angehoben bei "Das letzteschlechtem" Ende. Zusätzlich diverse Änderungsvorschläge von Grande77 umgesetzt und das Problem mit den Tagebucheinträgen (hoffentlich) behoben. Außerdem "Game-Over" = -Situation bei Kletterprobe in der Krypta beseitigt.  Zu den drei letzten Anmerkungen: Ja, das wäre natürlich eine schönere Lösung, aber mir etwas zuviel Aufwand, weil ich dann auch noch mal abfragen müsste, ob dem NSC die Lösung schon mal vorher berichtet wurde, usw. Das Letztelass ich einfach mal so. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 10Pergor|Diskussion]]) 13: Rechtschreibung "ein paar boshafter Augen" = ein Paar boshafter Augen 37, 23. Dez. 2018 (also das AugenpaarCET) ::Zeile 10: SubjektBei der Subquest Darius 1 bleibt bei mir die Quest hängen sobald man seine Hilfe zugesagt hat und noch Fragen stellen will. Einziger Ausweg ist dann "Hilfe! Befreie mich aus der Quest!". -Verb-Kongruenz "ein [P[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]aar boshafter Augen]) 17:11, 12. Feb. 2019 (CET) Seltsam, die dich anblickenich kann den Fehler nicht reproduzieren und finde so auf Anhieb auch keinen Fehler im Quellcode. Probier es vielleicht nochmal. Oder hast du es mehrmals ausgetestet?  PS: Jemand hat das Wort "Schluss" umgeändert in "Schluß" = ein Paar boshafter Augen, das dich anblickthabe ich wieder rückgängig gemacht. Liest derjenige, der das war, hier mit und kann sich erinnern, ob er noch irgendwo anders "ss" in "ß" umgeändert hat? Denn alte Rechtschreibung ist nicht so mein Fall. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] (das Paar ist Singular[[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:53, 12. Feb. 2019 (CET) ::: Kommt leider jedes Mal. Könnte es daran liegen, dass ich die Subqueste einzeln teste? Sollte meiner Meinung nach an der Stelle aber nicht den Fehler ausmachen. Mit dem Schluss war nicht mein Werk jedenfalls. ;) - Wahlweise kannst du das auch wie folgt ausdrücken-[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20: "08, 12. Feb. 2019 (CET) Ich kann nochmal drüber schauen in der Hinsicht. Die Questreihe ist aber insgesamt als Einmalquest konzipiert. Das Letztebedeutet, was du noch siehstwenn man auf dem Testserver z.B. ein und die selbe Subquest mehrmals hintereinander durchlaufen lässt, sind ein paar boshafte Augenkann es zu Fehlern kommen, die dich anblickenim Normalfall nicht entstehen können.Es gibt auf dem Testserver die Möglichkeit, sämtliche "*doppeltuer_oeffnenHero-Variablen" zu löschen.xml::Zeile 4: Diese "Darius' TheorieHero-Variablen" = Darius Theorie::Zeile 6: Wiederholung speichern Quest-Fortschritte. Und die sind auch dazu gedacht, dass diese Subquests - einmal durchlaufen - nicht wieder auftauchen sollen. Mach das mit dem Löschen mal und teste dann vielleicht nochmal die ganze Questreihe von Anfang an in der angedachten Reihenfolge. DIe Option "plötzlichalle gesetzten Hero-Variablen löschen"::Zeile 6: Tippfehler findest du bei "öfnetQuestupload" = öffnet*eg_hallerechts.xml--[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 6Pergor|Diskussion]]) 20: Wiederholung "führt"*esszimmer42, 12. Feb.xml2019 (CET)::Zeile 4: Tippfehler "eine Kamin" = Der Fehler scheint gewesen zu sein, dass ich vorher einen Kaminanderen Questteil ausgeführt hatte, jetzt funktioniert alles, sehr gut. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 10Kekse|Diskussion]]) 20: Tippfehler "den Kamin" = "Den Kamin"*finale53, 12. Feb.xml2019 (CET)::Zeile 4Also, ich habe es jetzt nochmal komplett durchgespielt und finde es nach wie vor sehr gelungen. Folgende Anmerkungen: Tippfehler "Unweigerlich keinem Erinnerungen" = keimen::Zeile 4: Wiederholung - kamin_reinigen & windstein_bekommen sind Death-Ends ("diverseHilfe! Befreie mich aus der Quest!").::Zeile 4: Tippfehler "Grüntun" = Grünton- In windstein_bekommen fehlt im Gegensatz zu den anderen Steinen ein OCC-Hinweis.::Zeile 10: Tippfehler "Flüstertun" = Flüsterton- Ich würde bei der Belohnungswahl am Ende nur die EP dann unterschiedlich vergeben, nicht anderes. ;) ::Zeile 14: Wiederholung "Kopf"- Meiner Meinung nach sind die Bücher in den Kirchenregalen für Iatan-Gläubige oder gar Geweihte durchaus spannend, vielleicht willst du da ja noch was einbauen? Muss aber auch nicht, wäre wirklich eher Bonus. ;)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 22Kekse|Diskussion]]) 15: Zeichensetzung "34, 13. Feb. 2019 (CET) Das mit den Queststoppern kommt erneut überraschend für mich. Ich schau mir das am We nochmal im Detail an, wundert mich aber nach spontaner Sichtung des Quellcodes. Bei den Kirchenregalen rüste ich nix mehr nach. Du hast sicher recht, dass das für den ein oder anderen Char interessant sein könnte, aber erstes fehlt mir bei sowas die Kreativität und siehst zweitens ... so viele Spieler gibt es ohnehin nicht mehr, also wieviele würde man damit schon explizit ansprechen? Den OOC- in einiger Entfernung Darius von Niederfels stehen" = und siehst Hinweis rüste ich nach, wenn der fehlt, danke. - in einiger Entfernung - Darius von Niederfels stehen [[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 19:06, 14. Feb. 2019 (ich würde hier Kommas bevorzugenCET)::Zeilen 26So, das waren tatsächlich beides Queststopper, keine Ahnung, 30: Wiederholung warum jetzt auf einmal. Ich habe in den Szenen jeweils den quest status="unheilvollecontinue"(daran wird es wohl gelegen haben) umpositioniert und damit ging es dann. Magst du es auch nochmal probieren? Der OOC-Hinweis ist nachgerüstet. Was du mit  ::Zeile 34: "Darius'Ich würde bei der Belohnungswahl am Ende nur die EP dann unterschiedlich vergeben, nicht anderes. ;) "*geheimwand_weitergehenmeinst, weiß ich grad nicht, das müsstest du nochmal erläutern.xml--[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 4Pergor|Diskussion]]) 19: Vorschlag "vor einer eisernen und massiven Doppeltür" = vor einer eisernen13, massiven Doppeltür 17. Feb. 2019 (auf diese Weise vermeidest du die Wiederholung "und"CET)Das wird dauern:: Meinte den Fame. Ich kämpfe mich langsam durch den Text ;) Probiere die Szenen nochmal und aktualisiere das Ganze melde dann hierzurück oder unterschreibe. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:51, 24. Feb. 2019 (CET) ::: Scheint jetzt alles zu funktionieren, Unterschrift. --[[Benutzer:Grande77Kekse|Grande77Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77Kekse|Diskussion]]) 0119:1300, 268. NovMär. 2018 2019 (CESTCET)
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