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Diskussion:Burg Dunkelstein - Part II

18.086 Bytes hinzugefügt, 20:00, 8. Mär. 2019
keine Bearbeitungszusammenfassung
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Ich schau da jetzt auch noch mal bezüglich Grammatik und Stil drüber. Kann ja nicht schaden. Ich geh das einfach mit Notepad durch und gebe dir dann die einzelnen Kritikpunkte mit xml-Datei und Zeilenangabe an. Wird aber ein bisschen dauern. Ich kann danach auch noch einmal den Code überprüfen.
*Anwesen Niederfels*ablehnenBeispiele gelöscht --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 14:50, 28.xmlNov. 2018 (CEST) Ja, das wird dauern. Ich kämpfe mich langsam durch den Text und aktualisiere das dann, oder wie regelt ihr das hier für gewöhnlich? Mir wäre es lieber, wenn ich das Ganze gleich in Notepad korrigieren und dann als Zip-Datei hochladen könnte. Zum einen können wir damit eine weitere mögliche Fehlerquelle ausschließen, zum anderen kackt mein saulahmes Internet so langsam ab. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 01:Zeile 824, 26. Nov. 2018 (CEST) Zunächst danke für deine Mühen. Weil du danach gefragt hast: Überdenk da bitte Mir wäre es natürlich auch lieber, wenn du das direkt selber korrigierst und die Ellipsekorrigierte Fassung dann neu zippst. ;) Das ist schlechter Stilso auch eigentlich üblich. Es ist natürlich etwas anderes, sie wenn Diskussionsbedarf besteht, aber bei Grammatik- oder Rechtschreibfehlern sehe ich keine Notwendigkeit eines Austauschs. Auch habe ich nix dagegen, wenn du Sachen umformulierst, damit es besser klingt. Soweit ich das beurteilen kann, scheinst du ja ein wenig Ahnung von der Materie zu haben, also nur zu. ^^ --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:41, 26. Nov. 2018 (CET) PS: Der Begriff "Deppenapostroph" ist mir bekannt, aber meines Wissens wird durchaus ein (Genitiv-)Apostroph gesetzt, wenn der Name mit "s" endet. Das ist hier da der Fall, der gute Mann heißt ja nicht "Mortu", sondern eben "Mortus" und da ersetzt der Apostroph doch das "s", das bei anderen Namen, wie etwa "Pergor" gesetzt würde. Ich lasse mich natürlich gerne eines besseren belehren, sollte ich mich in diesem Punkt irren, aber meines Wissens ist "Mortus' Seele" durchaus richtig. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:47, 26. Nov. 2018 (CET) Entschuldige den Deppenapostroph - da konnte ich nicht notwendig widerstehen. Habe im Duden nachgeschlagen, und wir haben bereits zu viele davon du hast recht: "Der Apostroph steht im SpielGenitiv anstelle der Endung -s, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen: Die Grundform des Namens geht auf s, ss, ß, tz, z, x, ce aus. (Bei fremden Namen können diese Buchstaben in der Grundform auch stumm sein.)" Man lernt halt nie aus, bin halt kein Germanist. Ich nerv damit habe hier noch keine Quest korrigiert, von daher die Frage, wie ich das am Besten machen kann. Das Ganze wird allerdings eine Zeit lang dauern, ist schließlich ein ziemlicher Brocken. Dann kann ich das auch schon ständig direkt im Editor korrigieren und muss mir keine Sorgen machen, dass mir Notepad die Formatierung zerschießt. Außerdem profitiere ich selbst davon, weil ich mir bei dir ein paar Kniffe bezüglich AOQML abgucken kann. Was ist dir im Zweifelsfall lieber, dass ich dich hier oder im Forum herumkontaktiere? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 22:43, 26. Nov. 2018 (CET) Questkorrektur kann man besser hier öffentlich besprechen, denke ich. PS: Wenn du das schon für einen Brocken hältst, hättest du mal den Quellcode der "Klänge des Schicksals"-Questreihe sehen sollen. ^^ --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 07:14, 27. Nov. 2018 (CET) Ja, kann ich mir vorstellen. Das größte Korrektur-Projekt an dem ich mal in meiner Freizeit gesessen hab, war etwas mehr als 200000 Zeilen Code, von daher ist der Begriff Brocken schon recht dehnbar. Ich muss mich da auch jedes Mal in eine mir fremde Syntax reindenken, und ich bin bei weitem nicht mehr so geistig fit, wie ich das früher einmal war. Ich beiß mich da halt mein persönlicher Kampf gegen Windmühleneinfach durch. Ich hab allerdings auch gleich ein paar Fragen: Du hast jetzt mehrfach "Kirche" und "Pfarrer" in der Quest benutzt (bisher in Darius 1 und 2). Willst du da nicht eher Tempel und Priester verwenden? Ich hab das nicht geändert, aber auf jeden Fall schon einmal vermerkt.In Darius 1 frägst du auch einmal den Namen des SC ab - willst du da nicht lieber den Nick abfragen? --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 15Grande77|Diskussion]]) 14: Mortus56, 28. Nov. 2018 (CEST) Tempel nicht, das würde ich lieber bei "Kirche" belassen. Wenn "Priester" passender erscheint, könnte man das natürlich umändern, sollte dann aber konsequent überall gemacht werden. Das ist mir eigentlich egal. Das Spiel ist gaaanz lose an ein PC-Spiel angelehnt und dort war es eben ein Pfarrer, aber wenn das bei Antamar ein eher unüblicher Begriff ist, kann das natürlich geändert werden. Was den Nick angeht, so kann man das wegen mir ändern, ich hab' ohne Apostrophs halt direkt mit dem Namen gemacht, weil es sich in meinem Kopf so abspielt, dass der Auftraggeber halt Nachforschungen über den SC angestellt hat und ihn sogesehen halt kennt. Von mir aus kannste das aber ändern. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17: 08, 28. Nov. 2018 (CET) Das mit dem Priester hat sich eh erledigt, da du das später selbst verwendet hast. Ich habe das dann einfach angepasst und geändert. Das mit dem Spielernamen macht mir persönlich auch nichts aus, aber es gibt wohl einige Spieler, die darauf beharren, dass der Name ihres Helden geheim ist englischer Genitiv für Plural. Deswegen dann auch der Hinweis im AOQML-Handbuch, einfach jeweils den Nick abzufragen. Wenn der Spieler keinen eingetragen hat, wird dann einfach der eigentliche Name angegeben. So kann sich dann keiner beschweren. Ansonsten bin ich jetzt mit der Korrektur durch. Im Deutschen bilden wir Root-Verzeichnis habe ich meine Korrektur.txt Datei mit den etwas größeren Änderungen belassen, da brauche ich das nicht alles hier posten. Auf jeden Fall eine schöne Quest. Allerdings neigst du generell zu Wiederholungen, Rechtschreibfehlern, fehlerhafter Syntax und, für meinen Geschmack, zu vielen Passivkonstruktionen, gerade letztere lassen den Genitiv Text dann etwas geschwollen erscheinen. Oftmals verwendest du auch sperrige Relativsätze, wo du einfach eine Adverbiale benutzen könntest. Ich habe das Ganze dann behutsam verbessert und stilistisch etwas aufpoliert. Schau es dir einfach mal an und sag mir, ob es für dich so in Ordnung ist. Ich prüfe die Quest auch noch einmal auf dem Server, da sieht das Ganze dann doch etwas anders aus. Wenn man das Teil im Editor bearbeitet, sieht man irgendwann den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Sollten mir noch Fehler auffallen, die ich entweder übersehen oder gar selbst verbockt habe, poste ich hier ein Update. Ein paar Fragen hab ich allerdings noch::- In der Ortsübersicht sollte der Link mit der Zeile "Mortus SeeleFriedhof auf dem Anwesen der Familie von Niederfels"angezeigt werden.- Was hat es hiermit auf sich? Wird das dann vom A-Team extra angelegt?*annehmen:- Content ist nicht zulässig in Prolog.xml- Was bedeutet diese Fehlermeldung im Editor? Kann man das einfach ignorieren?:- Diertal Kapelle:Zeile 14start_1: Mortus' Seele = Mortus Seele*arbeitszimmer_regal"Die kleine Kapelle, die du aufsuchen wolltest, liegt rechts, umgeben von vielen Bäumen.xml" Liegt die Kapelle rechts, oder liegt sie rechts vom kleinen Friedhof?:- Diertal Kirche:Zeile 4erster_besuch: Wiederholung "Regaletwas, das dir wie eine kleine Beichtecke erscheint"- Warum nicht einfach Beichtstuhl? Gibt es die Beichte überhaupt in Antamar? Und noch etwas ganz anderes: Das :- Ich habe mir ein Zeichen-Pad bestellt. Wollte ich immer schon mal haben. Ist auf jeden Fall besser, als mühsam mit der Maus zu zeichnen (siehe Bild auf meiner Wiki-Seite) oder Bleistiftskizzen einzuscannen. Ich bin kein gelernter Grafiker, kann mich aber trotzdem mal daran versuchen, jeweils ein Bild für den Spiegel und für Mortus' Gemälde anzufertigen. Ich kann nichts garantieren, das kann auch total daneben gehen, aber prinzipiell hast du zweimal nichts zu verlieren. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 12:51, 03. Dez. 2018 (CEST) Die Fehlermeldung "Content ist nicht zulässig in Prolog" sagt mir spontan nix. Wenns auf dem TS zu Problemen kommt, im Forum nachfragen. Bilder kannste gerne versuchen, hab ich nix gegen einzuwenden. Ob Beichtecke oder Beichtstuhl ist mir egal. Solche Kleinigkeiten kannste jederzeit ändern. Die Zeile "Friedhof auf dem Anwesen der Familie von Niederfels" soll als Linkbeschreibung dienen, ja. Sollen ja ortsfeste Questen werden, die in der Zeile verwendetOrtsübersicht unter "Anderes" aufgelistet werden. Eine wichtige Bitte: Eine von dir korrigierte Fassung der QUEST bitte '''KEINESFALLS''' unter einem anderen Namen neu hochladen. Du kannst Sonst wuseln hier verschiedene Exemplare ein und der selben Quest rum und das Zweite durch ein Pronomen ersetzenkann ganz ärgerlich ausgehen, wenn sich dann jemand anderes die nicht aktuellste Version zum Korrigieren krallt. Dann geht alles durcheinander.Wenn du eine neue Version der Quest hochladen willst, dann immer hier:*arbeitszimmer_tisch.xmlhttps://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Zeile 7: Wiederholung Dunkelstein_2.zip Und dann auf "Eine neue Version dieser Datei hochladen" klicken und unter dem gleichen Namen hochladen. Denn hier auf der Diskussionsseite wird niemand die aktuellste Version der Quest vermuten. Den Link, den du hier gesetzt hattest, habe ich rausgenommen. Auch solltest du dort keine zusätzlichen Dateien wie dieses Textdokument "SchreibtischKorrektur"einfügen. Solche Dateien schick mir dann lieber im Forum via PN. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 12Pergor|Diskussion]]) 17: "Und 17, 3. Dez. 2018 (CET) Gut, wusste ich nicht, werde das dann in der Zukunft so machen, wie du es gesagt hast. Die Textdatei war einfach eine Referenz für mich, dass ich nicht die Übersicht verliere. Beim nächsten Zippen lösche ich so etwas dann einfach wieder. Die Fehlermeldung mit dem nichtzulässigen Inhalt taucht allerdings bei einigen deiner Szenen auf. Das war das Erste, das mir ins Auge gestochen ist, als ich die Oberfläche ziemlich zerkratztQuestreihe im Editor geladen habe. Wie gesagt, was AOQML angeht, bin ich noch am Lernen, deshalb halte ich mich da auch erst einmal raus.Das mit der Auflistung unter "Anderes"ist interessant - habe ich so noch nie gesehen. Kenne das halt nur als reguläre ortsgebundene Quest, ist die sich in der Stadtansicht öffnet. Ich kann jetzt ein Satzfragmentpaar Tage lang keinen Editor mehr sehen. Du kannst Ich meld mich dann. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77|Diskussion]]) 17:56, 03. Dez. 2018 (CEST) Da du ja ohnehin sagst, dass du die Quest nochmal auf dem Server durchspielen willst, teste dann einfach mal, ob es dort auch zu Fehlermeldungen kommt. Ich hab das aber schon ein paar Mal erlebt, dass der Editor mit irgendwelchen Tags nicht richtig umgehen konnte und Fehlermeldungen angezeigt hat und auf dem vorherigen Satz kombinierenTS dann aber alles funktioniert hat. Vllt ist der AOQML-Editor dann nicht korrekt oder vollständig aktualisiert worden, weiß ich nicht. Aber ich hatte wie auf der Hauptseite erwähnt keine Fehlermeldungen beim Durchspielen der von mir finalen Fassung der Quest. Mich persönlich stört  Ja, es gibt halt solche Quests, die Parataxezufallsbasiert in einer Stadt oder auch mehreren Städten auftauchen können (und dann direkt auf der Ortsübersicht erscheinen), oder aber eben auch solche, also die kurzenman unter "Anderes" jederzeit aufrufen und starten kann, aneinandergereihten Sätzenach eigenem Belieben. Diese nennen sich dann "ortsfest". Ein Beispiel dafür ist auch der Vorgänger dieser Questreihe, aber der ist aufzufinden in der Ortschaft "Burg Dunkelstein" in der Adelsrepublik Grauland. Kannst ja einen deiner Chars mal bei Gelegenheit dorthin manövrieren, dann siehst du, wie das muss man nicht zwingend ändernaussieht. Und erfährst mehr über die Hintergrundgeschichte, auf der diese Fortsetzung aufbaut. ;> Die Ortsbeschreibung hatte mich damals übrigens auch zu dieser Quest inspiriert. *arbeitszimmer_truhe.xmlPS:Zu deiner Anmerkung mit den Prozentangaben bei der Auftrittswahrscheinlichkeit:Zeile4Das kann man natürlich auch machen, dient meines Wissens aber auch eher als grobe Richtlinie für die Antamarianer. Denn diese Auftrittswahrscheinlichkeit ist, soweit ich weiß, immer relativ zu sehen, im Vergleich zu anderen ZBs/Questen. Folgendes Szenario: Wiederholung "Truhe"Man stellt Quest A mit Wahrscheinlichkeit 10% ein. So, und nun werden meinetwegen 10 neue ZBs implementiert, die auch alle mit ihrer eigenen Auftrittswahrscheinlichkeit auf dieser Strecke daherkommen sollen und schon sind die 10% im Allerwertesten, weil das eben keine absoluten Zahlen sind, sondern nur relative, die im Verhältnis zu der Auftrittswahrscheinlichkeit aller anderen ZBs/Questen stehen, die auf besagter Strecke oder besagtem Gebiet auftreten können. *aufstehen.xmlPS zum zweiten:Danke auf jeden Fall für deine Mühen. Nach meiner Einschätzung bist du in vielerlei Hinsicht um einiges pingeliger als die meisten anderen, aber ich schätze das natürlich sehr. Je mehr Qualitätskontrolle, desto besser. :Zeile 4) --[[Benutzer: Wiederholung "Darius"Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 19:Zeile 405, 3. Dez. 2018 (CET) Habe die Quest auf dem Testserver laufen lassen. Zunächst die gute Nachricht: Tippfehler "dichj" = dichDie oben genannte Fehlermeldung kann man ignorieren. Ich habe noch ein paar sprachliche Fehler entdeckt und diese korrigiert. Ich schicke dir den Changelog per PM. Ich konnte allerdings die Quest beim besten Willen nicht zu Ende spielen. Die Tagebucheinträge helfen da leider nicht weiter, da sie teilweise doppelt und teilweise gar nicht gesetzt werden. Ich kann ab einem gewissen Punkt also gar nicht mehr nachverfolgen, wieviele Steine/Schlüssel ich letztendlich habe. 2 werden im Tagebuch angegeben, der den ich im Arbeitszimmer des Anwesens gefunden habe aber nicht. Bin dann nach alter Adventure-Manier durch jede einzelne Szene durch und habe alles noch einmal angeklickt, hat aber nichts geholfen. Mit dem Zeichenpad werde ich noch länger üben müssen, bis ich damit mal etwas Brauchbares produzieren kann, also vorher erst einmal keine Bilder von mir. --[[Benutzer:Grande77|Grande77]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 6Grande77|Diskussion]]) 10: 18, 07. Dez. 2018 (CEST) Seltsam, ich konnte die Quest durchspielen. Schau ich mir nochmal an, auch was die Tagebucheinträge angeht. Das ist bei mir jetzt eher auch schon eine halbe Ewigkeit her, da muss ich mich erst wieder subjektiveinlesen. Kann ein paar Tage dauern. Von daher üb mal ganz in Ruhe. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:16, 7. Dez. 2018 (CET) Zum Testserver: Einige Dateien haben einen BOM ( https://de.wikipedia.org/wiki/Byte_Order_Mark ) bekommen, aber mich stört das Ausrufezeichen mag Antamar allerdings nicht. Die habe ich bei der Durchsicht gleich auch entfernt. Einige Kleinigkeiten: * An den Särgen sind Plaketten - ich denke, Beschlag wäre das bessere/treffendere Wort.* Für die schlechten Enden könnte man ruhig mehr Erfahrungspunkte vergeben, vielleicht 40 bis 80, je nach Ausgang.* In Darius Dank2 kann man nach WL7 fragen, auch wenn man das Rätsel gelöst hat. Er bedankt sich ja nur und schreit * In der Kirche kann man nach WL7 fragen, auch wenn man das Rätsel gelöst hat.* Man kann auch nach den Helden dabei nicht zwangsläufig anKerzen fragen, wenn man das Rätsel gelöst hat.*bettFür die letzten drei könnte man als kleinen Bonus nachrüsten, die beiden die Lösung zu erzählen und sie freuen sich ein wenig oder so.xml Sehr schön finde ich auch deinen Cameo-Auftritt ;-) --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 4Trokhanor|Diskussion]]) 10: Wiederholung 50, 23. Dez. 2018 (CET) Danke fürs Durchsehen. Plaketten durch Beschläge ersetzt sowie EP etwas angehoben bei "Bettschlechtem"Ende. Zusätzlich diverse Änderungsvorschläge von Grande77 umgesetzt und das Problem mit den Tagebucheinträgen (hoffentlich) behoben. Außerdem "Game-Over"-Situation bei Kletterprobe in der Krypta beseitigt.  Zu den drei letzten Anmerkungen: Ja, das wäre natürlich eine schönere Lösung, aber mir etwas zuviel Aufwand, weil ich dann auch noch mal abfragen müsste, ob dem NSC die Lösung schon mal vorher berichtet wurde, usw. Das lass ich einfach mal so. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 13:Zeile 437, 23. Dez. 2018 (CET) : substantiviertes Adjektiv Bei der Subquest Darius 1 bleibt bei mir die Quest hängen sobald man seine Hilfe zugesagt hat und noch Fragen stellen will. Einziger Ausweg ist dann "nichts interessantesHilfe! Befreie mich aus der Quest!" = nichts Interessantes. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 4Kekse|Diskussion]]) 17: Streng genommen 11, 12. Feb. 2019 (CET) Seltsam, ich kann den Fehler nicht reproduzieren und finde so auf Anhieb auch keinen Fehler im Quellcode. Probier es vielleicht nochmal. Oder hast du es mehrmals ausgetestet?  PS: Jemand hat das Wort "Schluss" umgeändert in "Schluß", das habe ich wieder rückgängig gemacht. Liest derjenige, der das war, hier eine Tautologie: mit und kann sich erinnern, ob er noch irgendwo anders "ss" in "ß" umgeändert hat? Denn alte Rechtschreibung ist nicht so mein Fall.--[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 17:53, 12.Feb. kannst 2019 (CET) ::: Kommt leider jedes Mal. Könnte es daran liegen, dass ich die Subqueste einzeln teste? Sollte meiner Meinung nach an der Stelle aber nichts nicht den Fehler ausmachen. Mit dem Schluss war nicht mein Werk jedenfalls. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[IBenutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]nteressantes entdecken) 20:08, 12. Feb. 2019 (CET) Ich kann nochmal drüber schauen in der Hinsicht. Hier Die Questreihe ist aber insgesamt als Einmalquest konzipiert. Das bedeutet, wenn man auf dem Testserver z.B. ein und die selbe Subquest mehrmals hintereinander durchlaufen lässt, kann es zu Fehlern kommen, die im Normalfall nicht entstehen können. Es gibt es nichtsauf dem Testserver die Möglichkeit, sämtliche "Hero-Variablen" zu löschen. Diese "Hero-Variablen" speichern Quest-Fortschritte. Und die sind auch dazu gedacht, dass diese Subquests - einmal durchlaufen - nicht wieder auftauchen sollen. Mach das mit dem Löschen mal und teste dann vielleicht nochmal die ganze Questreihe von Anfang an in der angedachten Reihenfolge.DIe Option " Den zweiten Satz kannst alle gesetzten Hero-Variablen löschen" findest du eigentlich bei "Questupload" rechts. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 20:42, 12. Feb. 2019 (CET):: Der Fehler scheint gewesen zu sein, dass ich vorher einen anderen Questteil ausgeführt hatte, jetzt funktioniert alles, sehr gut. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:53, 12. Feb. 2019 (CET):: Also, ich habe es jetzt nochmal komplett rausnehmen da er nichts Neues hinzufügtdurchgespielt und finde es nach wie vor sehr gelungen.Folgende Anmerkungen:::Zeile 9: - kamin_reinigen & windstein_bekommen sind Death-Ends ("als nächstesHilfe! Befreie mich aus der Quest!" ist auch wieder ).::: - In windstein_bekommen fehlt im Gegensatz zu den anderen Steinen ein substantiviertes Adjektiv = als NächstesOCC-Hinweis.*bibliothek::: - Ich würde bei der Belohnungswahl am Ende nur die EP dann unterschiedlich vergeben, nicht anderes.xml;) ::Zeile 4: Wiederholung "Tisch"- Meiner Meinung nach sind die Bücher in den Kirchenregalen für Iatan-Gläubige oder gar Geweihte durchaus spannend, vielleicht willst du da ja noch was einbauen? Muss aber auch nicht, wäre wirklich eher Bonus. ;)--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:34, 13. Feb. 2019 (CET) Das mit den Queststoppern kommt erneut überraschend für mich. Ich schau mir das am We nochmal im Detail an, wundert mich aber nach spontaner Sichtung des Quellcodes. Bei den Kirchenregalen rüste ich nix mehr nach. Du hast sicher recht, dass das für den ein oder anderen Char interessant sein könnte, aber erstes fehlt mir bei sowas die Kreativität und zweitens ... so viele Spieler gibt es ohnehin nicht mehr, also wieviele würde man damit schon explizit ansprechen? Den OOC-Hinweis rüste ich nach, wenn der fehlt, danke. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Zeile 6Pergor|Diskussion]]) 19: Wiederholung 06, 14. Feb. 2019 (CET) So, das waren tatsächlich beides Queststopper, keine Ahnung, warum jetzt auf einmal. Ich habe in den Szenen jeweils den quest status="Büchercontinue"/(daran wird es wohl gelegen haben) umpositioniert und damit ging es dann. Magst du es auch nochmal probieren? Der OOC-Hinweis ist nachgerüstet. Was du mit  "BuchIch würde bei der Belohnungswahl am Ende nur die EP dann unterschiedlich vergeben, nicht anderes. ;) " = Als Synonym würde sich Foliant/Folianten anbieten meinst, weiß ich grad nicht, das müsstest du nochmal erläutern. --[[Benutzer:Pergor|Pergor]] ([[Benutzer Diskussion:Pergor|Diskussion]]) 19:13, 17. Feb.2019 (CET) ::Meinte den Fame. ;) Probiere die Szenen nochmal und melde dann zurück oder unterschreibe. --[[Benutzer:Zeile 6Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion: WortstellungKekse|Diskussion]]) 13: "Außerdem sie alle sind sauber durchnummeriert" = Außerdem sind sie alle sauber durchnummeriert51, 24. Feb. 2019 (CET) Ich mach dann später weiter::: Scheint jetzt alles zu funktionieren, Unterschrift. --[[Benutzer:Grande77Kekse|Grande77Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Grande77Kekse|Diskussion]]) 19:00:11, 268. NovMär. 2018 2019 (CESTCET)
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