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Diskussion:Ausbau Thelessa

2.520 Bytes hinzugefügt, 23:31, 19. Jan. 2015
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Folgender Abschnitt ist auch irritierend: ''Es werden allerdings immer noch die uralten Gesetze aus der Kaiserzeit beachtet, denn diese werden (auch wenn sie oft hinderlich oder längst hinfällig sind) als Garant der Unabhängigkeit der Insel betrachtet. Hierzu gehört das Verbot, eigene Schiffe oder Werften zu bauen oder Schiffen mehr als 3 Tage lang die Häfen zu öffnen, aber auch das Verbot, irgendwelche Gesandtschaften oder Schriftstücke in andere Länder zu schicken, was einheimischen Händlern doch enorme Probleme bereitet. Der Vellhafener Handelsbund nutzt diese Gesetze, um die Gewässer und den Fernhandel der Insel weitgehend unangefochten zu kontrollieren, was manchen Einwohner zwar stört, dem Fürsten aber herzlich egal ist.'' Wer sagt das? Wer will das kontrollieren? Das Kaiserreich ist hunderte Meilen weit weg und die Insel ist durch Schenkung mehr oder weniger Privatbesitz. Das hört sich ja mehr nach einer Gefangeneninsel an, welcher es verboten ist Kontakt mit der Außenwelt aufzunehmen. Wer z.B. will kontrollieren, wenn Nachrichten per Brieftaube etc. versendet werden. Ferner wird der Fürst in der Überarbeitung irgendwie als "Trottel" dargestellt, von einem über 200 Jahre alten Elfen kann man da schon ein wenig mehr Erfahrung und Kenntnisse der Staatsführung und Ressourcenverwaltung erwarten. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:14, 20. Nov. 2010 (CET)
Zusatz: Dass die Insel mehr Aktionen braucht ist richtig, das lässt sich aber auch ohne die Räuberbanden und Piratenhorden realisieren: Wilde Tiere, vereinzelt auftretende Tagediebe, eventuell ein paar Wald/Bergschrate, betrunkene Bauern/Seefahrer, steitlustige Bevölkerungsmitglieder aus etlichen Rassen (Menschen,Elfen,Zwerge) etc. Mit 20-30 verschiedenen ZBs, welche variable Einleitungen und variable NPC-IDs haben, lässt sich das wunderbar gestalten. Angefangen von der "Was liegt da am Wegesrand?" bis zur "wütender Bauer, durch dessen Gemüsegarten man getrampelt ist" -ZB. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:36, 20. Nov. 2010 (CET)
 
 
Nichts spricht gegen normale Berufe, außer die Erwartungshaltung vieler Spieler. Dann muss aber auch klar sein, dass hier Elfen im Dreck wühlen und Schweinescheiße schaufeln. Die alten Gesetze habe ich als Tradition vorgesehen und als Erklärung dafür, warum hier so wenig los ist. Und ZB sind auf der winzigen Insel Blödsinn, da es keine guten Reiserouten gibt. Niemand reist hier. Gaddezwerch hat mit die beiden ZB geschickt - und die Aufrufzahlen... Es '''muss''' einfach etwas an der Insel geändert werden, damit sie zum aktiven Spiel geeignet ist. Momentan sind da so um die 10 Charaktere. Selbst bei den Halblingen ist ein vielfaches los. Santo Tiberio alleine hatte 4 mal so viele Spieler, bevor ich die erste Queste geschrieben habe. Kein Neuling will alle 12 Minuten umdrehen, nur um irgendwie an Ereignisse zu kommen. Entweder Questen, also dichtes schnelles Spiel, oder lange Reiserouten, wo man nach einer Stunde einen Batzen ZB zusammen hat. Alles andere wird nicht angenommen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 07:30, 21. Nov. 2010 (CET)
 
''Nichts spricht gegen normale Berufe, außer die Erwartungshaltung vieler Spieler. Dann muss aber auch klar sein, dass hier Elfen im Dreck wühlen und Schweinescheiße schaufeln.'' Dann machen sie das halt. Spricht ja nichts dagegen. ZBs sind auf der Insel sehr wohl drin und kein Blödsinn, die gibt es sogar zwischen Stadtteilen, welche einen wesentlich kürzeren Reiseweg besitzen. Selbst wenn es nur 3-4 pro Strecke auf der Insel sind. Nur auf Questen aufbauen zu wollen wird schnell langweilig, besonders wenn man immer wieder die Gleiche von einer Handvoll Questen hat. Etwas Abwechslung auf den Reisen sollte auch geboten werden. Und irgendwie müsen die Neulinge ja auch nebenbei auf ein paar EP's kommen, wenn man sie nicht wieder zur Arbgeit in der Stadt verdonnern will. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 15:00, 21. Nov. 2010 (CET)
 
Zwischen Stadtteilen wird auch relativ viel hin und her gereist. Auf Thelessa reist wie gesagt niemand, weil die Routen unergiebig sind. Die Questen sollen ja eben als Ersatz für Arbeit dienen, damit die Spieler was interessanteres zu tun bekommen, und mit entsprechenden Randoms kann man Questen durchaus auch abwechslungsreich gestalten. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:27, 21. Nov. 2010 (CET)
 
Der Inhalt der Seite ist weg, die Diskussion hier auch seit 5 Jahren beendet, da kann diese Seite auch gelöscht werden, oder? [[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 22:31, 19. Jan. 2015 (CET)
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