Diskussion:Aktuelle Warenliste: Unterschied zwischen den Versionen

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Da kann ich dich beruhigen, sämliche Dinge, welche nicht veröffentlicht werden, sind nicht für das Craftingsystem gedacht, das beinhaltet questgebundene Items etc. Die hier vorliegende Liste beinhaltet momentan alles, was für das Crafting verfügbar ist. Sollten neue Gegegnstände hinzukommen und diese für das Crafting relevant sein, werden sie auch in der Liste nachgetragen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:34, 15. Jun. 2010 (CEST)
 
Da kann ich dich beruhigen, sämliche Dinge, welche nicht veröffentlicht werden, sind nicht für das Craftingsystem gedacht, das beinhaltet questgebundene Items etc. Die hier vorliegende Liste beinhaltet momentan alles, was für das Crafting verfügbar ist. Sollten neue Gegegnstände hinzukommen und diese für das Crafting relevant sein, werden sie auch in der Liste nachgetragen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:34, 15. Jun. 2010 (CEST)
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Gut, dann werde ich diese Liste mal als Grundlage für meine Arbeit nehmen. (Auch wenn mich die ID-Lücken irgendwie stören ^^) Vielleicht dann ein anderer Vorschlag. Ich habe eh schon angefangen die Liste (die ich bisher vorliegen habe) alphabetisch zu ordnen, sodass aber dann auch direkt die ID dazusortiert wird. Vielleicht könnte man dann ja einmal hingehen: Alte Liste rausnehmen für einen kurzen Moment, neue Liste mit den alphabetisierten Gegenstandsnamen einfügen und dann erneut die ID vergeben, sodass der Aal dann mit 1 anfangen würde und der Zwieback irgendetwas so um die 3500-4000? Besondere Gegenstände könnte man dann mit IDs zwischen 5500 und 7000 (grob halt) vergeben, sodass nach den normalen Gegenständen noch genug leere IDs verbleiben, um dort anstückeln zu können. Einmal im Halbjahr oder so, könnte man die Liste komplett neu auflegen, oder (und das ist wahrscheinlich einfacher für alle routinierten Schreiberlinge) halt wirklich nurnoch Neues unten anbauen. (Wäre dann wohl auch bei den Gegnern mal eine Idee vielleicht. / Wie gesagt, wenn ich die Daten bekomme sortiere ich die euch gerne eben durch und bereite sie (soweit mir möglich) dann auch gerne direkt für einen schnellen Einbau in die Datenbank vor.)
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Mich haben halt die Lücken in den IDs gestört, darum meine eigene Art soetwas zu erlangen...[Ja Fragen hätte ja auch gehen können, ich weiß. So brauchte ich halt keinen Zweiten und habe nebenher auch noch 'n paar Dinge gelernt :) ] -- [[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] 23:41, 15. Jun. 2010 (CEST)

Version vom 15. Juni 2010, 23:41 Uhr

Bisher habe ich über diese Quest 500 IDs ihrem Gegenstand zugeordnet. Allerdings wird es so eine Liste serverseitig bestimmt schon geben, denn sonst könnte ich sie nicht über eine Quest abrufen. Wäre es also möglich, dass wirklich mal die komplette Warenliste mit ihren IDs veröffentlich (wenn auch nur intern halt) wird? Ansonsten kann ich bereits ankündigen: Ich schreibe nebenher an einem Script, das mir diese Arbeit um einiges Erleichtern soll, somit wäre es also nur eine Frage der Zeit, bis ich die komplette Datenbank semimanuell ausgelesen habe ... (Veröffentlichung vorerst ausgeschlossen) --Gelezion 15:55, 15. Jun. 2010 (CEST)

Was soll denn das bringen? Diese hier für Quest- und ZB-Schreiber vorhandene Warenliste ist aktuell und momentan völlig ausreichend. Mit irgendwelchen selbstgebastelten Scrips für solche merkwürdigen Aktionen, um geschützte Daten vom Server zu laden wäre ich mal schön vorsichtig sonst hast du im günstigsten einen IP-Bann auf dem Hals, oder bekommst andere Probleme mit der Antamar Media GmbH . --Aidan 16:35, 15. Jun. 2010 (CEST)

Ja, ausreichend vielleicht, aber wie soll man zum Beispiel Usequests für einzelne Gegenstände schreiben, wenn man noch nicht einmal weiß, was es alles gibt? Die Scripte vereinfachen mir lediglich das Bearbeiten der .xml-Dateien, sind somit also nicht am Server aktiv...Daher habe ich da keine Bedenken, denn was ich mir für Scripte zum Questenschreiben zusammenstelle hat ja niemanden zu interessieren, solange sie halt wirklich nur auf meinem Rechner Arbeiten verrichten (Was sie garantiert nur tun!) Ich finde es lediglich, nun ja, ungewöhnlich, dass mal eine (anscheinend sehr umfangreiche) Gegenstandsliste [IDs > 7000, bisher außer der 4 alle vergeben]) erstellt wurde, nun aber unter Verschluss gehalten wird (oder halt nur noch nicht komplett zur Verfügung gestellt wurde). Was ist denn mit Waren mit DSA-Bezug zum Beispiel, wenn man nicht alle Waren kennt, kann man nicht alle mit DSA-Bezug ändern; was ist mit Abfragen, ob jemand ein mögliches Hilfsmittel bei sich trägt? Usequesten habe ich ja bereits erwähnt. Ich habe nicht vor hier Daten zur Verfügung zu stellen, die man nicht haben soll. Sollte sich jemand der Entwickler direkt hierhin "verirren" und sich dazu nicht nicht äußern wollen - Ich bin für eine Besprechung darüber bereit. Vorerst werde ich mich dann aber erst einmal bedeckt halten und wenn überhaupt an meiner richtigen Quest für Antamar basteln. --Gelezion 17:19, 15. Jun. 2010 (CEST)

Das ist die komplette, aktuelle Liste, da steht alles drin was frei für die Verarbeitung in Quests und ZBs verfügbar ist, inklusive der IDs. Andere Übersichtslisten gibt es nicht, auch nicht inoffiziell. Die Hilfsmittel kann man auch über die IDs aus der Liste abfragen (einfach STRG+F drücken und den Namen des Gegenstandes eingeben, um die ID zu erhalten oder umgekehrt, dazu benötigt man keine Skripte oder Quests), mehr haben alle anderen Schreiber auch nicht, neue Gegenstände werden auf Anfrage und bei Stimmigkeit eingebaut. DSA Gegenstände sind außen vor, die werden eh irgendwann komplett aus dem System verschwinden, spätestens nach einem Reset. Anmerkung: Es gibt auch eine Subliste hier in der Wiki, für die Abfrage von Gegenständen mit einer gewünschten Wirkung: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde --Aidan 17:32, 15. Jun. 2010 (CEST)

Will ich auch nicht vollends abstreiten, lediglich stimmt der Aspekt der Vollständigkeit nicht. Vielleicht ist es ja einfacher zu verstehen, warum ich so großes Interesse an einer wirklich vollständigen Liste habe: Mit Blick auf ein zu konstruierendes Craftingsystem ist es (in meinen Augen) zwingend zu wissen was es alles gibt, damit man von Anfang an ganze Dinge machen kann. Ich bin nämlich kein Freund davon, wenn man ein System erstellt an dem man dann immer noch ständig weiterarbeiten muss. Klar wird auch ein mögliches Craftingsystem nicht von Anfang an perfekt sein, allerdings möchte ich, dass zu mindest, dass nicht irgendwann Fragen aufkommen wie: "Ich bin Schreiner und habe nun Kirschbaumholz, eine Handvoll Nägel, einen Hammer, ein Messinglineal, Kohlestifte, eine Säge, einen Hobel und sogar eine Werkbank, um daraus eine Kirschbaumholzkiste zu zimmern. Wieso geht das nicht?" - Weil man bei den Abfragen nur auf eine Schieblehre abfragt als Längenmaß, nicht aber auch das Messinglineal, sodass ein eigentlich kleiner, banaler Fehler wieder Probleme macht. (Häng dich bitte nicht an den Skripten auf. Sie erleichtern mir lediglich die Arbeit beim Bearbeiten von Questen.) -- Gelezion 20:53, 15. Jun. 2010 (CEST)

Da kann ich dich beruhigen, sämliche Dinge, welche nicht veröffentlicht werden, sind nicht für das Craftingsystem gedacht, das beinhaltet questgebundene Items etc. Die hier vorliegende Liste beinhaltet momentan alles, was für das Crafting verfügbar ist. Sollten neue Gegegnstände hinzukommen und diese für das Crafting relevant sein, werden sie auch in der Liste nachgetragen. --Aidan 22:34, 15. Jun. 2010 (CEST)

Gut, dann werde ich diese Liste mal als Grundlage für meine Arbeit nehmen. (Auch wenn mich die ID-Lücken irgendwie stören ^^) Vielleicht dann ein anderer Vorschlag. Ich habe eh schon angefangen die Liste (die ich bisher vorliegen habe) alphabetisch zu ordnen, sodass aber dann auch direkt die ID dazusortiert wird. Vielleicht könnte man dann ja einmal hingehen: Alte Liste rausnehmen für einen kurzen Moment, neue Liste mit den alphabetisierten Gegenstandsnamen einfügen und dann erneut die ID vergeben, sodass der Aal dann mit 1 anfangen würde und der Zwieback irgendetwas so um die 3500-4000? Besondere Gegenstände könnte man dann mit IDs zwischen 5500 und 7000 (grob halt) vergeben, sodass nach den normalen Gegenständen noch genug leere IDs verbleiben, um dort anstückeln zu können. Einmal im Halbjahr oder so, könnte man die Liste komplett neu auflegen, oder (und das ist wahrscheinlich einfacher für alle routinierten Schreiberlinge) halt wirklich nurnoch Neues unten anbauen. (Wäre dann wohl auch bei den Gegnern mal eine Idee vielleicht. / Wie gesagt, wenn ich die Daten bekomme sortiere ich die euch gerne eben durch und bereite sie (soweit mir möglich) dann auch gerne direkt für einen schnellen Einbau in die Datenbank vor.) Mich haben halt die Lücken in den IDs gestört, darum meine eigene Art soetwas zu erlangen...[Ja Fragen hätte ja auch gehen können, ich weiß. So brauchte ich halt keinen Zweiten und habe nebenher auch noch 'n paar Dinge gelernt :) ] -- Gelezion 23:41, 15. Jun. 2010 (CEST)