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Mit damage verursacht man LEP-Schaden beim Held. Dabei kann man angeben, ob ggf. Wunden geschlagen werden sollen (es greift die Wundenregelung) und ob der Rüstungsschutz beachtet werden soll.

Inhaltsverzeichnis

Syntax

<damage val="" [wounds="true"] [RS="true"] [zone=""] />
Attribut Erklärung
val Anzahl der Schadenspunkte, erlaubt sind auch besondere Werte, wie z.B. '2...10' (zufällige Zahl zwischen 2 und 10)
wounds Wenn 'true' schlägt der Schaden Wunden, soweit die individuelle Wundschwelle des Helden (für die es ja eine Formel gibt) überschritten ist, wenn 'false' gibt es nur die LEP-Senkung.
RS Mit den Ausprägungen 'true', 'false' oder 'half': Je nach Situation kann es sinnvoll sein, den Schaden gegen den RS gehen zu lassen (z.B. Bolzenfalle), diesen unberücksichtigt zu lassen (z.B. Atemnot nach mißlungener Schwimmen-Probe) oder teilweise zu berücksichtigen (z.B. Feuerschaden).
zone Wenn wounds="true" werden die Wunden in der angegebene Trefferzone geschlagen. Wenn RS="true" oder "half" wird der RS dieser Zone ausgewertet. Wenn hier keine Zone angegeben wird, wird zufällig eine Zone ausgewählt.


Beispiele

Rüstungsschutz ignorieren

Verteilt 2 bis 6 Schadenspunkte und der RS wird dabei ignoriert:

<damage val="2...6" RS="false"/>

Rüstungsschutz ignorieren, Wunden schlagen

Verteilt 20 Schadenspunkte:

<damage val="20" RS="false" wounds="true" />

Rüstungsschutz beachten, keine Wunden schlagen

Verteilt 20 Schadenspunkte, die jedoch durch den RS an der Trefferzone reduziert werden können. Weiterhin sollen keine Wunden verursacht werden.

<damage val="20" RS="true" wounds="false" />

Schaden an einer bestimmten Trefferzone verursachen

Es kann auch eine konkrete Trefferzone angegeben werden (beachte die korrekte Groß-/Kleinschreibung, siehe Trefferzonen).

<damage val="20" RS="true" wounds="true" zone="rechtes Bein"/>

Rüstungsschutz nur zur Hälfte einfließen lassen

Es besteht die Möglichkeit, den RS an einer Trefferzone nur zu 50% anrechnen zu lassen.

<damage val="20" RS="half" zone="Kopf"/>