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Charaktere

524 Bytes hinzugefügt, 19:38, 30. Jun. 2021
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== ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS ==
'''''ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS'''    Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generieung Generierung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar. Darüber hinaus gibt es durch bestimmte Quests die Möglichkeit, bis zu 5 Eigenschaftssteigerungen über den Maximalwert hinaus zu erhalten.
'''Kämpfer allgemein'''
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: '''Mut''', '''Intution''', '''Willenskraft''' und '''Gewandtheit'''. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine '''Intelligenzwert''' (IQ) von '''2118''' haben. Einige Meisterschaften setzen sogar einen noch höheren IQ-Wert voraus (die Voraussetzungen für die einzelnen Meisterschaften findest du unter [[Sonderfertigkeit]]). Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:
'''[Stärkeorientierter Kämpfer]'''
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.
'''[eleganter/filigraner Kämpfer]'''
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -> Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.
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