Charaktere: Unterschied zwischen den Versionen

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+
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 +
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.
  
So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es
+
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.
auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und
 
selbstgegebenen Titel.
 
  
Das DSA-Generierungssystem bietet hunderte Berufsausbildungen
+
Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.
und Kombinationsmöglichkeiten, wir nicht. Warum?
 
  
Zuallererst ist dies eine Frage des Aufwands. Es gibt zwei wertvolle
+
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.
Programme im Netz, die wunderbare Helfer sind, aber leider
 
nicht mit A&O kompatibel sind. Wir müssten also völlig neu
 
anfangen alles zu programmieren und es würde uns seeeeehr viel
 
Zeit kosten, die wir lieber direkt am Gameplay arbeiten.
 
Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu
 
stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen,
 
aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer
 
einzelner Charakter werden kann.
 
Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie
 
lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und
 
Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der
 
Spieler selbst.
 
  
Die verfügbaren Charaktere werden von uns kontinuierlich weiter
 
entwickelt, und es kommen auch weitere hinzu.
 
  
  
{| class="prettytable sortable"
 
|+ style="padding-bottom: 1em; font-size: 16px; font-weight: bold;" | Antamarische Archetypen
 
|- style="background-color: #F4E6D2;"
 
! style="width:75pt;" | Rasse
 
! style="width:125pt" | Kultur
 
! style="width:75pt;" | Profession männlich
 
! style="width:75pt;" | Profession weiblich
 
! style="width:75pt;" | Professionsvariante männlich
 
! style="width:75pt;" | Professionsvariante weiblich
 
! style="width:75pt;" | Name männlich
 
! style="width:75pt;" | Name weiblich
 
  
|-
+
        '''''ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS'''
| Halbelfen
 
| Svellttal
 
| Schmuggler
 
| Schmugglerin
 
| Schmuggler
 
| Schmugglerin
 
| Mandaniel Bachreiter
 
| Mandana Bachreiter
 
  
|-
 
| Halbelfen
 
| Gjalskerländer
 
| Prospektor
 
| Prospektorin
 
| Sammler
 
| Sammlerin
 
| Lauriel Grünhüter
 
| Laura Grünhüter
 
  
|-
 
| Halbelfen
 
| Mittelreich
 
| Jäger
 
| Jägerin
 
| Fallensteller
 
| Fallenstellerin
 
| Onondagan Butterblumenzweig
 
| Onondaga Butterblumenzweig
 
  
|-
 
| Halborks
 
| Svellttal-Okkupanten
 
| Bauer
 
| Bäuerin
 
| Viehzüchter
 
| Viehzüchterin
 
| Burchai Mertinger
 
| Burcha Mertinger
 
  
|-
+
Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generierung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar. Darüber hinaus gibt es durch bestimmte Quests die Möglichkeit, bis zu 5 Eigenschaftssteigerungen über den Maximalwert hinaus zu erhalten.
| Mittelländer
 
| Südaventurien
 
| Dieb
 
| Diebin
 
| Dieb
 
| Diebin
 
| Ghorio Inezan
 
| Ghoria Inezan
 
  
|-
 
| Mittelländer
 
| Südaventurien
 
| Gladiator aus Al&prime;Anfa
 
| Gladiatorin aus Al&prime;Anfa
 
| Gladiator aus Al&prime;Anfa
 
| Gladiatorin aus Al&prime;Anfa
 
| Sandro Viracocha
 
| Sandra Viracocha
 
  
|-
+
Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert ''mindestens 14'' hat.
| Mittelländer
 
| Bukanier
 
| Söldner / Seesöldner
 
| Söldnerin / Seesöldner
 
| Söldner / Seesöldner
 
| Söldnerin / Seesöldner
 
| Elgor Folmin
 
| Elgara Folmin
 
  
|-
 
| Mittelländer
 
| Amazonenburg
 
| -
 
| Amazone
 
| -
 
| Amazone
 
| -
 
| Rondriane
 
  
|-
+
Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:
| Mittelländer
 
| Bornland
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Jarlow Walsjakoff
 
| Jarla Walsjakoff
 
  
|-
+
'''Kämpfer allgemein'''
| Mittelländer
+
Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: '''Mut''', '''Intution''', '''Willenskraft''' und '''Gewandtheit'''. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine '''Intelligenzwert''' (IQ) von '''18''' haben. Einige Meisterschaften setzen sogar einen noch höheren IQ-Wert voraus (die Voraussetzungen für die einzelnen Meisterschaften findest du unter [[Sonderfertigkeit]]). Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.
| Bornland
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Neersander Akademie
 
| Neersander Akademie
 
| Stormin Turjeleff
 
| Storma Turjeleff
 
  
|-
+
Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:
| Mittelländer
 
| Bornland
 
| Gelehrter
 
| Gelehrte
 
| Völkerkundler / Sagenkundler
 
| Völkerkundlerin / Sagenkundlerin
 
| Dergej Ibrajeff
 
| Derga Ibrajeff
 
  
|-
+
'''[Stärkeorientierter Kämpfer]'''
| Mittelländer
+
KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.
| Bornland
 
| Kundschafter
 
| Kundschafterin
 
| Kundschafter
 
| Kundschafter
 
| Arvid Perschoff
 
| Arva Perschoff
 
  
|-
+
'''[eleganter/filigraner Kämpfer]'''
| Mittelländer
+
KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -> Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.
| Andergast / Nostria
 
| Knappe
 
| Knappin
 
| Knappe
 
| Knappin
 
| Wenzeslaus von Morla-Haubeil
 
| Wenzeslawina von Morla-Haubeil
 
  
|-
+
Warum das so ist, wird bei [[Sonderfertigkeiten]] näher erläutert.
| Mittelländer
 
| Andergast / Nostria
 
| Söldner / Leichtes Fußvolk
 
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk
 
| Söldner / Leichtes Fußvolk
 
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk
 
| Bogumil Eichenstädt
 
| Bogumila Eichenstädt
 
  
|-
+
'''[Gelehrter]'''
| Mittelländer
+
Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre.
| Andergast / Nostria
+
IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Winhaller Akademie
 
| Winhaller Akademie
 
| Kasymyr Jolender
 
| Kasymyra Jolender
 
  
|-
+
'''[besondere Berufe]'''
| Mittelländer
 
| Andergast / Nostria
 
| Streuner
 
| Streunerin
 
| Streuner
 
| Streunerin
 
| Kasparbald Bregelsaum
 
| Kasparda Bregelsaum
 
  
|-
+
Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14
| Mittelländer
 
| Svellttal
 
| Jäger
 
| Jägerin
 
| Fallensteller
 
| Fallenstellerin
 
| Karon Bagosch
 
| Karona Bagosch
 
  
|-
+
Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14
| Mittelländer
 
| Svellttal
 
| Wirt
 
| Wirtin
 
| Wirt
 
| Wirtin
 
| Viburn Gerstenkorn
 
| Viburna Gerstenkorn
 
  
|-
+
Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Gesellschafter
 
| Gesellschafterin
 
| Gesellschafter
 
| Gesellschafterin
 
| Lodovico Hilado Furlani
 
| Lodovica Hiladonna Furlani
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Ordenskrieger
 
| Ordenskriegerin
 
| Prediger vom Bund des wahren Glaubens
 
| Predigerin vom Bund des wahren Glaubens
 
| Balbiano Desidero Pitanza
 
| Balbiana Desidera Pitanza
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Alchemist
 
| Alchemistin
 
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität
 
| Fakultät der Alchimie der Herzog-Eolan-Universität
 
| Cusimo Novacasa
 
| Cusima Novacasa
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Edelhandwerker
 
| Edelhandwerkerin
 
| Baumeister
 
| Baumeisterin
 
| Ganelon Melior
 
| Ganela Melior
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Bauer
 
| Bäuerin
 
| Freibauer
 
| Freibäuerin
 
| Yalderico Sarostes
 
| Yalderica Sarostes
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Gelehrter
 
| Gelehrte
 
| Historiker
 
| Historikerin
 
| Arcanio du Ulfaran
 
| Arcania du Ulfaran
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Prospektor
 
| Prospektorin
 
| Kräutersammler
 
| Kräutersammlerin
 
| Lessandero Marnion
 
| Lissandra Marnion
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Vinsalter Akademie
 
| Vinsalter Akademie
 
| Yulac Dolcevitani
 
| Yulanda Dolcevitani
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Spitzel
 
| Spitzelin
 
| Nanduriat
 
| Nanduriatin
 
| Constantin Montazzi
 
| Constanze Montazzi
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Ordenskrieger
 
| Ordenskriegerin
 
| Bannstrahler
 
| Bannstrahler
 
| Praiodan Quilamo Caravita
 
| Praiodane Quilamera Caravita
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Edelhandwerker
 
| Edelhandwerkerin
 
| Baumeister
 
| Baumeisterin
 
| Rahjacomo Cerastelli
 
| Rahjane Cerastelli
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Schwertgeselle nach Essalio
 
| Schwertgesellin nach Essalio
 
| Schwertgeselle nach Essalio
 
| Schwertgesellin nach Essalio
 
| Fedesco della Quent
 
| Feodora della Quent
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Yaquirien
 
| Taugenichts / Stutzer
 
| Taugenichts / Stutzerin
 
| Taugenichts / Stutzer
 
| Taugenichts / Stutzerin
 
| Ludegar Salvian
 
| Ludiga Salvian
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Maraskan
 
| Kundschafter
 
| Kundschafterin
 
| Kundschafter
 
| Kundschafter
 
| Omjaideran
 
| Omjaidera
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Maraskan
 
| Schmuggler
 
| Schmugglerin
 
| Schmuggler
 
| Schmugglerin
 
| Benaymanjin
 
| Benaymanjina
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Zyklopeninseln
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Hylailer Akademie
 
| Hylailer Akademie
 
| Meneander
 
| Meneandra
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Zyklopeninseln
 
| Bauer
 
| Bäuerin
 
| Winzer
 
| Winzerin
 
| Alrikazander
 
| Alrikazandra
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Dieb
 
| Diebin
 
| Dieb
 
| Diebin
 
| Linnert
 
| Linna
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Fähnrich
 
| Fähnrich
 
| Garether Akademie
 
| Garether Akademie
 
| Haldan Hainsate
 
| Heldane Hainsate
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Savertin flinke Hand
 
| Saverta flinke Hand
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Neersander Akademie
 
| Neersander Akademie
 
| Hakon Butterweck
 
| Haka Butterweck
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Söldner / Schweres Fußvolk
 
| Söldnerin / Schweres Fußvolk
 
| Söldner / Schweres Fußvolk
 
| Söldnerin / Schweres Fußvolk
 
| Ardor Fernel
 
| Arda Fernel
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Balihoer Akademie
 
| Balihoer Akademie
 
| Ulfing von Barken
 
| Ulfina von Barken
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Rommilyser Akademie
 
| Rommilyser Akademie
 
| Cyberian Kleiber
 
| Cyberia Kleiber
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Söldner / Leichtes Fußvolk
 
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk
 
| Söldner / Leichtes Fußvolk
 
| Söldnerin / Leichtes Fußvolk
 
| Grordan Marnion
 
| Grorda Marnion
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Entdecker
 
| Entdeckerin
 
| Entdecker
 
| Entdeckerin
 
| Gerion Meeltheuer
 
| Geria Meeltheuer
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Knappe
 
| Knappin
 
| Knappe
 
| Knappin
 
| Hartmann von Auen
 
| Âventiure von Auen
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Rinderhirte
 
| Rinderhirtin
 
| Rinderhirte
 
| Rinderhirtin
 
| Menzel Götterfried
 
| Menzella Götterfried
 
 
 
|-
 
| Mittelländer
 
| Mittelreich
 
| Ordenskrieger
 
| Ordenskriegerin
 
| Geweihter des Tempels zu Jergan
 
| Geweihte des Tempels zu Jergan
 
| Athuran von Hohefels
 
| Ania von Hohefels
 
 
 
|-
 
| Nivesen
 
| Nivesenstämme
 
| Jäger
 
| Jägerin
 
| Fallensteller
 
| Fallenstellerin
 
| Kylänjak aus Kintans Stamm
 
| Kylänjukna aus Kintans Stamm
 
 
 
|-
 
| Nivesen
 
| Nivesenstämme
 
| Nivesischer Karenhirte
 
| Nivesischer Karenhirtin
 
| Nivesischer Karenhirte
 
| Nivesischer Karenhirte
 
| Einuk aus Tupilaks Stamm
 
| Einuka aus Tupilaks Stamm
 
 
 
|-
 
| Nivesen
 
| Nivesenstämme
 
| Tierbändiger
 
| Tierbändigerin
 
| Hundeführer
 
| Hundeführerin
 
| Olainen aus Enkos Stamm
 
| Olainena aus Enkos Stamm
 
 
 
|-
 
| Norbarden
 
| Norbardensippe
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Dirgis Marginen
 
| Dirgissa Marginen
 
 
 
|-
 
| Norbarden
 
| Norbardensippe
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Mermadin Hormineno
 
| Mermada Horminen
 
 
 
|-
 
| Norbarden
 
| Norbardensippe
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Jurj Gagarin
 
| Jura Gagarina
 
 
 
|-
 
| Norbarden
 
| Norbardensippe
 
| Wundarzt
 
| Wundärztin
 
| Quacksalber / Zahnreißer
 
| Quacksalberin / Zahnreißerin
 
| Wlad Otaninen
 
| Wladda Otaninen
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Fjarninger
 
| Kundschafter
 
| Kundschafterin
 
| Kundschafter
 
| Kundschafter
 
| Valbrander
 
| Valbrandra
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Gjalskerländer
 
| Söldner / Schweres Fußvolk
 
| Söldnerin / Schweres Fußvolk
 
| Söldner / Schweres Fußvolk
 
| Söldnerin / Schweres Fußvolk
 
| Dûndrain
 
| Dûndraia
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Gjalskerländer
 
| Handwerker
 
| Handwerkerin
 
| Tätowierer
 
| Tätowiererin
 
| Anchas
 
| Anchaî
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Fernhändler / Kauffahrer
 
| Fernhändlerin / Kauffahrerin
 
| Arinbeorn Thrymrson
 
| Arinba Thrymrsdottir
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Gelehrter
 
| Gelehrte
 
| Historiker
 
| Historikerin
 
| Per Hjalme Svenson
 
| Perda Svensdottir
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Jäger
 
| Jägerin
 
| Robbenjäger
 
| Robbenjägerin
 
| Tonje Alkirsson
 
| Tonja Alkirsdottir
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Thorwaler Akademie
 
| Thorwaler Akademie
 
| Skulle Stigsson
 
| Skula Stigsdotter
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Gelehrter
 
| Gelehrte
 
| Medicus
 
| Medica
 
| Lasse Øre Thorfinnason
 
| Lasja Ørinda Thorfinnasdottir
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Seefahrer / Matrose
 
| Seefahrerin / Matrosin
 
| Seefahrer / Matrose
 
| Seefahrerin / Matrosin
 
| Jon Ole Ugdalfson
 
| Jana Borga Ugdalfsdotter
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Seefahrer / Pirat
 
| Seefahrerin / Piratin
 
| Seefahrer / Pirat
 
| Seefahrerin / Piratin
 
| Tore Torben Torsteinson
 
| Tura Turnelda Torsteinsdottir
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Barde
 
| Bardin
 
| Skalde
 
| Skaldin
 
| Asleif Skogulson
 
| Asleifa Skogulsdotter
 
 
 
|-
 
| Thorwaler
 
| Thorwal
 
| Söldner / Premer Seesöldner
 
| Söldnerin / Premer Seesöldner
 
| Söldner / Premer Seesöldner
 
| Söldnerin / Premer Seesöldner
 
| Ernirgalon Fögursson
 
| Ernirgala Fögursdottir
 
 
 
|-
 
| Trollzacker
 
| Trollzacken
 
| Straßenräuber
 
| Straßenräuberin
 
| Bandit
 
| Banditin
 
| Bradrugh
 
| Brughda
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Südaventurien
 
| Sklavenjäger
 
| Sklavenjägerin
 
| Sklavenjäger
 
| Sklavenjägerin
 
| Romero Piriones
 
| Romera Piriones
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Mhanadistan
 
| Hofkünstler
 
| Hofkünstlerin
 
| Kalligraph
 
| Kalligraphin
 
| Tabbuleh ben Temyr
 
| Tabbula sunni Temyr
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Mhanadistan
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Khunchomer Säbelfechter
 
| Khunchomer Säbelfechterin
 
| Mhukkadin ben Rechan
 
| Mhukkara saya Rechan
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Mhanadistan
 
| Söldner / Leichte Reiterei
 
| Söldnerin / Leichte Reiterei
 
| Söldner / Leichte Reiterei
 
| Söldnerin / Leichte Reiterei
 
| Mahmud ben Achmat
 
| Mada saba Achmat
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Novadis
 
| Stammeskrieger der Beni Dervez
 
 
| Stammeskrieger der Beni Dervez
 
 
| Saiman ibn Surkan al-Ahmad
 
| -
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Novadis
 
| Stammeskrieger der Novadi
 
 
| Stammeskrieger der Novadi
 
 
| Yussuf ibn Chalik
 
| -
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Tulamidische Stadtstaaten
 
| Edelhandwerker
 
| Edelhandwerkerin
 
| Baumeister
 
| Baumeisterin
 
| Khalid ben Yakuban
 
| Khali saya Yakuban
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Tulamidische Stadtstaaten
 
| Fasarer Gladiator
 
| Fasarer Gladiatorin
 
| Fasarer Gladiator
 
| Fasarer Gladiatorin
 
| Kasim ben Surkan al-Rashid
 
| Kasimira saba Surkan al-Azila
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Tulamidische Stadtstaaten
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Rashduler Säbelfechter
 
| Rashduler Säbelfechterin
 
| Achtev ben Yussuf al-Ankhra
 
| Achtevva sunni Yussuf
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Ferkina
 
| Stammeskrieger der Ferkina
 
 
| Stammeskrieger der Ferkina
 
 
| Zakhaban
 
| -
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Zahori
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Schauspieler
 
| Schauspielerin
 
| Shafir ibn Adhrak
 
| Shafira saya Adhrak
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Aranien
 
| Ordenskrieger
 
| Ordenskriegerin
 
| Säbeltänzer
 
| Säbeltänzerin
 
| Yelmiz ben Adherbal
 
| Yelmiza saya Adherbal
 
 
 
|-
 
| Tulamiden
 
| Aranien
 
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger
 
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin
 
| Seefahrer / Walfänger / Haijäger
 
| Seefahrerin / Walfängerin / Haijägerin
 
| Charef ibn Dunchaban
 
| Chariffa saba Dunchaban
 
 
 
|-
 
| Utulus
 
| Waldinsel-Utulus
 
| Gaukler
 
| Gauklerin
 
| Musikus
 
| Musika
 
| Usuthu
 
| Usuthuar
 
 
 
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| Waldmenschen
 
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| Domestik
 
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|-
 
| Waldmenschen
 
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| Uluaha-Hau
 
 
 
|-
 
| Erzzwerge
 
| Erzzwerge
 
| Krieger
 
| Kriegerin
 
| Xorloscher Akademie
 
| Xorloscher Akademie
 
| Bariom Sohn des Bartram
 
| Bariomma Tochter der Bartrampa
 
 
 
|-
 
| Erzzwerge
 
| Erzzwerge
 
| Handwerker
 
| Handwerkerin
 
| Edelsteinschleifer / Steinschneider / Juwelier
 
| Edelsteinschleiferin / Steinschneiderin / Juwelierin
 
| Ubar Sohn des Ukko
 
| Ubra Tochter der Ukke
 
 
 
|-
 
| Hügelzwerge
 
| Hügelzwerge
 
| Geweihter
 
| Geweihte
 
| Angroschgeweihter, Hüter der Tradition
 
| Angroschgeweihte, Hüterin der Tradition
 
| Kunthul Sohn des Kuwim
 
| Kunthula Tochter der Kuwima
 
 
 
|-
 
| Hügelzwerge
 
| Hügelzwerge
 
| Schriftsteller
 
| Schriftstellerin
 
| Schriftsteller
 
| Schriftstellerin
 
| Schrobosch Sohn des Schrubosch
 
| Schrubbera Tochter der Schrobba
 
 
 
|-
 
| Brillantzwerge
 
| Brillantzwerge
 
| Entdecker
 
| Entdeckerin
 
| Entdecker
 
| Entdeckerin
 
| Perilax Sohn des Evolax
 
| Periluxa Tochter der Evoluxa
 
 
 
|-
 
| Brillantzwerge
 
| Brillantzwerge
 
| Bergmann
 
| Bergfrau
 
| Pilzzüchter
 
| Pilzzüchterin
 
| Igen Sohn des Iko
 
| Igne Tochter der Ikora
 
 
 
|-
 
| Ambosszwerge
 
| Ambosszwerge
 
| Alchemist
 
| Alchemistin
 
| Alchemist, Zwergisch
 
| Alchemistin, Zwergisch
 
| Xerberum Sohn des Xagul
 
| Xerbera Tochter der Xagula
 
 
 
|-
 
| Ambosszwerge
 
| Ambosszwerge
 
| Söldner / Artillerist
 
| Söldnerin / Artilleristin
 
| Söldner / Artillerist
 
| Söldnerin / Artilleristin
 
| Mutolosch Sohn des Murgh
 
| Mutaloscha Tochter der Murgha
 
 
 
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Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den [[Berufe]] ein Bild machen.
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 30. Juni 2021, 19:38 Uhr

Benutzerhandbuch

« Inhaltsverzeichnis »

So wie die Vielfalt an Menschen und Orten groß ist, ist es auch die der Beschäftigungen, Berufsbezeichnungen und selbstgegebenen Titel.

Wir haben uns dazu entschlossen Archetypen zur Auswahl zu stellen, die allen Spielern fast gleiche Ausgangsbedingungen ermöglichen, aber dennoch so angelegt sind, dass aus jedem ein unverkennbarer einzelner Charakter werden kann.

Das parallel zu den Archetypen verfügbare individuelle Generierungssystem bietet darüber hinaus hunderte Berufsausbildungen und Kombinationsmöglichkeiten.

Mit dem Gewinnen von Erfahrung werden Helden stärker, sie lernen hinzu und werden zum Gegenstand von Geschichten und Legenden. Den Namen, die Herkunft und Geschichte bestimmt der Spieler selbst.



        ACHTUNG - SPOILERGEFAHR - INSIDERTIPPS



Die neue Generierung stellt neben den vorgefertigten Archetypen auch die freie Generierung zur Verfügung. Jede Rasse und jede Profession hat eigentlich vor und Nachteile. Dennoch gibt es bei der Generierung einige Sachen zu beachten, sofern man eher einen Helden einer bestimmten Kategorie spielen möchte, denn einen Allrounder (der alles kann aber nichts wirklich gut). Alle Eigenschaften sind maximal auf das doppelte ihrer Startwerte steigerbar. Darüber hinaus gibt es durch bestimmte Quests die Möglichkeit, bis zu 5 Eigenschaftssteigerungen über den Maximalwert hinaus zu erhalten.


Schnelle Erfolge hat man immer mit einem eher ausgewogenen Charakter, langfristige Entwicklungsperspektiven eher mit einem spezialisierten Charakter. Einige End-Berufe verlangen Talentwerte von 32, die erreicht man aber nur, wenn eines der beteiligten Attribute als Startwert mindestens 14 hat.


Hier ein paar Ideen welche Werte bei der Generierung beachtet werden sollten:

Kämpfer allgemein Kämpfer sind eher in den körperlichen Talenten gefragt und natürlich auch bei den Kampfwerten. Diese bestimmen sich allgemein durch: Mut, Intution, Willenskraft und Gewandtheit. Aber das System beinhaltet eine kleine Tücke, die besagt, das wirklich gute Kämpfer eben nicht einfach nur dumm wie Brot sind, sondern die Meisterschaft (ab Talentwert 30) in ihrem Bereich nur erreichen können, wenn sie mindestens eine Intelligenzwert (IQ) von 18 haben. Einige Meisterschaften setzen sogar einen noch höheren IQ-Wert voraus (die Voraussetzungen für die einzelnen Meisterschaften findest du unter Sonderfertigkeit). Charisma und Fingerfertigkeit sind hingegen eher vernachlässigbar.

Für die zwei groben Stilrichtungen der Kämpfer empfehlen sich bei der Generierung also neben den gerade genannten allgemeinen Empfehlungen folgende Werte:

[Stärkeorientierter Kämpfer] KO: 13, ST: 15+, IQ: 11, GE: mind. 9 empfohlen, je mehr möglich desto besser. Aber jeder Punkt mehr beim Startwert der ST, bringt einen Punkt mehr auf AT und PA, da der Talentwert höher werden kann.

[eleganter/filigraner Kämpfer] KO: 11, GE: 15+, IQ: 11, (ST: 10) -> Stärke eher vernachlässigbar, wird nur für die Rüstungsgewöhnung II und Schildkampf III benötigt.

Warum das so ist, wird bei Sonderfertigkeiten näher erläutert.

[Gelehrter] Wie der Name schon sagt, liegt hier der Fokus auf Forschung oder Lehre. IQ: 15+, IN: 13+ (FF und Charisma tendenziell wichtiger als KO, und ST, GE berufsabhängig)

[besondere Berufe]

Expeditionskapitän: Wichtig ist Seefahrt (FF/GE/ST): GE, ST, oder FF - mind. 14

Hofalchimist: Wichtig ist Alchimie (MU/IQ/FF): MU, IQ oder FF - mind. 14

Sekretär der Handelskammer: Wichtig Handel (IQ/IN/CH): IQ, IN oder CH - mind. 14

Die anderen Berufe stellen weniger Anforderungen, der Waffenmeister z.B. benötigt maximal eine GE: 13 als Startwert. Wer es genauer wissen will, kann sich bei den Berufe ein Bild machen.