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Benutzer:Tommek/Zauber

1.713 Bytes entfernt, 19:51, 24. Nov. 2022
Rüstung des Athos
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet
 
===Angoris! Schrecken überkomme dich===
====Probe====
MU/CH/CH
====Beschreibung====
Der Magier schreit dem Opfer "Angoris!" entgegen und hält Blickkontakt.
====Wirkung====
Gelingt dem Opfer kein Rettungswurf auf seine Magieresistenz, hält es den Magier für das lebende Abbild all seiner Ängste. Es wird versuchen so schnell wie irgend möglich zu fliehen.
====Kosten====
15 AsP
====Zauberdauer====
5 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: selten
===Hass des Waldes===
== Kampf ==
===Blitz===
====Probe====
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
Der Zauberer zeigt mit den ausgestreckten Finger einer Hand auf das Opfer.
====Wirkung====
Blendet ein anvisiertes Ziel und raubt dessen Aktion(en) für ZfP* Kampfrunden. Dem Opfer steht eine MR-Probe zu um dem Angriff standzuhalten.
 
Der Blitz entsteht direkt in der geistigen Matrix des Opfers. Kann somit auch Untote oder gar Dämonen beeinflussen.
====Kosten====
2 AsP
====Zauberdauer====
1 Aktionen
====Verbreitung====
*Elfen: verbreitet
*Druiden: verbreitet
*Hexen: verbreitet
*Magier: verbreitet
 
===Feuerlanze===
====Probe====
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
Der Magier konzentriert sich auf die Formel und streckt ruckartig seine offene Hand in Richtung Opfer aus.
 
Von einigen Schlachtfeldern wird berichtet, eodatische Kampfmagier hätten teilweise auch mehrere Gegner auf einen Schlag angegriffen. Auch soll es einigen Schulen gelungen sein die Kosten deutlich zu reduzieren, hierüber wird bisher allerdings eisern geschwiegen.
====Wirkung====
Aus der Hand des Zauberers schießt ein enger aus bläulich-roten Flammen bestehender Feuerstrahl hervor.
 
Der Magier kann die Stärke in gewissem Maße bestimmen. Für je 4 ZfW kann ein 1W6 zusätzlich benutzt werden um die Höhe zu bestimmen. Schaden: 1W6 TP
====Kosten====
1 AsP pro TP
====Zauberdauer====
4 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: verbreitet (Varianten sehr selten)
 
===Welle des Schmerzes!===
====Probe====
*Magier: selten
=== Magische Rüstung Schwarze Flamme===
====Probe====
IQMU/IQ/WI
====Beschreibung====
Der Magier fährt sich umfässt mit den beiden Händen über fest seine Waffe und murmelt die Kleidung. Ein bläuliches Flirren umfängt ihn einmal kurzFormel.
====Wirkung====
Der Zauber gewährt einen Rüstschutz gegen AngriffeDie Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer. Er wirkt wie eine profane Rüstung, hat allerdings keinen behindernden EinflussSie richtet ZfP*/2 TP (mindestens 1) mehr an und senkt die gegnerische Parade um ZfP*/2 (mindestens 1). Für ZfP* Kampfrunden.
Der Magier kann die Höhe des RS selbst festlegen bis zu einer Höhe von ZfW/5 (mindestens 1).
====Kosten====
RS*RS - ZfP* 7 AsP+ 1 AsP/KR
====Zauberdauer====
1 AktionenAktion
====Verbreitung====
*ElfenMagier: verbreitetselten *Druiden: sehr selten*Hexen: sehr selten===Kugelblitz TODO===*MagierSchadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden. Todo: verbreitetUnterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag?
===MeisterschussTODO=======Probe====
IQ/IN/FF
====Beschreibung====Der Zauberer webt in seinem Geist ein Band aus Astralkraft zwischen sich und dem Ziel.====Wirkung====
Fernkampfwert (und Fernkampfschaden?) des anvisiertes Ziels werden erhöht (besonders verletzliche Stelle wird anvisiert). Etwaige Erschwernisse durch Größe/Entfernung werden gesenkt oder ignoriert.
Selbst+Gefährten
====Kosten====
===Schwarze Flamme=Zauberdauer====MU/IQ/WI
Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an. ===Kugelblitz=Verbreitung====Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden. Todo*Magier: Unterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag?verbreitet
== Verwandlung (lebendes) ==
===Rüstungsrune===
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
 
==Hellsicht TODO==
===magisch ja/nein===
 
===Gegenstandanalyse===
 
===Fremde Zungen===
Man versteht andere Sprachen
 
===Unbekannte Schrift===
Man kann fremde Schriften lesen
== Rituale ==
== Bindung ==
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.
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