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→Rüstung des Athos
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet
===Hass des Waldes===
== Kampf ==
===Welle des Schmerzes!===
====Probe====
Der Magier führt beide Hände zu seinem Brustkorb, konzentriert sich auf die Formel und führt dann mit beiden Händen eine stoßende Bewegung in Richtung Opfer aus.
====Wirkung====
Vom Magier ausgehend bewegt sich eine unsichtbare Welle der Energie auf das Opfer zu. Gelingt diesem keine Probe auf Magieresistenz, wird es von einem plötzlichen sehr schmerzhaften Muskelkrampf befallen. Für 1W6 KR verfallen alle Aktionen, die Ini sinkt auf 0 die Ausdauer sinkt um ZfP* Punkte.
====Kosten====
3 AsP
*Magier: selten
=== Magische Rüstung Schwarze Flamme===IQ====Probe====MU/IQ/WI====Beschreibung====Der Magier umfässt mit beiden Händen fest seine Waffe und murmelt die Formel.====Wirkung====Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer. Sie richtet ZfP*/2 TP (mindestens 1) mehr an und senkt die gegnerische Parade um ZfP*/2 (mindestens 1). Für ZfP* Kampfrunden. ====Kosten====7 AsP + 1 AsP/KR====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====*Magier: selten
===Kugelblitz TODO===Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden. Todo: Unterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag? ===MeisterschussTODO=======Probe====
IQ/IN/FF
====Beschreibung====Der Zauberer webt in seinem Geist ein Band aus Astralkraft zwischen sich und dem Ziel.====Wirkung====
Fernkampfwert (und Fernkampfschaden?) des anvisiertes Ziels werden erhöht (besonders verletzliche Stelle wird anvisiert). Etwaige Erschwernisse durch Größe/Entfernung werden gesenkt oder ignoriert.
Selbst+Gefährten
====Kosten====
===Schwarze Flamme=Zauberdauer====MU/IQ/WI
== Verwandlung (lebendes) ==
===Mit Krankheit schlagen===
Erfordert Zustände und ausgearbeitete Krankheiten.
===Hexenschuss===
Hexenzauber ToDo
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
== Verzauberung (unbelebtes) ==
===Rüstungsrune===
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
==Hellsicht TODO==
===magisch ja/nein===
===Gegenstandanalyse===
===Fremde Zungen===
Man versteht andere Sprachen
===Unbekannte Schrift===
Man kann fremde Schriften lesen
== Rituale ==
== Bindung ==
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.