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Benutzer:Tommek/Zauber

577 Bytes hinzugefügt, 19:51, 24. Nov. 2022
Rüstung des Athos
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet
 
===Angoris! Schrecken überkomme dich===
====Probe====
MU/CH/CH
====Beschreibung====
Der Magier schreit dem Opfer "Angoris!" entgegen und hält Blickkontakt.
====Wirkung====
Gelingt dem Opfer kein Rettungswurf auf seine Magieresistenz, hält es den Magier für das lebende Abbild all seiner Ängste. Es wird versuchen so schnell wie irgend möglich zu fliehen.
====Kosten====
15 AsP
====Zauberdauer====
5 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: selten
===Hass des Waldes===
== Kampf ==
===BlitzWelle des Schmerzes!===
====Probe====
MU/IQ/IN/CH
====Beschreibung====
Der Zauberer zeigt Magier führt beide Hände zu seinem Brustkorb, konzentriert sich auf die Formel und führt dann mit den ausgestreckten Finger einer Hand auf das beiden Händen eine stoßende Bewegung in Richtung Opferaus.
====Wirkung====
Blendet ein anvisiertes Ziel und raubt dessen Aktion(en) für ZfP* KampfrundenVom Magier ausgehend bewegt sich eine unsichtbare Welle der Energie auf das Opfer zu. Dem Opfer steht eine MR-Gelingt diesem keine Probe zu auf Magieresistenz, wird es von einem plötzlichen sehr schmerzhaften Muskelkrampf befallen. Für 1W6 KR verfallen alle Aktionen, die Ini sinkt auf 0 die Ausdauer sinkt um dem Angriff standzuhaltenZfP* Punkte.
Der Blitz entsteht direkt in der geistigen Matrix des Opfers. Kann somit auch Untote oder gar Dämonen beeinflussen.
====Kosten====
2 3 AsP
====Zauberdauer====
1 2 Aktionen
====Verbreitung====
*Elfen: verbreitet
*Druiden: verbreitet
*Hexen: verbreitet
*Magier: verbreitet
===FeuerlanzeMagischer Schild ===
====Probe====
MUIQ/IQ/INWI
====Beschreibung====
Der Zauberer vollführt eine Kreisbewegung mit der linken Hand und lässt einen magischen bläulich durchscheinenden Schild an seinem Arm entstehen.
====Wirkung====
Der magische Schild wird wie einen normaler Schild im Kampf geführt. Die Werte des Schildes unterscheiden sich nach ZfP*.
< 5 ZfP* WM: 0/4 (klein)
< 10 ZfP* WM: 0/6 (groß keine Abzüge auf Finten etc.)
< 15 ZfP* WM: 0/8 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)
darüber WM: 0/12 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)
====Kosten====
3 AsP + 1 AsP/Parade mit dem Schild
====Zauberdauer====
1 Aktion
====Verbreitung====
*Elfen: verbreitet*Magier: verbreitetselten
Schadenszauber, der einen einzelnen Gegner anvisiert===Schwarze Flamme=======Probe====MU/IQ/WI====Beschreibung====Der Magier umfässt mit beiden Händen fest seine Waffe und murmelt die Formel. Ggf====Wirkung====Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer. erschwertes Ausweichen möglichSie richtet ZfP*/2 TP (mindestens 1) mehr an und senkt die gegnerische Parade um ZfP*/2 (mindestens 1). Für ZfP* Kampfrunden. Magisches Feuer ignoriert RS?
===Hexenschuss=Kosten====7 AsP + 1 AsP/KR====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====*Magier: selten
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
===KugelblitzTODO===Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden.Todo: Unterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag?
=== Magischer Schild Meisterschuss TODO===IQ/IQ/WI Der Zauberer erschafft einen magischen Schild den er wie einen normalen Schild im Kampf führt. Je nach FeW klein/groß/sehr groß mit unterschiedlichen PA-Boni ohne AT Defizit. === Magische Rüstung ==Probe=IQ/IQ/WI RS erhöhen ohne BE. ===Meisterschuss===
IQ/IN/FF
====Beschreibung====Der Zauberer webt in seinem Geist ein Band aus Astralkraft zwischen sich und dem Ziel.====Wirkung====
Fernkampfwert (und Fernkampfschaden?) des anvisiertes Ziels werden erhöht (besonders verletzliche Stelle wird anvisiert). Etwaige Erschwernisse durch Größe/Entfernung werden gesenkt oder ignoriert.
Selbst+Gefährten
====Kosten====
====Zauberdauer====
===Schwarze Flamme=Verbreitung====MU/IQ/WI Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an.*Magier: verbreitet
== Verwandlung (lebendes) ==
===Mit Krankheit schlagen===
Erfordert Zustände und ausgearbeitete Krankheiten.
 
===Hexenschuss===
Hexenzauber ToDo
 
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
== Verzauberung (unbelebtes) ==
===Rüstungsrune===
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
 
==Hellsicht TODO==
===magisch ja/nein===
 
===Gegenstandanalyse===
 
===Fremde Zungen===
Man versteht andere Sprachen
 
===Unbekannte Schrift===
Man kann fremde Schriften lesen
== Rituale ==
== Bindung ==
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.
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