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→Rüstung des Athos
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet
===Hass des Waldes===
== Kampf ==
===BlitzWelle des Schmerzes!===
====Probe====
====Beschreibung====
Der Zauberer zeigt Magier führt beide Hände zu seinem Brustkorb, konzentriert sich auf die Formel und führt dann mit den ausgestreckten Finger einer Hand auf das beiden Händen eine stoßende Bewegung in Richtung Opferaus.
====Wirkung====
====Kosten====
====Zauberdauer====
====Verbreitung====
*Magier: verbreitet
===FeuerlanzeMagischer Schild ===
====Probe====
====Beschreibung====
Der Zauberer vollführt eine Kreisbewegung mit der linken Hand und lässt einen magischen bläulich durchscheinenden Schild an seinem Arm entstehen.
====Wirkung====
Der magische Schild wird wie einen normaler Schild im Kampf geführt. Die Werte des Schildes unterscheiden sich nach ZfP*.
< 5 ZfP* WM: 0/4 (klein)
< 10 ZfP* WM: 0/6 (groß keine Abzüge auf Finten etc.)
< 15 ZfP* WM: 0/8 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)
darüber WM: 0/12 (sehr groß keine Abzüge auf Finten etc.)
====Kosten====
3 AsP + 1 AsP/Parade mit dem Schild
====Zauberdauer====
1 Aktion
====Verbreitung====
*Elfen: verbreitet*Magier: verbreitetselten
===Hexenschuss=Kosten====7 AsP + 1 AsP/KR====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====*Magier: selten
===KugelblitzTODO===Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden.Todo: Unterscheidung Rüstungstypen nach Waren-Tag?
=== Magischer Schild Meisterschuss TODO===IQ/IQ/WI Der Zauberer erschafft einen magischen Schild den er wie einen normalen Schild im Kampf führt. Je nach FeW klein/groß/sehr groß mit unterschiedlichen PA-Boni ohne AT Defizit. === Magische Rüstung ==Probe=IQ/IQ/WI RS erhöhen ohne BE. ===Meisterschuss===
IQ/IN/FF
====Beschreibung====Der Zauberer webt in seinem Geist ein Band aus Astralkraft zwischen sich und dem Ziel.====Wirkung====
Fernkampfwert (und Fernkampfschaden?) des anvisiertes Ziels werden erhöht (besonders verletzliche Stelle wird anvisiert). Etwaige Erschwernisse durch Größe/Entfernung werden gesenkt oder ignoriert.
Selbst+Gefährten
====Kosten====
====Zauberdauer====
===Schwarze Flamme=Verbreitung====MU/IQ/WI Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an.*Magier: verbreitet
== Verwandlung (lebendes) ==
===Mit Krankheit schlagen===
Erfordert Zustände und ausgearbeitete Krankheiten.
===Hexenschuss===
Hexenzauber ToDo
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
== Verzauberung (unbelebtes) ==
===Rüstungsrune===
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
==Hellsicht TODO==
===magisch ja/nein===
===Gegenstandanalyse===
===Fremde Zungen===
Man versteht andere Sprachen
===Unbekannte Schrift===
Man kann fremde Schriften lesen
== Rituale ==
== Bindung ==
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.