Benutzer:Micha1972: Unterschied zwischen den Versionen

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'''ZB Markttreiben'''
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Hallo, also erstmal zu mir: Ich bin seit über 15 Jahren eingefleischter DSA Spieler und Meister. Von einem Freund aus unserer Spielegruppe habe ich von Antamar gehört und die Sucht hat mich vom ersten Augenblick gepackt.
 
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Unsere Spielegruppe besteht aus 6 Leuten im Alter von 18 bis 41 Jahren wobei ich damit zum "alten Eisen" gehöre.
 
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Wobei es bei uns so ist, dass jeder mal den Meister macht wenn er Lust dazu hat.
 
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Was mir bei Antamar so gefällt, ist das man seine eigenen Ideen einbringen kann und nicht so gebunden ist an Handlungstränge.
'''Ort : Markt'''
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Das Prinzip halten wir auch in unserer Gruppe aufrecht. Da wir immer noch nach DSA3 spielen (wenn man einmal die ganzen Kästen gekauft hat will man sie nicht wegwerfen müssen...) machen wir die meisten Abenteuer selbst oder improvisieren. "Unser" Aventurien besteht also noch ohne die schwarzen Lande. Umso mehr kann ich hier entdecken. Es wäre nett wenn Ihr Eure konstruktive Kritik an meinen Beiträgen hier bei mir auf der Diskussionsseite angeben würdet. Aber seid nicht so streng mit mir; am Rechner bin ich absoluter Neuling.
 
 
'''Häufigkeit : ???'''
 
 
 
Als Du gerade über den Maktplatz schlenderst und Deinen Blick über die Stände und Waren schweifen lässt, hörst Du plötzlich hinter Dir Tumult.
 
'''Sinnenschärfe Probe +2'''
 
 
 
misslungen : '''Handlungsstrang 1'''
 
gelungen : '''Handlungsstrang 2'''
 
 
 
'''Handlungsstrang 1''' :Du bittest den Verkäufer kurz auf Deine Waren aufzupassen und drehst Dich, um nach dem Lärm zu schauen.
 
Leider kannst Du nichts erkennen denn der Marktplatz ist voll von Leuten und eine große Menschenmenge hat sich um den Ort des Geschehens angesammelt.
 
 
 
'''Auswahlmöglichkeit : A)''' Möchtest Du Dir einen Weg durch die Menge bahnen ?--->'''1'''
 
 
 
'''Auswahlmöglichkeit : B)''' Willst Du es auf sich beruhen lassen und Dich weiter deinen Einkäufen widmen ?--->'''2'''
 
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'''2''' : Du wendest Dich ab, lässt Dir Deine Waren zurückgeben und gehst weiter '''( + 0 AP )ENDE'''
 
 
 
'''1''' : '''Probe Gewandheit +2'''
 
 
 
misslungen : Es ist Dir nicht möglich Dir einen Weg durch das Volk zu bahnen. Achselzuckend wendest du Dich dem Verkäufer zu und lässt Dir Deine Habseligkeiten geben. "Da wird sich wohl jemand anderes kümmern" denkst Du Dir und setzt Deinen Weg fort.'''( +1 AP)ENDE'''
 
 
 
gelungen : '''Probe Menschenkenntnis  +5'''
 
 
 
misslungen : Du eilst zu Hilfe und mit Leichtigkeit kommst Du durch die Menschenmenge voran. "Gut, dass Du deinen lästigen Rucksack beim Händler gelassen hast" denkst Du Dir. "Ansonsten wäre es wohl nicht so leicht durch die Lücken zwischen den Menschen zu schlüpfen.'''(- 1 Ausrüstungsgegenstand )--->''' '''Handlungsstrang 2'''
 
 
gelungen : Gerade willst Du Dir einen Weg durch die Menge bahnen, da fällt Dir ein, dass man diesen phexgefälligen Händlern nicht trauen sollte. Schnell lässt du dir deine Sachen geben und eilst zum Ort des Geschehens.---> '''Handlungsstrang 2'''
 
 
 
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'''Handlungsstrang 2''' :Du kannst gerade noch erkennen, wie sich die Menge um ein altes Mütterlein schart. Offenbar ist sie gefallen und hat sich verletzt. Sofort machst Du Dich auf ihr zu helfen.
 
 
 
'''Probe Heilkunde Wunden +2'''
 
 
 
misslungen : Leider kannst Du der armen Frau nicht helfen. Aber nachdem Du siehst, wie sie von einer jungen Frau gestützt den Marktplatz verlässt, geht es Dir gleich besser. Du erinnerst Dich, weswegen Du hier bist und gehst wieder Deinen Geschäften nach. '''( + 5 AP )ENDE'''
 
 
 
gelungen : Die gute Frau hat sich beim Sturz den Kopf aufgeschlagen und liegt bewusstlos vor Dir. Schnell legst Du einen Verband an und legst ihr die Beine hoch. Zu Deiner Freude kommt sie kurz darauf wieder zu sich und so mancher Schaulustiger klopft Dir anerkennend auf die Schulter. Hier bist du Held, hier darfst du´s sein. "Habt vielen Dank für Eure Hilfe," spricht dich eine junge Frau an "meine Mutter ist nicht mehr so gut zu Fuss, will es sich aber nicht eingestehen. Nehmt dies als Dank für eure Mühen - es ist nicht viel aber es kommt von Herzen." Sagt´s und drückt Dir einige Münzen in die Hand. "Ich werde sie jetzt nach Hause bringen damit sie sich erholen kann." Sie dreht sich um und verlässt mit ihrer Mutter im Arm den Marktplatz; nicht ohne Dir noch ein glückliches Lächeln zuzuwerfen.'''( + 10 AP / + 5 ST )ENDE'''
 

Version vom 22. Juni 2008, 19:47 Uhr

Hallo, also erstmal zu mir: Ich bin seit über 15 Jahren eingefleischter DSA Spieler und Meister. Von einem Freund aus unserer Spielegruppe habe ich von Antamar gehört und die Sucht hat mich vom ersten Augenblick gepackt. Unsere Spielegruppe besteht aus 6 Leuten im Alter von 18 bis 41 Jahren wobei ich damit zum "alten Eisen" gehöre. Wobei es bei uns so ist, dass jeder mal den Meister macht wenn er Lust dazu hat. Was mir bei Antamar so gefällt, ist das man seine eigenen Ideen einbringen kann und nicht so gebunden ist an Handlungstränge. Das Prinzip halten wir auch in unserer Gruppe aufrecht. Da wir immer noch nach DSA3 spielen (wenn man einmal die ganzen Kästen gekauft hat will man sie nicht wegwerfen müssen...) machen wir die meisten Abenteuer selbst oder improvisieren. "Unser" Aventurien besteht also noch ohne die schwarzen Lande. Umso mehr kann ich hier entdecken. Es wäre nett wenn Ihr Eure konstruktive Kritik an meinen Beiträgen hier bei mir auf der Diskussionsseite angeben würdet. Aber seid nicht so streng mit mir; am Rechner bin ich absoluter Neuling.