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Benutzer:Lowlander

255 Bytes hinzugefügt, 11:33, 24. Apr. 2022
Antamar-Arbeitszeit
=== Antamar-Arbeitszeit ===
Nächste "Arbeitszeit" für Antamar voraussichtlich Samstag 25.+26. September ca. 9-14 Uhr - kann aber sein, dass einer der Tage noch wegen Besuch wegfällt: derzeit leider unregelmäßig und kurzfristig.
Wer gerne mal zusammen (remote) Pair-Programming oder Mob-Programming machen möchte (Queste in AOQML, Engine in PHP oder Editor in Java), kann mich gerne im Forum oder Discord ansprechen.
==== Aufgaben-/Idee in Umsetzung ====
* AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176]
* Quest-Test Helix' ''Geheimbund der Magierin'' (in Endszene an die Prüfungen anknüpfen)
* Script um Archtetypen für Testserver hoch zu leveln, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17646&p=336227#p336225]
* einfachere aber intelligente EP-Vergabe in Questen ausarbeiten und vorschlagen (Doku im Wiki muss noch ergänzt werden)
* [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17370#p331525 AOQML->DOT/GraphViz]
* [[Betrunkener_Kaufmann|Quest Betrunkener Kaufmann fertigstellen]]- wird Teil des Epos "Die Elemente der Unsterblichkeit"
==== angefangene Aufgaben-/Idee, aber zunächst zurückgestellt ====
* AOQML-Engine <inventar> Anzeige für alle, entnehmen nur für einen Helden, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=4455&p=337176#p337176]
* Ortsbeschreibungen Galfar überarbeiten, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
* Ortsbilder Galfar erstellen, siehe [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=102&t=5984&start=15#p332966 Galfar]
==== Aufgaben-/Ideensammlung ====
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können.
* AOQML-Editor: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=17531&p=334004&sid=8ec79c08ab225ac3ec3ecf05acb8af41#p334004] - "rivals:#1:status"
* Quest-Start-Code Refaktorisieren
* AOQML-Editor+Engine: Visualisieren, ob eine Szenen-Datei mit dem Test-Server synchron ist oder nicht. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor+Engine: Auch Grafik-Dateien innerhalb des Quest-Verzeichnisses auf den Test-Server synchronisieren können. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* Quest Burg-Birca: bereits über Atamar angezündete Leuchtmittel berücksichtigen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17688&p=337197#p337197]
==== umgesetzte Ideen/Aufgaben ====
* AOQML-Engine: [https://wiki.antamar.eu/index.php/TopHeroes <top-heroes>]
* AOQML-Engine: Gruppenmitglieder sollen den Inhalt von <inventar> sehen können. (funktioniert bei scope="hero")
* AOQML-Editor+Engine: Questupload direkt integrieren. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor: Die Held-ID vom Questupload speichern, damit das Szenen-Upload auch nach Heldenwechsel noch funktioniert. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
* AOQML-Editor+Engine: Aktuelle Szene im Editor am Cache vorbei direkt ausführen. [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=17669#p336846 siehe Forum]
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