Benutzer:Cvk/Questentwürfe und Ideen: Unterschied zwischen den Versionen

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:Zufallshöhle auf Reisen im Eisenwald, darin findet sich ein seltsamer Apparat, den man mit entsprechenden Fertigkeiten (Fliegen, Mechanik, Feinmechanik, ...) als Flugmaschine identifizieren und reparieren kann, um dann eine Runde zu drehen.  
 
:Zufallshöhle auf Reisen im Eisenwald, darin findet sich ein seltsamer Apparat, den man mit entsprechenden Fertigkeiten (Fliegen, Mechanik, Feinmechanik, ...) als Flugmaschine identifizieren und reparieren kann, um dann eine Runde zu drehen.  
 
:Verschrobener Zwerg hat sie konstruiert - lesbares Arbeitstagebuch, evtl. Ersatzteile organisieren müssen.  
 
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:Eigentlich interessanter Aspekt: Umfangreiche Umgebungsbeschreibungen beim tatsächlichen Flug, der in einer Bruchlandung mündet, aber sehr lokal gehalten werden muss.
 
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==Questreihe Einbruch==
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:Held trifft in einer Stadt auf eine Diebin, die ihn zu einer Diebestour einlädt. Dabei werden mehrere Stadien mit steigendem Schwierigkeitsgrad durchlaufen. Besonderer Wert wird darauf gelegt, Situationen alternativ lösen zu können und auch in Beschreibungstexten soll über versteckte Abfragen ein großer Variantenreichtum entstehen, um die Wiederspielbarkeit zu fördern. Weiterhin ist geplant, in bestimmten Zweigen Dilemmata einzubauen, mit denen der Spieler umgehen muss. Neben diesen wird es, sofern ich eine Idee bekomme, wie sich das umsetzen lässt, eine Romanzenoption geben. Abschließend ist bei "erfolgreichem" Durchspielen (es wird mehrere erfolgreiche Exits geben, die sich drastisch unterscheiden) geplant am Ende eine (auch gespielte) Zusammenfassung zu präsentieren, in der auf einzelne Handlungsaspekte eingegangen werden wird.
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:Quasi nur als Datensicherung hier.
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:[[Datei:CvkEinbruch01.zip]]

Version vom 22. Februar 2015, 22:57 Uhr

Eisenzwergische Flugmaschine

Grobentwurf:

Zufallshöhle auf Reisen im Eisenwald, darin findet sich ein seltsamer Apparat, den man mit entsprechenden Fertigkeiten (Fliegen, Mechanik, Feinmechanik, ...) als Flugmaschine identifizieren und reparieren kann, um dann eine Runde zu drehen.
Verschrobener Zwerg hat sie konstruiert - lesbares Arbeitstagebuch, evtl. Ersatzteile organisieren müssen.
Eigentlich interessanter Aspekt: Umfangreiche Umgebungsbeschreibungen beim tatsächlichen Flug, der in einer Bruchlandung mündet, aber sehr lokal gehalten werden muss.

Questreihe Einbruch

Kurzbeschreibung

Held trifft in einer Stadt auf eine Diebin, die ihn zu einer Diebestour einlädt. Dabei werden mehrere Stadien mit steigendem Schwierigkeitsgrad durchlaufen. Besonderer Wert wird darauf gelegt, Situationen alternativ lösen zu können und auch in Beschreibungstexten soll über versteckte Abfragen ein großer Variantenreichtum entstehen, um die Wiederspielbarkeit zu fördern. Weiterhin ist geplant, in bestimmten Zweigen Dilemmata einzubauen, mit denen der Spieler umgehen muss. Neben diesen wird es, sofern ich eine Idee bekomme, wie sich das umsetzen lässt, eine Romanzenoption geben. Abschließend ist bei "erfolgreichem" Durchspielen (es wird mehrere erfolgreiche Exits geben, die sich drastisch unterscheiden) geplant am Ende eine (auch gespielte) Zusammenfassung zu präsentieren, in der auf einzelne Handlungsaspekte eingegangen werden wird.

Erster Ansatz

Quasi nur als Datensicherung hier.
Datei:CvkEinbruch01.zip